review ratchet clank future
Insomniac Games ' Ratchet and Clank Future: A Crack in Time vertegenwoordigt de negende game in de serie, die begon in 2002 op de PlayStation 2. Dat zijn negen games in zeven jaar, mensen. Wauw.
Natuurlijk is dat niet helemaal Gitaar Held toestand. Sinds die serie in 2005 werd geïntroduceerd, zijn er één ... twee ... hmmmm ... oké. Ik ben de tel kwijtgeraakt. Veel. Gelukkig heeft Insomniac consequent genoeg vooruitgang in de gameplay kunnen bieden en geleverd met het plezier dat je misschien niet hebt gemerkt dat er (ik herhaal) negen gerelateerde spellen zijn uitgebracht.
Terwijl A Crack in Time is misschien niet de laatste keer dat we het duo in actie zien, het vertegenwoordigt wel het einde van een verhaalboog. Maar over die ontwikkelingen in 'gameplay' en 'plezier' - levert Insomniac zijn nieuwste avontuur op?
programma om screenshots op de computer te maken
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Insomniac Games
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 27 oktober 2009
Adviesprijs: $ 59,99
Als derde en laatste deel van de Toekomst trilogie die begon met 2007's Tools of Destruction , A Crack in Time begint waar Insomniac's downloadbare titel is Quest for Booty gestopt. Clank is ontvoerd door de kwaadaardige dokter Nefarious in een, uh, snode plot waarin de boosdoener probeert tijd en ruimte te beheersen. Als afsluiting van een algemeen verhaal, A Crack in Time doet een briljante taak door alles samen te binden en tegelijkertijd meer dan genoeg achtergrondverhaal en geschiedenis toe te voegen aan personages waar fans zoals ik al van zijn gaan houden.
Belangrijker, A Crack in Time 's verhaal - en de tussenfilmpjes die het helpen verplaatsen - vertegenwoordigen een overwinning voor Insomniac. Hoewel de ontwikkelaar altijd goed is geweest in het creëren van een boeiende en grappige dialoog voor de avontuurlijke Lombax en de mensen om hem heen, A Crack in Time bevat enkele van de beste script-verhaalelementen in de serie tot nu toe. Om te zeggen dat Insomniac zijn gewicht zou kunnen houden tegen geanimeerde plezier voor alle leeftijden, zware hitters zoals Pixar en Disney, zou niet veel zijn. Genomen als een verzameling personages en verhalen, A Crack in Time zou een vermakelijke en levensvatbare speelfilm zijn; Ik zou de eerste zijn in de rij.
Maar zonder leuke gameplay, A Crack in Time zou plat vallen. Gelukkig, Insomniac's Ratchet en Clank stamboom biedt al een solide basis voor de nieuwe titel. Lange tijd fans zullen zich meteen thuis voelen met de basisbedieningen, zelfs de nieuwere elementen van de game lenen signalen van eerdere titels. A Crack in Time is opgedeeld in drie verschillende gameplay-secties - actierijke Ratchet-levels met lichte puzzel, de tijd-buigende puzzel Clank-levels met lichte actie, en alle galaxy-verkennende ruimtegames.
De Ratchet-niveaus zijn gesneden uit dezelfde sjabloon als de rest van de serie, waarbij spelers verschillende omgevingen verkennen met platformelementen en heel wat onzin opblazen met enkele van de ziekste (en meest slimme) wapens in gaming. Hoewel veel bekende tools terugkomen van Ratchet's eerdere exploits, heeft Insomniac genoeg 'nieuw' toegevoegd om je scherp te houden, inclusief upgradebare 'Constructo'-wapens die zowel in functie als uiterlijk kunnen worden aangepast. Geen verrassing, het verkennen van planeten en het opblazen van een breed assortiment van nieuwsgierige buitenaardse levensvormen is net zo bevredigend als altijd A Crack in Time . De eenvoudige handeling van het breken van dozen en het verzamelen van bouten is niet saai geworden en is net zo verslavend als in 2002 toen Insomniac het harige / metal-duo introduceerde voor PlayStation 2-gamers.
Opgemerkt moet worden dat een van de nieuwste gadgets van Ratchet, de Hover Boots, absoluut fantastisch is om te gebruiken. Als je ze een paar uur na het spelen op je voeten gooit, wil je ze eigenlijk niet meer uitdoen. Een snellere vorm van beweging, de laarzen laten Ratchet zweven en snel over de grond glijden. Omgevingen zijn uitgerust met 'speed strips' (hoe handig) die een snelle boost geven en zich lenen voor race-achtige secties en zieke sprongen die verspreid zijn over de werelden van de game. Het is interessant hoe zo'n eenvoudige toevoeging de manier waarop een spel bijna volledig aanvoelt kan veranderen - de eenvoudige handeling van de ene kant van de wereld naar de andere kant kan absoluut opwindend zijn. Als A Crack in Time bewijst één ding, het is dat elke game - van Dubbele draak naar Guitar Hero: Rocks the 80s - zou waarschijnlijk kunnen profiteren van een deel van de hover-boot-implementatie.
Clank-gameplay-secties bieden een interessant contrast met de meer actie / shooter Ratchet-gebieden, en bieden ook een briljante en verbluffende gameplay-innovatie - de mogelijkheid om meerdere exemplaren van Clanks op te nemen en opnieuw af te spelen in een omgeving om puzzels op te lossen. Hoewel de Clank-secties niet geheel vrij zijn van actie (de kleine man kan zijn Chronoscepter slingeren om vijanden te bashen of hun aanvallen af te weren), het is deze nieuwe gameplay-toevoeging die het echte hoogtepunt is. Hoewel het verdiepen van de details waarschijnlijk meer woorden zal vereisen dan ik in deze recensie zou willen doorbrengen (je kunt hier meer informatie krijgen), is hier de korte versie: je kunt meerdere exemplaren van Clanks opnemen en ze in realtime afspelen om u te helpen schakelaars en dergelijke te activeren.
Een voorbeeld omvat een kamer met twee schakelaars, die beide druk vereisen om een enkele deur te openen. Het idee zou zijn om twee exemplaren van Clank op te nemen, één voor elke schakelaar. Bij de derde opname verplaats je je Clank in realtime naar de geopende deur, omdat de twee opnames druk uitoefenen op de bovengenoemde schakelaars. Dat is het eenvoudige voorbeeld, waarbij deze puzzels ingewikkelder worden naarmate het spel vordert door het opnemen van vijanden, bewegende platforms en meer. De puzzels die nodig zijn om het verhaal verder te brengen, zijn lastig genoeg om je hoofd te krabben, maar nooit ingewikkeld genoeg om je voeten gefrustreerd te laten stampen. De bonus Clank-puzzels zijn daarentegen een hele andere bal was. Fans van unieke platformpuzzels en mind-benders zoals portaal zou blij moeten zijn met de uitdagingen.
Insomniac heeft ook een geheel nieuw element voor verkenning van de ruimte toegevoegd A Crack in Time , waarmee Ratchet aan boord van zijn upgradebare schip kan gaan en rond de melkweg kan zip. Dit biedt niet alleen een link tussen missies, maar stelt Ratchet ook in staat om de verschillende planeten en manen rond de melkweg te verkennen. In deze bolvormige werelden kan Insomniac tal van niet-verhaalgestuurde obstakels werpen, waarvan vele direct verband houden met het gebruik van Ratchet's hoverlaarzen. Op deze werelden (die in vrijwel elke gewenste volgorde kunnen worden bezocht), kan Ratchet extra bouten vinden om aan uitrusting uit te geven, evenals Zoni die kunnen worden gebruikt om zijn schip te upgraden.
Het besturen van het schip is vrij eenvoudig, naar links en rechts bewegen met de rechter analoge stick en de knoppen die worden gebruikt om verschillende vijandelijke schepen te 'pewen'. Hoewel er niets bijzonders mis is met de vliegende secties (ze zijn eigenlijk een beetje leuk en een leuke pauze van de standaardactie), kunnen ze een beetje repetitief worden. Het is een heleboel 'pew pew' en 'pow pow' in een enorme ruimte die er meestal hetzelfde uitziet, waarvan je er maar zoveel kunt gebruiken. Er zijn een paar verhaal-gerelateerde gevechten die plaatsvinden tijdens de secties om dingen een beetje te veranderen, ze nemen echt een achterbank in de meer traditionele stijl van Ratchet en Clank gameplay.
In geen geval waren Tools of Destruction en Quest for Booty blijft hangen op de visuals-afdeling, maar dat moet gezegd worden A Crack in Time is gemakkelijk de mooiste van het stel. Iteraties op de interne Insomniac Engine hebben gezorgd voor meer kleurrijke omgevingen, betere geanimeerde karakters en gelikte deeltjes en lichteffecten. Insomniac weet duidelijk wat het doet met de PlayStation 3 en dat is te zien; er zijn maar weinig games die er op elk platform zo helder, kleurrijk en levendig uitzien.
Als er iets speciaals is dat je zou kunnen doen A Crack in Time is dat het een gevoel heeft dat volledig consistent is met de rest van de serie. Zozeer zelfs dat je er misschien van kunt beschuldigen dat het 'meer van hetzelfde' is, ondanks een aantal interessante gameplay-toevoegingen en innovaties. Dit is natuurlijk niet helemaal een slechte zaak - de kwaliteit van de serie is over het algemeen ver boven het gemiddelde geweest. Daarover klagen A Crack it Time lijkt veel op de andere Ratel & Clank games is als klagen dat twee vijfsterrenmaaltijden 'hetzelfde smaken'.
Voor fans van de serie, oppakken A Crack in Time was nooit een vraag. Je hebt de game waarschijnlijk al gereserveerd. Als je dat om een of andere reden hebt gevonden Ratel & Clank is niet jouw kopje thee, je lijdt waarschijnlijk aan een ziekte, maar houd daar rekening mee A Crack in Time is vergelijkbaar genoeg dat het waarschijnlijk niet van mening zal veranderen. Voor degenen onder u die nog nooit een avontuur zijn begonnen met de harige gezichtenheld en zijn slimme metalen vriend, u hebt veel in te halen te doen, maar het is de moeite waard - Ratchet & Clank: A Crack in Time is gemakkelijk een van de beste in de serie.
atom-editor versus visuele studio-code
Score: 9 - Fantastisch (9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is.)