de beste cult klassieke horrorspellen
Videogame Obscura

Het is een paar jaar geleden dat ik ontdekte dat ik niet langer bang ben voor horrorspellen en dat ik ze non-stop heb geconsumeerd. Op dit moment heb ik dat gedaan Klokkentoren 3 , Silent Hill 2: Rusteloze dromen (Xbox-versie), en Ontsnap uit Bugeiland (niet vragen) zittend op mijn bureau, wachtend om te worden opgeborgen en vervolgens te worden gespeeld. Ik heb me in de diepten van horrorvideogames gegraven en de plakkerige maar zoete delicatessen onderaan gevonden.
Het is heel moeilijk om te definiëren wat een ‘cultklassieker’ is. Het is moeilijk om echt een duidelijke definitie vast te stellen, dus afhankelijk van je perspectief passen sommige hiervan misschien niet. Eén criterium waar ik me wel aan heb gehouden, is dat het spel ouder dan 10 jaar moet zijn. Er zijn de afgelopen tien jaar veel geweldige horrorgames uitgebracht (vooral indietitels), maar ik denk niet dat je iets een cultklassieker kunt noemen als de loyaliteit van de fanbase nog steeds onbewezen is, en het nog niet eens oud genoeg is om dat te zijn. ‘klassiek’ genoemd.
Niettemin zijn hier mijn keuzes voor de beste cult-klassieke horrorspellen. Deze staan niet in een bepaalde volgorde.

Regel van Roos (PS2, 2006)
Regel van Roos werd tegen het einde van de levensduur van de PS2 onbemind ter wereld gelanceerd. De strijd is een mikpunt, het valt thematisch buiten wat destijds populair was op het gebied van horror, en als klap op de vuurpijl was het onderworpen aan een enorme, ongegronde controverse gebaseerd op wat een paar mensen dachten te zien in het openingsfilmpje. Of misschien hebben ze het allemaal verzonnen sinds dit in 2006 was, en was het trendy om videogames te beschuldigen van het corrumperen van de jeugd.
ios interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Hoe dan ook, had ik al gezegd dat het gevecht een kont is? Ik weet dat trage, logge gevechten in survival-horror een kenmerk zijn van het genre, maar Regel van Roos gaat verder dan dat met verschrikkelijke botsingsdetectie. Het is niet leuk om te spelen.
Het vertelt echter effectief a uniek en onconventioneel verhaal in de horrorwereld. In plaats van simpelweg een spel over monsters te zijn, word je gepest door kinderen die in veel opzichten erger zijn dan monsters. Het verhaal neemt je mee door een weeshuis, over een luchtschip, maar altijd onder de hoede van een aantal verachtelijke kinderen.

Eeuwige duisternis: Sanity's Requiem (Gamecube, 2002)
In de diepten van de Gamecube-bibliotheek, Eeuwige duisternis: Sanity's Requiem is legendarisch. Een ambitieuze horrortitel die tussen verschillende tijdsperioden springt, er is niets zoals Eeuwige duisternis . Hoewel de verhaallijn sterk leent van de Elder God-mythos die H.P. Lovecraft hield ervan om erin rond te waden, de voortdurend veranderende setting en gameplay-focus maakten het tot een uiterst memorabel spel.
Misschien wel het meest geliefde kenmerk zijn de waanzineffecten. Naarmate je “Sanity Meter” leeg raakt, begint het spel visuele trucs met je uit te halen. Dit kan inhouden dat je personage spontaan in stukken wordt gehakt, of misschien lijkt het alsof iemand van kanaal op je tv is veranderd. Het was een effectieve manier om je ongemakkelijk te laten voelen terwijl je in een kamer zat die alleen verlicht werd door de gloed van je CRT.

Oogstmachine (PC, 1996)
Hoewel het echt niet gruwelijk is in de traditionele zin van het woord, Oogstmachine is een zeer verontrustend spel dat zich in je hersenmassa nestelt en je gespannen houdt. Zeker, het ziet er extreem dom uit met zijn gedigitaliseerde acteurs. Op het eerste gezicht lijkt het misschien dwaas door de vreemde integratie van de waarden uit de jaren vijftig en een wereld die onaangenaam aanvoelt op een manier die zowel voor de hand liggend als subtiel is. Er valt inderdaad een heleboel grappig te vinden, zowel bedoeld als onbedoeld. Maar dat hoort bij de manier waarop het in je hoofd terechtkomt.
Onder zijn kusoge (onzinspel) buiten , Oogstmachine is een rauwe en tot nadenken stemmende ervaring. Het is een gefrituurde ui die zich geleidelijk voor je ogen ontvouwt, net voordat een borstbreker zich op je gezicht vastklampt. Het is onbeschaamd, compromisloos en onmenselijk in zijn poging om zijn boodschap over te brengen. Het is fascinerend ongemakkelijk.

Fataal frame 2: Crimson Butterfly (PS2/Xbox, 2003)
De Fataal kader -serie wordt over het algemeen goed gerespecteerd, maar heeft nooit echt mainstream grip kunnen krijgen, vooral niet in Noord-Amerika. Een deel hiervan kan te maken hebben met het feit dat de horror duidelijk Japans is. Degenen die het risico namen, zouden echter een aantal van de meest surrealistische horror van zijn generatie tegenkomen.
Het grootste deel van Fataal frame 2 Mio Amakura onderzoekt een verloren en verlaten dorp. Zoals standaard is Mio alleen bewapend met de Camera Obscura, die kan worden gebruikt om boze geesten te bestrijden.
De Fataal kader -serie heeft vijf kerninzendingen gehad, maar veel mensen overwegen dit Fataal frame 2: Crimson Butterfly om de beste inzending te zijn.

Zoet huis (Famicom, 1989)
Technisch gezien, Zoet huis is gebaseerd op een Japanse film met dezelfde naam, maar toen het erom ging een game eromheen te bouwen, werden de ontwikkelaars bij Capcom ongelooflijk creatief. Op het eerste gezicht is het een RPG, maar als je de vloerplanken omhoog trekt, zie je de eerste tekenen van het survival-horror-genre. Je doel was om een groep studenten op een spookachtige manier te begeleiden, en mocht een van hen tijdens een gevecht omkomen, dan was dat het dan. Er was geen mogelijkheid om ze weer tot leven te wekken.
Residentieel kwaad waar ik later wat inspiratie uit zou halen Zoet huis , maar dit zou grotendeels verloren gaan bij het Noord-Amerikaanse publiek. De game bleef exclusief voor de Famicom en kwam nooit naar het Westen.

Klokkentoren (Super Famicom, 1995)
Over nooit meer naar het Westen gesproken, Klokkentoren is een ander spel dat talloze normen heeft gesteld, maar nooit een westerse lancering heeft gekregen. Technisch gezien bestaat er een spel genaamd Klokkentoren op PS1, maar dat is eigenlijk een lokalisatie van Japan Klokkentoren 2 .
Wat het origineel betreft, Klokkentoren was een van de voorlopers van het survival-horror-genre. Jij hebt de taak om Jennifer Simpson te begeleiden terwijl ze probeert te ontsnappen uit een oud landhuis (veel voorkomende horrorplot). Terwijl je puzzels oplost, word je achtervolgd door een klein mannetje met een enorme schaar in zijn hand. Jennifer is totaal niet in staat zichzelf te verdedigen, dus je moet schuilplaatsen gebruiken om directe confrontaties te vermijden. Dit is iets dat een vaste waarde zou worden in het horrorgame-genre.
Terwijl Klokkentoren lang wegkwijnde als een exclusieve titel voor Japan, zijn Wayforward en Limited Run Games eindelijk een feit een haven brengen westwaarts in 2024.

Silent Hill: verbrijzelde herinneringen (Wii/PSP, 2009)
Stille Heuvel is een van de meest populaire series in videogames, maar de reputatie nam vrij snel een duik en versnelde toen Konami in 2004 Team Silent sloot en het pand aan andere studio's begon over te dragen. Hoewel sommige van de post-Team Silent-games niet slecht zijn, heeft geen van hen echt de ontvangst bereikt die de eerste paar Stille Heuvel titels deden.
2009's Silent Hill: verbrijzelde herinneringen is ofwel emblematisch voor deze achteruitgang, ofwel het is de uitzondering , afhankelijk van wie je het vraagt. Terugkijkend was het een pionier in het loopsimulatorgenre, omdat gevechten zijn gedegradeerd tot specifieke delen van het spel. Meestal liep je gewoon rond, loste puzzels op en pikte stukjes kennis op.
Het was er ook buitengewoon goed in, het presenteerde een mysterie dat geleidelijk ontrafelt terwijl het je door een aantal situaties loodst die veranderen afhankelijk van onzichtbare criteria. Hoewel het technisch gezien een hervertelling is van de gebeurtenissen uit de eerste game, Silent Hill: verbrijzelde herinneringen doet veel om te innoveren en zich te onderscheiden van de rest van de serie. Misschien is het daarom zo geliefd bij degenen die ermee verbonden zijn.

Dodelijk voorgevoel (Xbox360, 2010)
Toen het voor het eerst werd uitgebracht in 2010, Dodelijk voorgevoel werd even bespot en gevierd . Uiterlijk presenteert het zichzelf als een uiterst ongemakkelijke productie, met enkele ongelukkige graphics en animaties, aangevuld met bizarre stemacteurs en problemen met de geluidskwaliteit. Zeker, de daadwerkelijke horror die wordt getoond is allemaal niet zo geweldig.
Als je echter dieper graaft en er echt naar kijkt Dodelijk voorgevoel vind je enkele unieke thema's en concepten. Het inleidende filmpje van de vreemde hoofdpersoon, Francis “York” Morgan, is naar mijn mening een van de beste die is toegewijd aan een visueel medium, zelfs met zijn ongelukkige excentriciteiten. Rondrijden op een onnodig grote kaart van Greenvale, luisteren naar York die spreekt met een schijnbaar denkbeeldige vriend genaamd Zach terwijl hij verschillende sidequests doet, is vreemd meeslepend. Dodelijk voorgevoel is niet ‘zo slecht, het is goed’, het is gewoon goed.

Veroordeeld: criminele oorsprong (Xbox 360/pc, 2005)
Veroordeeld: criminele oorsprong had het voordeel dat het in 2005 als Xbox 360-lanceringstitel werd uitgebracht. Als zodanig was het vrijwel gegarandeerd dat het goed zou verkopen. Na het ontvangen van een vervolg in 2008 werd het echter schijnbaar vergeten. Waar het aan herinnerd wordt, is het fantastische vechtsysteem, dat op de een of andere manier de impact van gevechten van dichtbij in een first-person perspectief vastlegde.
Vreemd genoeg zijn de geaarde elementen van Veroordeeld: criminele oorsprong is waar het het meeste succes heeft. Als het voelt alsof je hulpeloos bent tegenover gekke menselijke tegenstanders, schittert het spel echt. Telkens wanneer de plot in het bovennatuurlijke duikt, wordt het een beetje moeilijker te verteren. Gelukkig is dat vrij zeldzaam, omdat de ontwikkelaars wijselijk de nadruk hebben gelegd op de achtervolging van seriemoordenaars.

Spookachtige grond (PS2, 2005)
Spookachtige grond is heel gemakkelijk om mee te verwarren Regel van Roos . Beide bevatten een vrouwelijke, blonde hoofdpersoon die samenwerkt met een hond. Ze werden allebei uitgebracht in de nadagen van de PS2. Geen van beide werd destijds erg goed ontvangen door critici. Misschien nog wel beruchter: het verkrijgen van een fysieke versie van beide games is schandalig duur op de verzamelaarsmarkt.
Een van de grootste verschillen is dat, terwijl Regel van Roos heeft verschrikkelijke gevechten, Spookachtige grond heeft je je verborgen voor vijanden, net zoals de Klokkentoren spellen. Je speelt als Fiona Bella, die na een auto-ongeluk moet ontsnappen uit een kasteel vol vreemde en vijandige mensen.
Als je al gewend bent aan de vaak onhandige mechanica van de Japanse horrorspellen uit die tijd, dan Spookgrond Problemen zullen veel minder een obstakel zijn als het gaat om het genieten van het verhaal. Het kan echter zijn dat je nog steeds wordt afgeschrikt door de schaamteloze seksualisering van de hoofdrolspeler in het spel of het feit dat de hond is toegevoegd omdat Capcom dacht dat niemand een eenzame vrouwelijke hoofdpersoon in een horrorspel. Dat is nogal beledigend en ook buitengewoon vreemd, als je bedenkt hoe prominent de vrouwelijke hoofdrolspelers tot nu toe in horrorspellen waren.