review unravel two
Er zijn er twee nodig, schat! (Maar niet echt)
De indie-lijn van games van EA heeft de neiging een aantal zeer slimme ideeën te laten zien die de triple-A line-up van de uitgever mist. Je hebt deze risicovolle pogingen met bizarre ideeën, allemaal vrij van de beperkingen van focus testen en marktonderzoek. Elke titel is tot nu toe op een of andere manier een hit geweest en heeft afgezwakte gamers doen opstaan en kennis nemen van de inspanningen die EA levert aan deze industrie.
Een verrassing op E3 2018, Unravel Two is het vervolg op de hit indie platformer Ontwarren . De grote verandering, deze keer, is de introductie van coöperatief spel waarmee je een vriend kunt meenemen voor de reis. Hoewel dit een logische uitbreiding van de originele formule zou moeten zijn, is de coöperatie niet altijd logisch of gelig met de puzzels.
Unravel Two heeft een mooie presentatie, maar het ontbreekt echt aan uitdaging en breedte.
Unravel Two (PC, Xbox One, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Coldwood Interactive
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 9 juni 2018
Adviesprijs: $ 19,99
Unravel Two begint met je hoofdpersonage, Yarny, die op zijn schip over de oceaan wordt gegooid. Fortuin is geen voorstander van onze hoofdpersoon en ze worden overboord gegooid. Uiteindelijk wordt Yarny wakker in een bos bij een stam die toevallig een tweede Yarny bevat. Gezien hoe het magische garen in Yarny's bezit eenmaal is gebroken, besluiten jullie samen om de weg naar huis te vinden. Wat volgt is een reis door zeven niveaus met verschillende thema's die een verrassend donkere wending nemen voor een spel met zulke schattige visuals.
De belangrijkste kern van Unravel Two is redelijk vergelijkbaar met het concept van de originele game. Je personage is gemaakt van garen en je gebruikt losse strengen om aan verschillende stukjes in de omgeving te hechten. Hiermee kun je dingen beklimmen, een trampoline maken of van punt naar punt zwaaien. De echte shake-up is de introductie van een tweede speler, wat betekent dat voor sommige gaten elkaar over elkaar moeten worden geslingerd of dat jullie twee moeten coördineren om een platform te duwen terwijl de andere springt.
Het eerste niveau is begrijpelijkerwijs eenvoudig. Het geeft je snel inzicht in hoe het spel speelt en hoe de algemene stroom eruit zal zien. Elk niveau presenteert een reeks obstakels die oplopen met een geleidelijke moeilijkheidsgraad voordat ze uitmonden in een intense achtervolgingsscène of platformuitdaging. De bedieningselementen worden uitgelegd met aanwijzingen op het scherm en je hebt een aantal vrij veilige situaties gegeven om uit te proberen hoe Yarny de bedieningselementen bestuurt en beweegt.
Het treedt niet vroeg in werking, maar de bedieningselementen zijn een beetje traag. Ik veronderstel Unravel Two probeert te gaan met een op fysica gebaseerd model of platform, maar Yarny is een beetje traag met springen en heeft vaak problemen om van punt naar punt te slingeren. Je momentum kan in een cent worden veranderd, wat leidt tot scenario's waarin je Yarny rondslingert en verwacht dat het terugcirkelt, maar het stopt gewoon dood in de lucht en valt als een baksteen.
Dat gezegd hebbende, aanpassen aan de rare fysica is niet zo slecht voor de eerste paar niveaus. Alles beweegt in een traag tempo en het spel neemt bijna een vredige kwaliteit aan. Vaker wel dan niet, echter, de uitdagingen zijn verstoken van gedachte en soort van gewoon spelen op auto-piloot. Mijn vriend meenemen voor de rit, op elk punt waar ik misschien stumpte, had hij de oplossing bedacht en wij reden gewoon door zonder wegversperringen. We waren allebei synchroon en onze belangrijkste problemen kwamen van de kieskeurige controles.
Een van de mechanica is de mogelijkheid om je garenlengte vast te houden door L2 vast te houden. Om de een of andere reden kunnen beide spelers dit doen en dat vermogen voor elkaar dicteren. Meestal zou mijn vriend zich wikkelen om zich over een opening te werpen, maar ik zou dat niet weten en zou L2 blijven vasthouden. Hij zou me dan omdraaien en we zouden het proces opnieuw moeten opstarten. Uiteindelijk leer je je daar aan aanpassen, maar het leidt zeker tot veel verwarring.
Het zou echter niet zo opvallend zijn als het niveauontwerp daadwerkelijk unieke uitdagingen bood. Hoewel het thema voor de achtergrond van elk niveau zal veranderen, zijn de werkelijke puzzels die je oplost vrijwel overal hetzelfde. Een persoon duwt een blok, de andere springt over een richel om hun garen rond te wikkelen en dan klimt de eerste speler omhoog. Vaker wel dan niet, heb je niet eens de tweede speler nodig om het spel aan te pakken. Mijn vriend en ik bleven grappen maken over hoe speler twee gewoon kan blijven zitten zonder het spel te spelen en speler één over te laten nemen.
Dit is eigenlijk opgenomen in een monteur waar de twee Yarny's met elkaar kunnen combineren. Dit werd duidelijk gedaan om solo spelen te vergemakkelijken, maar het benadrukt wel dat de ideeën achter deze puzzels niet echt worden gepusht. De eerste vier niveaus zijn zo vergelijkbaar met concepten dat ze gewoon blijven slepen voor wat voelt als een eeuwigheid. Co-op is leuk en zo, maar wanneer 70% van de puzzels oplosbaar zijn met een enkele Yarny, begin ik me af te vragen waarom multiplayer zelfs aanwezig is.
Het spel bereikt uiteindelijk een punt waarop alles begint te klikken, tenminste. Niveau vijf en zes zijn show-stealers, die eenvoudig laten zien hoe coöperatie kan werken om het basisidee van een idee te verhogen Ontwarren . Deze twee niveaus bieden niet alleen ongelooflijke visuals en muziek, maar ze bieden echte uitdagingen waarvoor je hersenkracht nodig hebt. Mijn vriend en ik werden allebei soms stomverbaasd, maar het echte bewijs van hun kwaliteit is dat zelfs wij geen dingen konden bedenken om over te klagen. Wij tweeën houden van over veel dingen te kibbelen, maar we waren meestal stil en werkten samen, concentreerden ons op de puzzels en genoten gewoon van elk moment.
De bedieningselementen zijn nog steeds een beetje stijf en niet elke puzzel is een evolutie van concepten die worden geïntroduceerd, maar deze twee niveaus vertegenwoordigen de enige momenten waarop coöperatief spelen als een must voelt. Ik kan me niet voorstellen dat ik enkele van deze uitdagingen alleen zou doen en ik ben blij dat ik mezelf de angst heb bespaard om dit zelfs maar te proberen. Dat gezegd hebbende, heb ik het solospel op een paar van de ontgrendelbare uitdagingskaarten getest en ben ik volkomen in de war door hoe de bedieningselementen werken.
Je bestuurt beide Yarny's niet tegelijkertijd, maar met een snelle druk op Triangle. Hiermee kun je ertussen wisselen en kun je ze combineren (net als in de multiplayer). Het ding is echter dat puzzels met reactiegebaseerde timing een oefening in frustratie worden vanwege dat deel van een seconde waarin je geen controle hebt. Wisselen tussen elke Yarny is niet zo intuïtief als het klinkt en het leidt tot volkomen verwardheid wanneer de camera wordt uitgezoomd en je verliest uit het oog welke kleur je hebt.
Het grootste deel van het spel zou je geen problemen moeten geven als je solo speelt. De puzzels zijn veel te soepel met ongelooflijk frequente checkpoints om je echt zoveel te belasten. Je hebt ook gewoon puzzels die over het algemeen aanvoelen alsof ze voor één persoon zijn gemaakt voordat coöperatie werd opgenomen.
Wat ik wel waardeer is de drang naar inclusiviteit met Unravel Two . Mijn vriend en ik hebben veel te veel spellen gespeeld om dit een uitdaging te geven, maar er zullen zeker mensen zijn die stompen. In plaats van gewoon een bakstenen muur te raken en je playthrough te beëindigen, Unravel Two biedt een zeer genereus hintsysteem dat langzaam de oplossing voor een uitdaging voor u zal spellen.
test data management tools open source
Het herinnert me veel aan Professor Layton dat elke hint vaag genoeg is om niet zonder meer uit te leggen wat te doen. Er is zelfs een slow-motion optie voor mensen met slechte reactietijden, waardoor je de tijd met veel meer soepelheid kunt laten springen. Unravel Two speelt hier op in en laat je zelfs deze extra opties uitschakelen zodat je ze niet per ongeluk gebruikt. Het doet denken aan de 'Super Guide' van Nintendo, gewoon zonder de controle van de speler te grijpen.
Zelfs als deze opties zijn verwijderd, Unravel Two realiseert zich niet zijn volledige potentieel. De puzzels worden repetitief, het spel houdt vast aan een formule voor elk niveau en het voelt gewoon licht aan. Gelukkig verspil je je tijd tenminste niet. Je eerste playthrough duurt slechts ongeveer vier uur en zelfs het voltooien van alle uitdagingskaarten zal waarschijnlijk nog maar twee uur duren. Unravel Two kan slepen in termen van pacing, maar het vereist nog steeds niet dat je een eeuwigheid doorbrengt om alles te zien.
Ik heb er geen spijt van dat ik dit heb gespeeld, maar ik wou dat het beter was. Ik speel graag coöpspellen en ik was enthousiast over het idee dat deze minimalistische platformgame me een ervaring gaf om me te binden. Helaas waren we het vrijwel eens over het uiteindelijke resultaat. Unravel Two heeft gewoon niet helemaal wat nodig is om speciaal te zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)