review tower wars
telt tekenreekslengte spaties java
Tower Defense games zijn enigszins een verslaving van mij; instinctief strategisch maar deels vastberadenheid en uithoudingsvermogen, deze titels hebben me altijd verrukt en gefrustreerd. De laatste tijd is er een enorme toename van torenverdedigingsgames - van casual tot creatief, elke game die uitkomt lijkt een nieuw aspect van het genre uit te vinden of te verbreden. Daarom kan het lastig zijn om de basisprincipes van torenverdediging te doorbreken en met iets unieks te komen.
Tower Wars zet torenverdediging op zijn kant door torenstrategie en legerbouw te combineren met een competitieve multiplayer-twist. Deze heruitvinding lijkt veel te zijn, vooral voor een indiespel, maar ik ben benieuwd of Tower Wars kan zich aan het genre houden met behoud van unieke wortels.
Tower Wars (PC )
Ontwikkelaar: SuperVillain Studios
Uitgeverij: SuperVillain Studios
Uitgebracht: 14 augustus 2012
Adviesprijs: $ 9,99
Het uitgangspunt van Tower Wars is eenvoudig: net als de meeste torenverdedigingsgames, bescherm je je kasteel tegen een vijandelijk leger door verschillende soorten torens op hun pad te plaatsen. Dit is echter slechts het halve werk - de speler is niet alleen verantwoordelijk voor het waarborgen van de veiligheid van zijn kasteel, maar is ook verantwoordelijk voor het uitvoeren van aanvallen op het kasteel van de vijand. Dit is niet de 'plant torens en wacht' type van je verdedigingstitel; dit is een echte oorlog en elke seconde is er iets te doen.
Het doel is om een evenwicht te bewaren tussen het afbreken van het kasteel van de vijand en het beschermen van je eigen kasteel. Dit wordt gedaan door verschillende torens en eenheden te kopen en te upgraden met goud en Battle Points, een ander type valuta. Goud wordt natuurlijk opgebouwd, maar de belangrijkste bron van goud komt via de mijnwerkers die spelers kunnen kopen in de mijnen verspreid over het speelveld.
Battle Points kunnen alleen worden bereikt door troepen naar de vijand te sturen. Eenheden krijgen BP's wanneer ze over vijandelijke linies gaan en verzamelen zich een beetje meer, afhankelijk van hoe lang ze in leven blijven. Torens en hun upgrades kunnen worden gekocht met goud, terwijl je legereenheden, mijnwerkers en hun upgrades worden gekocht met een combinatie van goud en BP.
U kunt kiezen uit drie kaarten, die elk een veld met zeshoekige tegels bevatten waar torens kunnen worden geplaatst. Een stippellijn leidt van het kasteel van de vijand naar het uwe, waar hun leger marcheert om uw kasteel aan te vallen. Deze paden kunnen worden gewijzigd, afhankelijk van waar spelers ervoor kiezen om torens te bouwen. Uiteindelijk is het de bedoeling om te voorkomen dat de vijand rechtdoor de kasteelpoorten inloopt door ze te wikkelen via een pad vol met verschillende torens.
Acht soorten torens sieren het spel - sommige zijn uw basistoren verdedigingstypes (pijlen, ballistiek, schildverspreiders) en anderen zijn een beetje uniek (een gigantische hamer, een windmolen, gesmolten lavafabriek, enz.). Samen met de meeste games in dit genre kunnen ze worden opgewaardeerd of verkocht om vijandelijke legers efficiënt aan te vallen. Elke speler begint met Mr. Moopsy, de basisgrunteenheid. Nadat ze meer goud en BP hebben verzameld, kunnen spelers een aantal verschillende eenheden ontgrendelen en kopen, waaronder Baron von Pepto (genezer), mevrouw Sudsie Lennor (schildboost), Stanley Clunkerbottom (grote eenheid) en nog veel meer.
youtube naar mp3 meer dan 20 minuten
Upgrades voor de eenheden kunnen worden gekocht om gezondheid, bepantsering, schilden, snelheid of de opbouw van Battle Points te verbeteren. Het kasteel kan ook worden gebufferd met extra pantser of kanonniers, wat handig is wanneer het vijandelijke leger langs je torens is gegaan en je poorten heeft doorbroken.
Tower Wars wordt geleverd met een paar modi - een zelfstudie, Classic TD en de belangrijkste Tower Wars-game. De tutorial is een leuke en informatieve manier om de functies te leren en je kunt zelfs tegen een computer spelen totdat je verslagen bent. Het lijkt echter belangrijke details te verdoezelen en zou kunnen helpen om meer te leren over de specifieke mechanismen van het spel en hoe eenheden en torens in het voordeel van de speler kunnen worden gebruikt.
Classic TD (Tower Defense) is precies wat de naam impliceert: spelers overleven zo lang mogelijk torens bouwen tegen een vijandelijk leger. De hoofdgame, Tower Wars, kan worden gespeeld in zowel gerangschikte als ongecrankeerde modus. In de gerangschikte modus kun je je vrienden uitnodigen om 2v2 of 3v3 tegen andere spelers te spelen, of een 1v1-spel spelen met een overeenkomende speler. In unranked kun je vrienden uitnodigen om tot 3v3 te spelen, hoewel er geen wedstrijdinstellingen zijn voor deze modus.
Een van de belangrijkste problemen van het spel is een gebrek aan verhaal of de modus voor één speler. Na de tutorial hebben spelers de optie om genoegen te nemen met de Classic TD-modus (die heel snel oud kan worden) of meteen naar een rangorde te gaan als ze geen andere vrienden hebben om een ongestuurde game mee te spelen. Zonder zelfs een oefenmodus vond ik het moeilijk om meteen in rang te springen omdat de meeste spelers al goed thuis waren. Een ander probleem dat ik tegenkwam, waren wachttijden - voor een 1v1 snel gerangschikt spel kostte het soms vijf minuten om een match te vinden. Samenwerken met een vriend in 2v2 of 3v3 zou meer dan 10-20 minuten duren, tot het punt waarop ik me afvroeg of iemand deze modus helemaal speelde.
hoe je een reeks strings maakt
Tower Wars is op zichzelf uniek. De graphics zijn gepolijst en de algehele mechanica is solide voor een indiespel. Met een slim ogend steampunk-thema, is het een balans tussen niet erg serieus en niet heel dom - iets daartussen dat de juiste toon raakt. Het lijkt er echter op dat er nog wat werk moet worden verzet om de game tot een compleet, speelbaar succes te maken.
De leercurve is behoorlijk steil omdat er niet veel hulp uit de tutorial is en er echt geen manier is om te oefenen of de vaardigheden te ontwikkelen die nodig zijn om spelers in de gerangschikte modus te verslaan. Wachttijden zijn buiten de hitlijsten en in de tussentijd is er geen Tower Wars-modus voor één speler om mee te spelen. Dat gezegd hebbende, werkt SuperVillain Studios hard om functionaliteit aan de game toe te voegen. Ze cruisen regelmatig op de Steam-forums, nemen feedback op en maken kleine aanpassingen om spelers tevreden te stellen. Dit heeft mij enige hoop gegeven op het gebied van een completer pakket; zoals het er nu uitziet, zijn deze problemen een beetje krap.
Hardcore tower defense fans zullen zeker genieten Tower Wars , omdat ze het meest waarschijnlijk de tijd en energie zullen spenderen die nodig is om toren- en legerstrategieën te onderzoeken. Wat deze game momenteel biedt, zal niet geweldig zijn voor de meeste gamers, tenzij ze toevallig een groep vrienden hebben die al de titel bezitten. Tower Wars is volledig functioneel en vol van geest; het ontbreken van een singleplayer-modus en onhandelbare wachttijden zullen echter waarschijnlijk veel gamers onvervuld laten.