review turok escape from lost valley
Het had uitgestorven moeten blijven
Ik ben geen fan van korte intro's waar recensenten je botweg vertellen om een bepaald spel te vermijden. Er zijn veel verschillende factoren waarom een titel zo slecht kan worden dat je batterijzuur wilt gebruiken in plaats van het te spelen. Soms komen dingen niet samen zoals verwacht of ontbreekt het een team aan ervaring, wat een overdreven harde aanpak zinloos maakt. Beoordelingen moeten dienen als een manier om feedback te geven in plaats van uw frustraties over de wereld te ventileren.
Dat gezegd hebbende, Turok: Escape from Lost Valley zal waarschijnlijk de slechtste game worden die ik in mijn carrière als criticus review. Vermijd dit voor alle doeleinden. Het is niet de frustratie waard die nodig is om het einde voor jezelf te zien. Je bent beter af te veronderstellen dat de serie videogames eindigde in 2008 met dat stomme rebootspel van Propaganda Games.
Als je moet leren waarom ik dit zeg, lees dan verder.
Turok: Escape from Lost Valley (PC)
Ontwikkelaar: Pillow Pig Games
Uitgever: Universal Studios Interactive Entertainment
Uitgebracht: 25 juli 2019
Adviesprijs: $ 14,99
In een verfrissend gestroomlijnde zet, de titel van Turok: Escape from Lost Valley vertelt je precies waar dit spel over gaat. Titular star Turok wil ontsnappen uit de 'Lost Valley'. Dat is precies waar deze game over gaat, want er zijn heel weinig tussenfilmpjes en dialoogvensters om je te laten weten wat er aan de hand is. Geboren uit een wedstrijd die Universal hield voor kleinere teams om iets te doen met een van zijn IP's, voelt dit bijna als het exacte type spel dat je zou zien ontstaan uit een Game Jam-sessie. Het is licht en to the point.
In een gewaagde beweging van de shooters die eerder kwamen, Ontsnap uit Lost Valley is een isometrisch actiespel dat meer gemeen heeft met Bastion dan alles wat Acclaim ooit heeft uitgebracht. Je hebt een eenvoudige melee-aanval, een afstandsboogaanval, een ontwijkrol en de mogelijkheid om bepaalde richels te springen / beklimmen. Het is allemaal eenvoudig en zou op papier een gemakkelijk spel moeten zijn om op te pakken en te chillen. Zelfs het niveauontwerp is zelden belastend, verloopt op een meestal lineaire manier met lichte afwijkingen van het hoofdpad voor upgrades.
Ik wil ook nota nemen van de kunststijl, wat weer een grimmige afwijking is van wat fans van de games uit de jaren 90 gewend zijn. Turok, zijn vriend Andar en alle vijanden lijken op zaterdagochtend stripfiguren in plaats van op de donkere, griezelige interpretatie die de schutters hadden. Het is uitzonderlijk schattig, ziet er erg scherp uit in HD en is ongetwijfeld charmant. Het is ook het beste aspect van de game, en geeft een oude look een nieuwe klassieker die aanvoelt als een creatieve interpretatie in plaats van alleen maar uitgebleven onzin. Helaas is dat ongeveer alles wat ik voor deze game kan geven. Trailers en beeldmateriaal zijn niet geschikt Ontsnap uit Lost Valley gerechtigheid, omdat het waarschijnlijk het meest gebroken en frustrerend trage spel is dat ik ooit heb gespeeld.
Net als het probleem met de meeste isometrische actietitels, is het beoordelen van de afstand tussen jou en vijanden een onzin. Het helpt niet dat Turok's basale melee-aanval drie centimeter voor hem lijkt te gaan, maar vaak sta je achter een vijand en kun je niet inschatten waar je op het scherm staat. Koppel dat met de ontwijkrol die je op de een of andere manier openhoudt voor aanvallen na gebruik en elk systeem loopt nooit samen in meer dan een enorme migraine.
De acties zijn allemaal eenvoudig en volbracht met eenvoudige druk op de knop, maar proberen ze uit te voeren terwijl hordes vijanden bovenop je zitten veroorzaakt veel pijn. Het eerste niveau bereidt je niet goed voor op hoe ziels verpletterend moeilijk Ontsnap uit Lost Valley is, wat ik niet van deze kunststijl verwachtte. Voor de goede orde, ik vind het prima dat games zo moeilijk zijn als de ontwikkelaars willen dat ze zijn, maar Ontsnap uit Lost Valley lijkt de uitdaging te hebben verward met gewoon oneerlijk te zijn.
Als je verwijdert hoe vaak je zult sterven aan slordige bedieningselementen, slecht zicht en straffelijk vreselijke bazen, de niveaus in Turok: Escape from Lost Valley zou waarschijnlijk elk ongeveer 15 minuten duren. Er zijn slechts zes in het spel en het lijkt erop dat er moeite is gedaan om de moeilijkheid op te voeren in plaats van eerlijke uitdagingen voor de speler te bieden. Ik zal elk gebied een ander thema geven en unieke vijanden aan de speler presenteren, maar ze werken allemaal op dezelfde manier en worden vaak in overweldigende aantallen naar je gegooid in plaats van elkaar aan te vullen.
Het beste (slechtste?) Voorbeeld dat ik kan geven, komt van het derde niveau. Je onophoudelijk onbekwaam partner Andar - waarvan we spreken dat deze game op de een of andere manier geen coöperatief spel biedt - wordt gevangen genomen door 'Monkey Men', dus Turok moet ze bestrijden om hem te redden. Hoewel het begint met slechts twee vijanden die je aanvallen, verhoogt het spel dat aantal met twee keer voor vijf verschillende golven van vijanden. Hun bewegingspatronen zijn grillig en zonder herhaling, dus je hebt geen idee waar ze naartoe gaan. Ze slingeren wijnstokken naar Turok die hem vastbinden wanneer ze verbinding maken. In plaats van de speler knoppen te laten breken om uit deze val te komen, zit Turok een paar seconden als een domoor, wat de vijanden voldoende tijd geeft om te slaan.
Ongeacht de moeilijkheid die je hebt geselecteerd, vallen de vijanden je aan voor drie trefferpunten van je gezondheidsbalk. Ik denk niet dat ik je moet vertellen hoe irritant dit na een tijdje wordt. Je kunt niet voorspellend bewegen om deze aanvallen te ontwijken, het krijgen van de vijanden om zichzelf zelfs te openen duurt voor altijd, het stomme intro-dialoogvenster verschijnt elke keer dat je herstart, de aanval van Turok heeft een beperkt bereik dat je vaak mist en jezelf verlaat open, de ontwijkrol is bijna waardeloos omdat vijanden het kunnen negeren, de pijlen zijn zinloos omdat de vijanden te snel bewegen ... Ik weet dat ik hier rondloop, maar de gedachten rennen door mijn hoofd en de woorden verlaten op dat moment bijna mijn mond zorgde ervoor dat ik mijn deur van de scharnieren wilde laten vallen.
Dit laat ook niet de hele game los. Zoals ik al zei, in plaats van het bieden van een gezonde uitdaging aan de speler die vaardigheid vereist om te overwinnen, lijkt Pillow Pig Games de 'moeilijkheid' op te voeren om de obsceen korte niveaus te compenseren. Zelfs het weten hoe je deze bedreigingen kunt bestrijden, maakt deze momenten niet eenvoudiger. Het spel is gewoon oneerlijk over hoe het de speler bij elke beurt belast. Erger nog, het verspilt actief je tijd op bepaalde momenten door je onoverwinnelijke momenten van dialoog of tussenfilmpjes te laten herhalen.
Ik kon dit bijna vergeven, maar het echte moment dat de taart voor me nam was in het laatste niveau. Om de angst die ik heb doorstaan nauwkeurig te beschrijven, moet ik het toneel een beetje beter instellen. Toen ik begon Turok: Escape from Lost Valley , Ik heb 'Hard' gekozen omdat ik serieus niet veel verwachtte. De eerste baas vernietigde me, dus ik ging er valselijk van uit dat de modus in evenwicht was voor coöpspel. Coöperatie is geen optie (zoals hierboven vermeld), dus het is echt bedoeld voor masochisten. Ik liet het vallen tot 'Gemiddeld' en was in staat om door te gaan naar het derde niveau. Ik werd meteen afgeplat door de derde baas. Omdat ik mezelf een beetje haat en echt iedereen de best mogelijke beoordeling wilde geven, ben ik een tweede keer opnieuw begonnen, mijn trots ingeslikt en de game op 'Easy' gezet.
Dus na dit alles lukte het me na vier en een half uur om naar het eindniveau te komen en kwam ik een baasgevecht tegen met twee onzichtbare hagedissen. Je kunt hun sporen op de grond zien, gelukkig, maar ze doken vaak van achter me op toen ik mikte op wat ik dacht dat een van hen was. Andar, mijn altijd waardevolle vriend, zou me vastpinnen met een pijl en mijn aanval onderbreken. Op datzelfde moment zou een hagedis opspringen en me van achteren bijten terwijl ik me niet kon bewegen. Ik probeerde de rol te ontwijken om meer schade te ontsnappen, en rende recht de tweede hagedis in. Ik kon niet meer zien wie me beet en mijn gezondheid tot bijna de helft daalde. Omdat het spel niet klaar was om mijn bestaan daarmee te verslinden, sloeg de originele hagedis me een derde keer en liet me achter met een enkel punt van HP. Waarom niet gewoon mijn familie vermoorden, terwijl je toch bezig bent?
fase van analyse van levenscyclus van software
Heb ik het spel ooit uitgespeeld? Eigenlijk deed ik dat.
Nadat ik een blauwe streep had vervloekt, het spel de rest van de dag had afgesloten en mezelf de volgende ochtend een paar uur in de sportschool had gestraft, slaagde ik erin om de klootzakken na nog vijf pogingen omver te werpen. Ik heb geen idee waarom ik zo vastbesloten was, maar de daad is gedaan. Kort daarna stond de laatste baas voor me en hij was relatief een grapje. Turok: Escape from Lost Valley kan zijn BS niet eens consistent houden.
Maar echt, het idee van deze titel is niet slecht. Ik snap niet waarom Turok kan geen leuke actietitel zijn die meer gemeen heeft met de strip dan de shooters uit de jaren 90. Ik graaf zelfs echt de kunst, wat me pijn doet om te schrijven over hoe vreselijk al het andere is. Ik weet dat dit door twee mensen is gemaakt en is ontworpen vanuit een wedstrijd, maar dit is echt geen acceptabele release.
Mijn enige hoop met dit te schrijven is dat mensen eerlijk de woorden lezen die ik heb opgeschreven. Ik wil echt niet dat iemand snel naar de score kijkt en gaat: 'Ik wist het! Mijn jeugd is dood en deze ontwikkelaars zijn klootzakken '! ik hield van Turok als een kind en die spellen bestaan nog steeds zoals ze waren. Ik voel dat niet Ontsnap uit Lost Valley is een verraad aan mijn jeugd of iets melodramatisch. Ik ben meestal alleen maar overstuur dat dit briljant-schattige spel zo schokkend arm bleek te zijn.
Dus tenzij je in de stemming bent om je dag te verpesten en misschien een paar jaar van je leven te nemen, doe jezelf een plezier en sla over Turok: Escape from Lost Valley . Wat het kernconcept ook was, het is niet goed gelukt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)