review scribblenauts unlimited
Plezier beperkt
Het probleem met een game zoals Scribblenauts is dat de belofte van grenzeloze vrijheid gepaard gaat met strikte grenzen. Een spel dat belooft dat je elk bestaand item kunt oproepen om puzzels op te lossen, kan vrij eenvoudig worden gebroken in een wereld zonder regels, omdat elektronische ninja's theoretisch alle problemen kunnen oplossen. Zo worden regels bedacht, hekken opgericht en vind je jezelf niet helemaal vrij als de vogel die je net uit het niets hebt gecreëerd.
Om nog maar te zwijgen, een spel dat zoveel probeert te doen, moet ergens in snijden om het allemaal te passen. Dus het is dat je geen onderscheid maakt tussen een draak en een wyvern, omdat items modellen en eigenschappen delen, en uiteindelijk je ontdek dat het onbegrensde potentieel een heel stuk beperkter is geworden in de reis van premisse naar praktijk.
Scribblenauts Onbeperkt belooft zelfs oneindige vrijheid in zijn naam. Zoals je misschien al geraden hebt, is die belofte niet vervuld ... en misschien zelfs korter dan eerdere games in de serie.
Scribblenauts Onbeperkt (3DS, PC, Wii U (beoordeeld) )
Ontwikkelaar: 5th Cell
Uitgever: Warner Bros.
Vrijlating: 13 november 2012 (3DS) / 18 november 2012 (Wii U) / 20 november 2012 (pc)
Adviesprijs: $ 39,99 (3DS) / $ 29,99 (pc) / $ 59,99 (Wii U)
Voor Scribblenauts 'Big Wii U-debuut, merkt Maxwell dat hij zijn zus probeert te bevrijden van een vervloekte vloek. De betovering kan alleen worden verbroken door Starites te verzamelen - magische objecten die door mensen in fragmenten worden neergezet wanneer ze gelukkig zijn. Maxwell, verzoenend voor een indolent leven dat wordt teweeggebracht door zijn magische dagboek, moet zijn krabbelende krachten voorgoed gebruiken en de Starites verzamelen die als resultaat verschijnen.
welke is de beste e-mailprovider
Het is een eenvoudig excuus om Maxwell in een soort 'open wereld' te gooien - en daarmee bedoel ik een reeks sidecrolling-omgevingen die geleidelijk worden ontgrendeld en vrij bezocht worden. Elke omgeving is bezaaid met mensen die problemen hebben, die de speler oplost door objecten te toveren op basis van de hachelijke situatie. Als er bijvoorbeeld een cyborg is die zegt dat hij er menselijk uit wil zien, schrijf je gewoon 'pruik', geef hem het en hij laat een scherf van Starite vallen. Haai met kiespijn? Geef hem een tandarts. Er is niet veel meer dan dat.
Anders dan voorheen, waar specifieke puzzels werden opgelost om Maxwell naar een Starite te brengen, het grootste deel van Onbeperkt wordt besteed op een vrij simplistische manier - het benadrukken van NPC's, het uitwerken van wat ze nodig hebben en het aan hen geven. Er zijn licht meer complexe uitdagingen, waarbij Maxwell een reeks taken uitvoert die een beetje op zichzelf staand verhaal vertellen - maar ze volgen min of meer hetzelfde patroon, en vaak eigenlijk gewoon vertellen je wat op te schrijven voordat je het doet. Je krijgt misschien een klein beetje creatieve vrijheid in het type object dat je tekent, maar de basisvereiste is lineair, expliciet voorgesteld en laat geen ruimte om de geest van de speler uit te dagen.
Slechts een of twee keer werd ik ooit matig gestompt door vage aanwijzingen of puzzels die enige vorm van denken vereisten. Voor het grootste deel van de campagne - die binnen een handvol uren kan worden gewist - ging ik gewoon door de bewegingen, voerde woorden in zonder erover na te hoeven denken en zag de schattige animaties zich ontvouwen als gevolg. Voor veel van de grotere uitdagingen hebben je keuzes niet eens invloed op de resultaten - als je bijvoorbeeld wordt verteld om een gewonde dinosaurus een nieuwe staart te geven, wordt je beslissing om te schrijven 'Pink Fluffy Tail' niet weergegeven achteraf op de dinosaurus. Pogingen om de uitdagingen creatief op te lossen zijn een actieve verspilling van tijd.
Dit probleem ligt grotendeels bij Scribblenauts Onbeperkt . Het is het eigenlijk niet waard om inventief te zijn. Je hebt de mogelijkheid om zoveel te doen met Maxwell's notitieblok - de grootte, het temperament en de kleur van alles wat je wenst te veranderen - maar dat doet er eigenlijk niet toe. Het toepassen van bijvoeglijke naamwoorden op objecten is alleen van belang als het spel ronduit is vertelt je om bijvoeglijke naamwoorden op dingen toe te passen, anders doe je het voor persoonlijk amusement - amusement dat niet aankomt, omdat, zoals gezegd, er niets toe doet. Erger nog, het is heel goed mogelijk om overdenken puzzels - te creatief zijn kan het object onherkenbaar maken voor het spel. Het is altijd het beste om het simpel, somber en niet ambitieus te houden. Scribblenauts wil je echt naar het niveau slepen.
Onbeperkt maakt gebruik van de online functie van de Wii U zodat gebruikers hun eigen creaties kunnen maken en delen. Je kunt een Smelly Wheeled Neon Dog of een Giant Supersonic Demonic Fly maken, en meestal krijg je een leuk resultaat. De diepte van de creatie is groter dan ooit tevoren en bevat enkele personages uit de Zelda en Mario serie voor extra amusement, maar het voelt allemaal voor niets in een spel waar deze uitvindingen nuttiger zijn dan ooit tevoren. Om nog maar te zwijgen, het is allemaal slechts een kleine uitbreiding op ideeën die al in twee games zijn geweest, dus er is niet echt iets nieuws om een nieuwe en alledaagse campagnestructuur goed te maken.
Eén ding ik Doen zoals de schattige personage-editor. Naast Maxwell kunnen spelers een van zijn vele, vele broers en zussen kiezen, en elke broer of zus kan als basis dienen voor gepersonaliseerde karakteravatars. Hun kledingkleuren kunnen worden veranderd, ledematen gegroeid of gekrompen tot onevenredige maten, en ze kunnen worden genoemd. Dit heeft geen invloed op de gameplay, maar is desalniettemin een leuke kleine toevoeging aan de serie en biedt een beetje extra interesse.
Nog een verspilling van tijd is het spelen van het spel met de televisie ingeschakeld. Je gebruikt de stylus op het touchscreen van de GamePad om praktisch alles te doen, van interactie met objecten tot het opschrijven van woorden. De levendige, kleurrijke game ziet er op een televisie volkomen prachtig uit, maar je kunt alleen echt spelen als je naar de Pad kijkt, dus het is niet de moeite waard om naar te kijken.
it help desk interviewvragen en antwoorden
Scribblenauts Onbeperkt dient nog steeds een doel als een speeltuin van gekke ideeën, en het heeft nog steeds een zekere mate van charme overgebleven van zijn oorspronkelijke incarnatie, maar als het tijd is om Speel het is dit het saaiste en eentonige spel in de serie. Alles wat het goed doet, was al gedaan in de draagbare installaties en de nieuwe structuur is uiterst vervelend. Met Onbeperkt , 5th Cell kreeg de kans om een briljant idee enorm uit te breiden en ons iets werkelijk baanbrekends te brengen. Deze kans werd verspild, en het resultaat is een game die niet kan hopen de verheven belofte van zijn eigen naam waar te maken.
Grenzeloze vrijheid? Scribblenauts Onbeperkt zelfs niet proberen om zichzelf uit de pen te slepen.