review crysis 3
Stap drie: Profeet!
Crysis 2 werd door fans van het origineel gezien als iets van een zwart schaap Crysis . Ik hield er persoonlijk van, maar anderen werden uitgeschakeld door de relatief lineaire omgevingen en de duidelijke New York-achtergrond. Voor velen de open jungle van Crysis werd zwaar gemist.
Crysis 3 hoopt een compromis te sluiten tussen de werelden van vorige games, met een letterlijke urban jungle. New York is begroeid met weelderige vegetatie en grasvelden, terwijl de overblijfselen van betonnen structuren tussen het groen uitsteken. Het resultaat is een game die op geen van beide afleveringen lijkt, maar toch een beetje op beide speelt.
Hoewel misschien niet helemaal in de verhouding waar fans op hadden gehoopt.
Crysis 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Crytek
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 19 februari 2013
Adviesprijs: $ 59,99
Degenen die een volledige terugkeer verwachten Crysis 'originele gloriedagen zullen teleurgesteld worden achtergelaten, aangezien het nieuwste avontuur van Prophet veel meer gemeen heeft met Crysis 2 dan eerste blik kan aangeven. Gedurende een groot deel van de campagne wordt Cryteks rijkelijk ontworpen betonnen jungle voornamelijk gespeeld voor esthetiek, met af en toe een open omgeving die meer dient als een placebo dan een daadwerkelijke poging om een vooraf bepaalde structuur te doorbreken.
Dit wil niet zeggen dat de resultaten per se slecht zijn. Om eerlijk te zijn, ben ik een van de weinige mensen die de voorkeur gaven Crysis 2 over het origineel, dus de meer gerichte omgevingen en georganiseerde gevechtsarena's passen bij mij tot op de grond. Als profeet zullen spelers opnieuw worden belast met de taak om systematisch celmedewerkers en, later, buitenaardse Ceph-krijgers uit te schakelen in verschillende kill-zones die ingewikkeld zijn ontworpen om ballen-uitgevechten of subtiele, roofzuchtige stealth mogelijk te maken. Zoals bij Crysis 2 , is de solocampagne in wezen een keten van deze kill-zones, aan elkaar genaaid door een heel mooi landschap, met de overduidelijke vreugde van het één voor één verhullen en oppakken van de oppositie.
Om heimelijke spelers in hun zoektocht te helpen, biedt terugkerende bondgenoot Psycho snel een hightech compoundboog, ontworpen voor stille moorden. In tegenstelling tot andere wapens, houdt de boog spelers onzichtbaar tijdens gebruik, waardoor je je meer als The Predator kunt voelen dan ooit tevoren, waardoor een steeds nerveuzere en paranoïde vijandelijke kracht stilletjes wordt geëlimineerd. Gemakkelijk te gebruiken en in staat om te schakelen tussen pijlen die exploderen, elektrificeren en zware bepantsering neerhalen, spelers kunnen bijna de hele solo-modus doorblazen met één nieuw speeltje. Dit leidt ertoe dat de boog - als je de ironische metafoor gratie krijgt - iets van een tweesnijdend zwaard wordt.
De boog is inderdaad erg leuk om te gebruiken. Het is zelden niet leuk om je een weg te banen door een celbasis, pijlen genadeloos door de hoofden en kelen van stervelingen te dwingen, af en toe een elektrische pijl te reserveren om iemand te dwazen die zo dom is om in water te staan. Dit wapen is zo effectief, zelfs helikopters kunnen hilarisch naar de aarde worden gestuurd met slechts twee thermietschoten. Het nadeel is, zoals je misschien al hebt geraden, Crysis 3 is vaak een opmerkelijk gemakkelijke ervaring, en de boog is zo oneindig superieur aan elk ander wapen, het voelt bijna dom om alternatieve vuurwapens te gebruiken.
Net als bij de laatste game, kan veel gevechten volledig worden omzeild door cloaking, de enige uitdaging is iemands behoefte om de vreemde schuilplaats te vinden waar de profeet de energie van zijn pak kan opladen. In het begin voelt de speler sluw en spookachtig, sluipt langs dwazen met alle gratie van het gefluister van een demon. Ik heb dit al meegemaakt in Crysis 2 de ervaring groeit echter al snel veel minder opbouwend, vooral als de meer gepantserde Ceph dreigt het spel in een meer moeras-standaard schietspel te veranderen. Ondanks Crysis 3 met een vrij korte campagne (we hebben het over vijf of zes uur), was ik er helemaal klaar voor voordat de laatste credits waren afgelopen.
Er zijn een aantal duidelijke hoogtepunten, ondanks het aanmatigende gevoel van vertrouwdheid en gemak. Sommige van de quasi-open gebieden zien er niet alleen mooi uit, maar bieden optionele zijmissies met belonende upgrades of unieke wapens. Gebieden bedekt met hoog gras verbergen nu de wilde Stalker Ceph, die door het groen rennen en proberen zich te verbergen, voordat ze dichterbij komen voor sluipaanvallen. Deze momenten zijn op zijn minst best interessant en slagen erin de monotonie te doorbreken. Voertuigen secties verschijnen ook af en toe, en bevatten een uitstekende road trip opeenvolging van Halfwaardetijd 2 is 'Highway 17'-niveau (hoewel met veel betere buggy-besturingselementen).
Crysis 3 Het verhaal is absoluut belachelijk en denkt dat het veel intenser is dan het in werkelijkheid is, maar het blijft desondanks onschadelijk en wordt tenminste stijlvol zelfverzekerd gepresenteerd. De terugkeer van Psycho is inderdaad zeer welkom, en de plot van de game wordt net zo goed de zijne als die van Prophet. Omgaan met (fysiek en mentaal) pijnlijk verlies van zijn nanosuit door toedoen van Cell, en nu leidend in een verbitterde weerstandsbeweging, zorgen Psycho's jaloezie over de kracht van de profeet en gevoelens van ontoereikendheid nadat hij weer mens is geworden, voor veel van het conflict, terwijl hij zorgt voor een karakter dat veel dwingender is dan men zou oorspronkelijk kunnen vermoeden. De ondersteunende cast is niet zo interessant, en deze game had dringend een echte slechterik nodig om zich op te concentreren, maar toch heb je een verhaal met enkele echt opwindende momenten, ondersteund door een sublieme muzikale score die de actie een stuk interessanter maakt dan het kan eigenlijk zijn.
Hoewel de campagne als een stap terug voelt, is multiplayer eindelijk tot zijn recht gekomen. Voortbouwend op de ' Plicht met de stichting van superkrachten voor het eerst opgericht in Crysis 2 , Crytek heeft zijn online gevechten in alle richtingen uitgebreid. Er zijn meer niveaus om te winnen, meer wapens om te ontgrendelen, meer manieren om te spelen en een bijna overweldigend aantal optionele uitdagingen om te voltooien.
mysql versus SQL-server versus Oracle
De urban jungle-setting komt echt tot zijn recht tijdens online competitie, het biedt een mix van vervallen interieurs en dikke overgroei in bijna elke map en zorgt ervoor dat alle soorten spelers - van gepantserde gunslingers tot permanent verhulde moordenaars - hun omgeving optimaal kunnen exploiteren mogelijke uitvoering. Multiplayer over de meeste gametypes daalt snel in pure chaos, met spelers die zich recht onder de neus van hun tegenstander materialiseren, door rijen met angstaanjagende buitenaardse wapens maaien en van hoge richels springen naar vijanden vernietigen met verwoestende schokgolven. In veel spellen kan dit een rommelige, zelfs slordige zaak zijn. Crysis 3 handhaaft een mooie balans en houdt, door ervoor te zorgen dat elke speler zijn krachten kan aanpassen aan zijn speelstijlen zonder teveel god te worden, zorgvuldig een aura van zorgvuldig gecontroleerde anarchie in stand.
Terwijl Crysis 3 biedt het gebruikelijke aanbod van deathmatch- en capture-and-hold-modi, het Hunter-gametype staat veruit als zijn juweel in de kroon. In deze modus worden twee nanosuitspelers geplaatst tegen een groter team van Cell-agenten, alleen bewapend met hun basiswapens en aangeboren humor. Jagers zijn onophoudelijk verhuld en gewapend met dodelijke bogen, en elke Cell-speler die ze elimineren zal opnieuw als een Hunter verschijnen. Het doel voor de jagers is om Cell uit te roeien, terwijl alles wat Cell hoeft te doen overleven is gedurende de toegewezen periode. Hoewel dergelijke eliminatiemodi aanwezig zijn in andere games, is het hier een absolute knaller en iets dat ik enorm herspeelbaar heb gevonden.
Hoewel het natuurlijk leuk is om een onzichtbare moordenaar te zijn en je inferieure vijanden uit te kiezen, is de Hunter-modus veel leuker als celmedewerker. Het gevoel van hilarisch hulpeloze paniek terugbrengen, ervaren in titels als Aliens vs. Predator 2 , het is nooit leuk om een achtergesteld mens te zijn, terwijl je je geweer in de hoek van een kamer vasthoudt, terwijl je bondgenoten overal om je heen snipen en je bewegingsmelder steeds luider klinkt in de buurt van anders stille stalkers. Het is ook onmetelijk opwindend om een jager tegen het lijf te lopen, wanhopig rondes af te vuren en er daadwerkelijk één te doden.
Zoals je misschien verwacht, Crysis 3 is absoluut prachtig om te zien. Een meer gedetailleerd overzicht van de pc-versie is binnenkort beschikbaar, maar ik heb het ervaren bij maximale instellingen en kan bevestigen dat het absoluut adembenemend is, en niet te vergeten superieur aan de console-alternatieven. Dat gezegd hebbende, de Xbox 360-versie is niet geraakt met de lelijke stick, slaagde erin om zijn gewicht te trekken en iets visueel indrukwekkend te bieden - zolang je de pc-versie niet eerst hebt gezien. De jungleomgevingen en overwegend overdag zorgen voor een heldere en kleurrijke wereld vol details. Kleine elementen zoals wuivende grassprieten of groepen kikkers die rond vijvers stuiteren, zorgen voor een spel dat veel tastbaarder aanvoelt dan de meeste.
Hoe het ook moge zijn, er zijn echter een paar kleine problemen die dingen tegenhouden, waaronder de incidentele fysische fout die kanonnen en NPC-ledematen tijdelijk spasme ziet, en een paar zeldzame momenten waarop mijn bediening me opsloeg. In één situatie kwam ik vast te zitten in de scoopmodus, niet in staat om terug te keren naar mijn geweren, en in een multiplayer-sessie was ik in staat om mijn vizier te richten maar niet te schieten. Deze momenten lijken weinig en ver tussen, en lijken zichzelf te corrigeren bij terugkeer naar een controlepost of respawwning, maar ze zullen je zeker gedood krijgen wanneer ze hun hoofden achterna gaan.
Crysis 3 probeert een evenwicht te vinden tussen Crysis en Crysis 2 , maar slaagt erin om een klein beetje te verliezen van wat elke game aantrekkelijk maakte. Het resultaat is een titel die niet echt overeenkomt met de open opwinding van de eerste game, noch met de onthullende empowerment van de tweede, maar er toch in slaagt genoeg van beide te bieden om op zijn minst te prikkelen, zelfs als het niet helemaal voldoet. Solo spelen is korter dan eerdere afleveringen en niet zo plezierig, maar multiplayer helpt zich enigszins verontschuldigen door het spel te intensiveren en een aangrijpende nieuwe ervaring te bieden in de Hunter-modus. Dit is een spel dat aanvoelt als de essentie van een 'derde aflevering' - vertrouwd op het punt van overspeeld kijken, maar desondanks verfijnd en aan gebrek aan kwaliteit.
En hel, zelfs als het een aanraking te krachtig voelt, is die grote verdomde boog moeilijk om niet van te houden.