destructoid review alone dark
Als een reeks Alleen in het donker heeft een beetje een besmette geschiedenis. De eerste titel wordt gecrediteerd met het gevoel van het Survival Horror-genre en is een mijlpaalspel. Vanaf die verheven piek heeft echter wat het allemaal begon het ene middelmatige vervolg op het andere voortgebracht en is consequent overtroffen door mensen als Resident Evil en Stille Heuvel . En laten we het niet eens hebben over de aanpassing van de film Uwe Boll.
Eden Games wilde dit alles dit jaar veranderen door het oude pand meer te geven dan alleen een nieuwe verflaag. Deze Alleen in het donker is gedurfd en ambitieus, biedt functies die nog nooit eerder in gaming zijn gezien, gecombineerd met een strak uiterlijk van de huidige generatie.
Is dit de revival die de franchise weer op de kaart zal zetten als de voorhoede van het genre dat het heeft gecreëerd? Sla de sprong om erachter te komen.
Alleen in het donker (PS2, Wii, Windows, PS3, XBox 360 (Beoordeeld))
Ontwikkeld door Eden Games
Gepubliceerd door Atari
Uitgebracht op 23 juni 2008
beslissingsboomclassificatie in datamining
De game volgt de hoofdrolspeler Edward Carnby, die wakker wordt zonder herinnering in een moderne hotelkamer in Manhattan, terwijl een kwaadwillende kracht de stad dreigt te verscheuren. Terwijl het complot doorgaat, is ontdekt dat er iets ouds en kwaads heeft verborgen onder Central Park en Carnby is de enige man die is uitgerust om zijn schrikbewind te stoppen. Ik denk tenminste dat dat is gebeurd. Het verhaal is een verwarde puinhoop van profetie en bestemming die uitmondt in een einde dat je woedend zal maken of weinig meer dan een grijns op je gezicht zal toveren, afhankelijk van hoeveel een artfag je bent.
Als je bereid bent om zelfs zover te komen, is dat wel zo. Het tempo van dit spel is verschrikkelijk, het gaat met een ongelooflijke snelheid vooruit en komt halverwege tot een doodstop terwijl het spel je een verzamelzoektocht oplegt die de hele behoorlijk grote wereld kan bestrijken. Eenmaal voltooid, komen de dingen weer kort terug voordat het toebrengt opnieuw dezelfde verzamelingzoektocht . Het is een voor de hand liggende truc om grofweg acht uur gameplay uit te breiden tot twaalf, en een woedende truc daarbij.
nee, Alleen in het donker draait alles om stijl boven inhoud en dat doet het ook in schoppen. Er is een gezamenlijke inspanning om een filmisch gevoel te geven, met behulp van een camera van een derde persoon die op dramatische punten verschuift van over de schouder naar vaste hoeken. Camerabediening is praktisch onbestaand, waardoor de speler iets meer dan een paar graden van hoekaanpassing heeft. Hoewel het op zijn zachtst gezegd onhandig is, heeft het een bepaalde meeslepende kwaliteit, zoals een perspectief van een derde persoon dat in de eerste persoon wordt gehuld.
Er is een first-person view beschikbaar, die automatisch wordt omgeschakeld bij het richten van een vuurwapen, en het heeft enkele indringende kenmerken. Op een knop drukken knippert Carnby's ogen en is nodig om zijn zicht te wissen wanneer hij gewond of vergiftigd is. Naarmate het spel vordert, krijgt hij een niveau van tweede gezicht wanneer zijn ogen gesloten zijn, waarbij hij zwakke punten op vijanden benadrukt of verborgen symbolen in puzzelreeksen onthult.
Omdat de rechterstick niet wordt gebruikt voor camerabesturing, wordt deze vrijgemaakt voor het manipuleren van objecten. Wanneer je een omgevingsobject vasthoudt, bepaalt de richting waarin de speler de juiste stick vasthoudt hoe Carnby het vasthoudt. Dit objectgebruik is van cruciaal belang voor het oplossen van enkele puzzels en dubbels als een melee-monteur voor het slingeren van stoelen, loden pijpen en andere diverse knuppels.
Het is een goede zaak dat de melee-optie bestaat omdat het gebruik van het pistool vaak voelt als een oefening in nutteloosheid. Er is een automatische richtfunctie, die geweldig werkt voor de kleinere vijanden. De krioelende ondode massa van de mensheid is een ander verhaal. De kleine kloven langs hun lichaam zijn moeilijk te raken als ze stilstaan. In beweging bewegen ze als een high-school baanster op een meth-binge en met succes schieten op dat punt wordt evenzeer een kwestie van geluk als vaardigheid.
Wat is gemakkelijk het meest interessante aspect van Alleen in het donker is de manier waarop het inventaris beheert. De jas van Carnby heeft een aantal zakken waarin hij een assortiment kleine voorwerpen kan bewaren die in kluisjes, vuilnisbakken of gewoon rondslingeren. Zodra hij ze heeft, verandert hij in MacGuyer en kan ze combineren tot nuttige of dodelijke hulpmiddelen. Een sterke fles kan een krachtige bom worden door er een doos kogels op te plakken of een molotov met een zakdoek. Glowsticks kunnen het gebied dat ze verlichten vergroten door tape aan te brengen en op een oppervlak te gooien. Er zijn meer dan vijfentwintig manieren om items te combineren, sommige zijn volkomen nutteloos.
Het inventarissysteem werkt in realtime, dus het kan lastig zijn om een wapen samen te stellen terwijl het wordt aangevallen, vooral omdat de volgorde waarin je items selecteert om te combineren een verschil maakt (dat zou niet moeten en dat kan wat irriteren) . Om dit te helpen en de speler enige ergernis te besparen bij het herhaaldelijk reproduceren van dezelfde dingen, kunt u vier configuraties van items instellen voor snelle creatie. Als je iets wilt dat je hebt aangemerkt als een 'favoriet', hoef je er maar twee keer op te drukken voor Carnby, op voorwaarde dat je over alle benodigde materialen beschikt.
Voertuigen zijn aanzienlijk aanwezig in het spel, zowel voor algemene reizen als voor incidentele acties. Ik maak me altijd een beetje zorgen als een auto in een platform- / puzzelspel wordt gegooid, maar ze zijn hier redelijk. Auto's zijn bezaaid rond Central Park en zijn echt een noodzaak om de uitgebreide kaart te dekken. Velen van hen hebben hun sleutels nog steeds in het contact, anderen hebben misschien een reserve achter het zonnevizier, maar je moet er af en toe een draad in steken. Dit is een heel cool beetje realisme, omdat je de juiste draden kiest om aan te sluiten en op het juiste moment op het gaspedaal drukt om de motor te starten. Net als de inventaris, het is allemaal in realtime en een achtervolgende vijand kan de tijd hebben om de deur uit zijn scharnieren te trekken en je eruit te slepen.
Als er één functie was die een aantal verwarde uitdrukkingen op de gezichten van gamers trok wanneer aangekondigd, zou het de enigszins controversiële niveau-overspringende functie zijn. De game is opgedeeld in hoofdstukken en met een interface in dvd-stijl kun je van het ene punt naar het andere springen. Het gebruik ervan heeft voordelen, omdat je verder kunt gaan dan het saaiere middelste gedeelte van het spel en terug kunt gaan naar iets dat leuk lijkt. Er is een vroege achtervolgingsscène die zoveel precisie vereist dat een enkele fout zal resulteren in de dood waarvoor ik serieus heb overwogen deze te gebruiken. En als je klaar bent, kun je teruggaan naar het laatste hoofdstuk en het alternatieve einde zien zonder jezelf voor de tweede keer te onderwerpen.
Het geluidsontwerp moet serieus worden vermeld. Zoveel survival-horrorspellen doen het verkeerd door muziek in te voegen om de spanning in een scène te verhogen, maar daarmee waarschuwen ze de speler dat er iets 'engs' gaat gebeuren. Alleen in het donker vermijdt deze val grotendeels, en houdt de stukjes vast die bedoeld zijn om een verrassing af te schrikken totdat ze zijn gebeurd.
Alleen in het donker voelt onvolledig. De game zit boordevol grootse ideeën, maar niet veel Pools. Een paar glitches presenteren zich bij het manipuleren van bepaalde items in de omgeving of tijdens het rijden door het park. Toen ik het speelde, werkte de animatie van Carnby's jas niet meer correct in het late spel, waardoor mijn inventaris werd bedekt, zodat ik niet kon zien wat ik had zonder het te selecteren. Ze zijn vervelend en hadden eigenlijk moeten worden opgelost in een spel dat anders heel hard probeert je onder te dompelen.
Het doodt me dat ik niemand kan aanmoedigen om te betalen om dit te bezitten, want er is echt veel dat je zou willen. Het laatste uur van de game bevat een aantal van de beste puzzels die ik ooit in een actie-platformer heb gezien die, hoewel niet bijzonder uitdagend, belangrijke punten voor creativiteit opleveren. Interactie met uw inventaris en de omgeving, het zien van de resultaten van uw experimenten, is een genot. Als technische demo of proof of concept zou het opwindend zijn.
Helaas is dit geen demo. Het is een afgerond retailproduct en een product dat op zoveel cilinders teleurstelt dat het onmogelijk is om de zaken ten gronde over het hoofd te zien. De game is saai voor lange stukken, heeft een ongelijke moeilijkheidsgraad en geen waardevol verhaal. Geef het een huur en kijk op zijn minst wat ze hebben geprobeerd, want ik zou garanderen dat sommige van de gepresenteerde concepten hun weg zullen vinden naar toekomstige games van het genre. Maak gewoon veel gebruik van die functie voor het overslaan van scènes, zodat je mijn naam niet hoeft te vervloeken.
Score: 3,5 ( Arm . Enkele uitstekende ideeën ontsierd door een onbegrijpelijke plot, saaie gameplay-voortgang en glitches)
wat is een enkele pagina-applicatie in angularjs