ubisoft netcode means the division hackers are here stay barringcomplete rewrite
Outlook is iets optimistischer op console
youtube naar wav converter gratis online
Van constant door de omgeving vallen en rare plaatsen vastlopen tot valsspelen van baasgevechten, De divisie is glitchy, en dat wil zeggen niets van de ondernemende pc-spelers die zichzelf oneindige gezondheid, oneindige munitie en teleportatie op Nightcrawler-niveau kunnen geven.
En als je speelt De divisie - vooral op pc - heb je misschien te maken met de aanwezigheid van deze superhelden in je vervallen New York.
Voormalige respawn ( Titanfall ) senior programmeur en hoofdnetwerk programmeur bij Sony Santa Monica, Glenn Fiedler, heeft een blog geschreven over hoe De divisie netcode werkt en hoe het 'een fundamenteel misverstand vertoont over hoe FPS-games in een netwerk zijn opgenomen'.
hoe ziet een modem eruit
Fiedler, een expert in de fiedl trawled Divisie glitch-video's, meestal met bugs die 'waarschijnlijk hadden moeten oppakken bij het testen van de game'. Niet goed; wat dan ook. Toen vond hij een nu verwijderde video van een pc-speler die het spel daadwerkelijk hackte met 'een cheat-programma aan de client-kant dat geheugenlocaties doorzoekt en spelers oneindige gezondheid, oneindige munitie en teleporterende spelers rond het niveau geeft'.
hoe json-bestand op Windows te openen
De implicatie is, 'dat De divisie maakt hoogstwaarschijnlijk gebruik van een vertrouwd client-netwerkmodel ', wat betekent dat belangrijke gameplay-informatie (hoeveel kogels iemand heeft, hoeveel gezondheid, bewegingsmogelijkheden) wordt vertrouwd om te worden gevolgd en bewaard aan de spelerzijde, in plaats van de serverzijde. Fiedler zegt: 'Mijn mening of dit kan worden opgelost, is in principe nee. Niet op pc. Niet zonder een volledige herschrijving '. Dit laatste is niet waarschijnlijk.
'Mogelijk (het zou kunnen worden opgelost) op consoles, mits deze alle exploitaties van lag-switch-timing repareren en spelers die bewegen en schieten uitschakelen, terwijl lag-switch-gebruik wordt gedetecteerd (vertrouwde client op exclusieve games van de console komt eigenlijk vaker voor dan je zou denken ...),' Fiedler schrijft. '(B) ut niet op pc tenzij ze het grootste deel van hun netcode en gamecode volledig herschrijven rond een server-geautoriseerd netwerkmodel'.
Never Trust the Client (Gaffer on Games)