an rpg draws near tombs
Zomer, 1989. Ik was twaalf jaar oud en speelde eigenlijk alles wat me werd gegeven in de vorm van een Nintendo-cartridge (ik voel me gelukkig nu een sluwe pestkop dit niet heeft ontdekt en mijn ondergang slim verborgen in een kopie van De legende van Zelda .) Op een dag ontdekte ik de doos voor terwijl ik de selectie doorzocht in mijn plaatselijke gamewinkel Graven en schat , een Infocom-spel waar ik kennelijk verlaten ruïnes in Chichen Itza kon verkennen. Het zou een leugen zijn om te zeggen dat ik iets anders was dan opgewonden tot het punt van milde opwinding.
Of het als een 'echte' RPG telt of niet, is puur een kwestie van keuze, omdat het de exacte indeling van klassiekers zoals drakenkrijger en Laatste fantasie , maar dit spel is stevig verankerd in mijn geheugen als een spel waarin ik een rol speelde die ik normaal nooit zou spelen - een van de ontdekkingsreizigers die worstelen om een mysterie binnen Maya op te lossen, een echte plek waar ik heel graag naar toe wilde gaan. Is het de dinky muziek en de gruwelijke grafische kwaliteit waard om terug te spelen? Sla de sprong, mijn vrienden, en ik zal het je vertellen.
Graven en schat
Uitgeverij : Infocom
Vrijgelaten : 1989
Platform : Nintendo Entertainment System (ook uitgebracht op de PC-88 en MSX)
Nu ga ik eerlijk tegen je zijn. Mijn bedoeling om deze game in deze editie van te profileren Een RPG komt dichterbij was om het een gapende nieuwe butthole te scheuren. Ik herinner er tenslotte aan dat ik er vreselijk enthousiast over was en dat het me enorm in de steek liet. Ik herinner me eigenlijk dat ik het naar de winkel bracht en de man aan de balie (die ik vrijwel elke dag zag omdat ik een obsessieve huurder van een spel was) vertelde dat hij het aan niemand anders mocht verhuren als hij wist wat goed voor hem was. Ik herinner me nog dat hij lachte.
Zoals bij elke game die ik in deze functie opnieuw bezoek, ging ik terug en speelde Graven en schat voordat we erover schreven, en hoewel het alle onhandigheid heeft waar we graag onze gamer-liefde / haatrelaties aan koesteren, had het ook een aantal punten die me goed deden bij een herhaling. Dat kan de fout zijn van dezelfde retrogoggles die me nog steeds laten genieten The NeverEnding Great y hoewel het duidelijk geen erg goede film is, maar ik weet zeker dat jullie het er allemaal mee eens zullen zijn, sommige retro-entertainment heeft zijn eigen merk van schuldig plezier.
Graven en schat ligt in de bovengenoemde stad Chichen Itza, een oude Maya-stad op het schiereiland Yucatán. Je begint met twee ontdekkingsreizigers, een jonge jongen en een meisje, waarvan de laatste toevallig de dochter is van een prominente archeoloog genaamd professor Imes. Imes stond aan de leiding over een artefact dat de Sun Key heette en waarvan werd beweerd dat het de diepste geheimen van de Maya-beschaving bevatte, maar zoals alle jongens die op het punt stonden een ontdekking te doen, verdween hij handig vlak voordat hij het vond (samen met zijn hele opgraving team.) De enige persoon die nog over is, is zijn gids José, die zich bij uw gezelschap aansluit en haar helpt bij het vinden van de professor.
Een van de coolste dingen die deze game te bieden had, waren de locaties die je kon verkennen, waarvan verschillende gebaseerd waren op werkelijke locaties. El Caracol was eigenlijk een observatorium dat de Maya's gebruikten om de sterren te bestuderen en hun kalenders te maken, en The Well of Sacrifice verscheen ook. In het echte leven gooiden Maya's menselijke offers in de bron om hun goden te sussen. Het is echt jammer dat zoiets de moderne tijd niet heeft gehaald; mijn leven zou aanzienlijk gemakkelijker zijn als ik vervelende mensen zou kunnen weggooien en mijn redeneren over religieuze rituelen.
verschil tussen qa en qc bij het testen van software
Ik wil benadrukken dat er, wat betreft het personage dat je speelt, hier echt niet veel van te vinden is. Hoewel de avonturen van de groep vaak interessant zijn, is de jongen een soort naamloze automaat waarvan je verondersteld wordt de gameplay door te maken. Soms vind ik dit niet erg, dus het heeft mijn spel niet echt beïnvloed, maar als je je personage wilt verzorgen, is dit niet het verhaal voor jou. Natuurlijk is de NES waarschijnlijk ook niet de console voor jou, gezien het feit dat emotionele betrokkenheid bij je personages een beetje nul was in de periode waarin de NES populair was.
Ik heb de liefde voor Infocom's tekstavonturen al lang voordat ik deze titel ontdekte ontdekt, en ik had geen enkel probleem me aan te passen aan het formaat van de verkenning, die doet denken aan tekstzware Kemco-spellen zoals Shadowgate en Laat Vu wanneer je niet op de wereldkaart bent. Omdat ik op jonge leeftijd verliefd werd op tekstspellen en daarom alle hoop verloor om vrienden te maken, was dit gewoon mijn kopje thee. Dorky-menu's met acties zoals duwen, trekken, schoppen, slaan en kneden? Verrukkelijk. Ik voelde me meteen thuis (en dus wat als kneden niet echt op de actielijst van de game stond? Moeten zijn geweest, verdomme).
De gameplay is grotendeels gebaseerd op puzzels, maar je zult een aantal gevechten hebben, meestal in de ruïnes die je zult verkennen. In vergelijkbare titels worden ontmoetingen meestal beëindigd met het gebruik van een of drie objecten, meestal gecombineerd op een manier die je je alleen kunt voorstellen door het absoluut tegenovergestelde van logica te gebruiken (een wortel plus een wasbeerlever is gelijk aan de gestreepte speer van organische terreur. ) In Graven en schat , gebruik je eigenlijk een wapen in turn-based gevechten, dat is waar die verwarring tussen avonturenspel en RPG ontstaat. Het is echter heel eenvoudig, en je doodt je tegenstander of rent weg totdat je voldoende bent gestegen en keert terug naar ga door met het goede gevecht.
Een vriend luisterde naar mij die het spel opnieuw speelde en beschreef de soundtrack als 'scherp'. Het is best lachwekkend als je het zo zegt, maar de meeste NES-muziek valt waarschijnlijk onder deze categorie. Toen ik het spel speelde, vond ik het natuurlijk prima. Wat ik nu denk, nou, ik denk dat het prima past bij de look en feel van de game. Het is piepklein, maar ik kan er echt niet veel over klagen - ik heb een vrij zwak voor de meeste soorten gamemuziek, ongeacht de tijdsperiode.
Ik denk dat de grootste moeite om over dit spel te schrijven niet was om het te beoordelen door de lens van mijn jeugd. Na meer zelfonderzoek dan een normaal mens ooit zou moeten doorstaan over een NES-spel, realiseerde ik me dat ik meer verliefd was op het idee van dit spel dan ooit op de daadwerkelijke titel. Als het 5 dollar was op de Virtual Console en de andere game was Nachtmerrie in Elm straat , zou ik je zeggen het te krijgen? Ja dat zou ik doen. Natuurlijk zou ik je adviseren om jezelf in het gezicht te steken met een geslepen krultang voordat ik je zou vertellen om te spelen Nachtmerrie in Elm straat , maar dat is een heel ander verhaal.
Herhalen Graven en schat was een goede ervaring in zoverre dat het mijn eerdere herinnering eraan vergeleek met mijn huidige ervaring. Het deed me beseffen dat het de moeite waard is om van een goed idee in een spel te houden, zelfs als de uitvoering op zichzelf valt. Het kan de zaden van je smaak in games planten op een manier die permanenter is dan je je op dat moment realiseert (of het al eerder met oude games zoals deze in je verleden is gebeurd of nu gebeurt met nieuwe games die genoeg durven om iets anders te kiezen wanneer het komt op toon en instelling.) Hoewel het formaat schokkerig en onhandig is om te herhalen voor zover we in de geschiedenis van gaming zijn gekomen, is dit niet 100% onzin ... gewoon meestal.
Commando?
> Aanval: Als je het soort kind was dat dol was op lezen, de wereldgeschiedenis en misschien droomde om ooit archeoloog te worden voordat je je realiseerde dat dit betekende dat je meer tijd zou spenderen aan het smeken van projecten dan je ooit zou doen aan het vinden van echte relikwieën. Ook als je het als kind speelde en je wilt herinneren hoe het was, zou je ervan kunnen genieten. Voor vijf minuten.
> Pareren: Als je een hekel hebt aan retro-games, geniet van personages met wie je op een of andere manier kunt omgaan, haat je het vroege PC-avontuurformaat, denk je dat drie kinderen die piramides verkennen net zo waarschijnlijk zullen gebeuren als het ontmoeten van het monster van Loch Ness bij je lokale Starbucks, en zo ongeveer elke andere denkbare rationele of niet-rationele reden die je mogelijk kunt verzinnen. Met andere woorden, parry.
prioriteit wachtrij implementatie c ++
(Dit artikel is opgedragen aan EternalDeathSlayer, die me aan iets belangrijks heeft herinnerd dat ik in de reacties op een vorige post ben vergeten. Bedankt. - C)