review the witch hundred knight
Harvester of Sorrow
beste youtube naar mp3 converter-website
Nippon Ichi Software is een geweldige ontwikkelaar. Op een dag zouden ze de wereld in brand kunnen steken met een van de meest gevierde games in een genre ( Disgaea ), en de volgende, ze zouden een franchise in de vergetelheid kunnen melken ( Disgaea Oneindig ). Strategie-RPG's zijn hun kracht, maar ze hebben 2D-platformers, actie-RPG's en nog veel meer gemaakt.
The Witch and the Hundred Knight is hun nieuwste, en het is eigenlijk een samensmelting van alles wat ze tot nu toe hebben geleerd - wat zowel goed als slecht is.
The Witch and the Hundred Knight (PS3)
Ontwikkelaar: Nippon Ichi Software
Uitgever: Nippon Ichi Software
Release: 25 maart 2014
Prijs: $ 49,99
Heks heeft misschien een van de meest verwarrende titels in het recente geheugen, maar als je het opsplitst, is het niet zo erg. De game speelt de hoofdrol op de Witch Metallia '(Metallica' in Japan), terwijl ze de wereld probeert te verwoesten door de 'Hundred Knight' die jij bent) op te roepen - een van de krachtigste families aller tijden. Het probleem is dat dit 'legendarische' wezen begint als niets meer dan een schattige kleine helm met armen en benen, wat leidt tot een interessante tweedeling tussen de schattige natuur van Honderd en de vurige verdoemenis van Metallia.
Metallia zelf is een van de meest absurde 'protagonisten' die NIS tot nu toe heeft gemaakt, omdat je niet echt geacht wordt haar sympathiek te vinden. In feite is ze meer dan ronduit slecht, omdat ze haar slachtoffers vaak aanvallen op een manier die sommigen verontrustend vinden (serieus). Het is echt een rare combinatie van NIS's typische stal met slechte karakters (vooral Disgaea ), die meestal meer praten dan actie, waarbij het grootste deel van het kwaad buiten beeld wordt gedaan of alleen wordt beschreven in een uitgebreide monoloog.
Desalniettemin zul je als Metallia's dienaar moeten leven, en haar elke keer weer opnieuw dienen is eigenlijk hoe het verhaal zich afspeelt tijdens het avontuur. Ze heeft haar hele leven in het moeras gewoond, en omdat ze te lui en koppig is om het te verlaten, moet je haar bieden en dan regelmatig verslag uitbrengen met je bevindingen en buit. Het is dus jouw taak om zoveel mogelijk dorpen te verminken, te doden, te vernietigen en te plunderen - leuk! In theorie tenminste.
Het grootste deel van de actie zal in een rechte hack-and-slash-stijl worden uitgevoerd - geen turn-based cycli hier. De Hundred Knight kan bewegen als een avonturier in een diablo spel, bovenaanzicht en alles. Onze held kan aanvallen en verdedigen, maar de voormalige discipline wordt al snel een ingewikkelde aangelegenheid met combowapens, tegenstrategieën en vijandelijke diversiteit. Het is een interessant ontwerp dat de typische genreconventies overstijgt.
Hamers zijn bijvoorbeeld perfect voor individuele ontmoetingen en speren zijn geweldig voor crowd control - dus het combineren van de twee in een combinatie die leidt met een speer en mengt in een hamer kan een geweldige manier zijn om sommige rangen te verdunnen. Voeg honderden genuanceerde wapens, meer aanvalstypes en een cavalcade van items om te kopen toe, en je bent in de menu-scrollende hemel.
Dan is er de GigaCal-meter, die aangeeft hoe lang je in het wild kunt blijven door je acties aan een timer te koppelen. Het is logisch dat je je constant zorgen maakt over hoe ver je kunt gaan en dus voorzichtig moet spelen, maar uiteindelijk veroorzaakt het gewoon onnodige frustratie en wordt het tempo aanzienlijk verknoeid. Er zijn manieren om het te gebruiken, zoals het gebruiken van bepaalde items of het consumeren van vijanden, maar dit vertraagt meestal alleen maar het onvermijdelijke.
technische ondersteuningsvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten
Er is echt niet veel aan Witch and the Hundred Knight , omdat je in principe hetzelfde patroon steeds opnieuw gaat doen, vecht tegen vijandelijke vijanden terwijl je je weg baant naar de baas, gevolgd door een lang filmpje.
Hoewel het altijd interessant is om te zien wat er hierna gaat gebeuren, zijn de scènes zelf vaak veel te lang aan de gang (soms 20 minuten of meer), en zal je meer dan een enkele keer. Het is vreemd hoe ongelijk het actie een deel van deze actie-RPG kan echt aanvoelen, en wat terugtrekking van tussenfilmpjes zou een goede plek zijn geweest om te beginnen.
Gevecht is ook vrij repetitief wanneer je het afbreekt. Hoewel de attributen op macroniveau van typische NIS-RPG's hier in al hun glorie zijn, is de ridder beperkt in wat hij eigenlijk kan Doen , en het leidt tot veel saaie momenten. Het is leuk genoeg om vijanden te hacken, maar het komt niet vaak voor dat je iets waardigs tegenkomt buiten de weinige en ver tussen baasfiguren.
Als je geniet van gekke verhalen die zichzelf voortdurend overtreffen en diepe actie-RPG-conventies die anderen frustrerend vinden, zul je ervan genieten The Witch and the Hundred Knight . Maar met veel kleine aanpassingen had het echt een geweldige toegangspoort tot de wereld van gecompliceerde isometrische titels kunnen zijn.