final fantasy 7 rebirth regisseur vertelt over actiegevechten en ruzie met zack
Ga je gang, begin te speculeren.

Gebaseerd op wat we tot nu toe hebben gezien, Final Fantasy 7 Wedergeboorte lijkt op Final Fantasy 7-remake . Het lijkt echter ook subtiele verfijningen onder de oppervlakte te verbergen die het tot een substantieel andere ervaring kunnen maken. En volgens gamedirecteur Naoki Hamaguchi lijkt het erop dat deze sfeer inderdaad inherent is aan het ontwerp.
welke is de beste youtube-downloader?
Vorige maand, Ik kreeg de kans om te spelen Final Fantasy 7 Wedergeboorte voor mezelf . Terwijl ik mijn eerlijke mening gaf over wat ik tijdens die demo zag, werd ik door de ervaring zeer nieuwsgierig Wedergeboorte naleving van de oorspronkelijke formule en welke stukken zouden afwijken. Gelukkig hoefde ik niet elke nieuwsgierigheid onbevredigd te laten en kreeg ik de gelegenheid om een paar vragen rechtstreeks naar het ontwikkelingsteam van de game te e-mailen, die Hamaguchi zelf vriendelijk beantwoordde.
Hieronder vind je onze volledige uitwisseling, inclusief inzicht in hoe de game zowel het geëvolueerde vechtsysteem als het nieuwe verhaal zal benaderen. Er is ook een zin over Zack die ik niet uit mijn hoofd kan krijgen. Genieten!

Interview met Final Fantasy 7 Wedergeboorte Regisseur Naoki Hamaguchi
Groeten! Ik ben Timothy Monbleau, gidseditor voor Destructoid. Ik heb de gevolgd Finale fantasie serie sinds voordat ik zelfs maar kon lezen, dus het is een voorrecht om je ernaar te vragen Final Fantasy VII: Wedergeboorte . Bedankt voor je tijd.
Nu, voor mijn vragen .
Final Fantasy VII wedergeboorte biedt een beetje een nieuw begin. Terwijl het het verhaal voortzet van Final Fantasy VII-remake , zullen spelers hun personages en Materia helemaal opnieuw moeten verbeteren. Was het een uitdaging om te maken Final Fantasy VII wedergeboorte voel me fris voor degenen die het onder de knie hebben Final Fantasy VII-remake ?
Naoki Hamaguchi : Het was een belangrijke beslissing om het groei-element niet over te dragen en toch dit termijnformaat te behouden. Ik wil echter graag uitleggen dat deze beslissing met een duidelijke intentie is genomen. De FINAL FANTASIE VII Het remake-project is gepland als een trilogie, maar we zijn niet van plan de tweede game te ontwikkelen in het formaat van de eerste game, alleen met andere inhoud. De tweede titel is geëvolueerd op basis van de feedback van de eerste titel, en uiteraard zal de derde titel nog verder evolueren op basis van de feedback van de tweede titel.
Dit heeft impact op het vechtsysteem en de gehele game-ervaring in het veld, dus ook al lijken elementen op de vorige game, ze zijn aangepast, uitgebreid en zijn dus niet hetzelfde. In plaats van te forceren dat het spel wordt overgedragen en voor elke speler discrepanties in de gameplay-ervaring te creëren, hebben we besloten dat het voor alle gebruikers beter zou zijn om in dezelfde staat van het spel te kunnen genieten, wat zou resulteren in een nieuw en fris spel. ervaring voor iedereen. Natuurlijk hebben we een breed scala aan meningen en feedback van gebruikers gehoord, maar we hebben ook enorm veel moeite gestoken in het creëren van een ervaring die veel fans tevreden zal stellen, en we hopen dat deze beslissingen goed zullen worden ontvangen.

Vanaf Final Fantasy XV En Final Fantasy XVI , de Finale fantasie -series zijn de afgelopen jaren veel actiegerichter geworden. Heeft dit invloed gehad Final Fantasy VII wedergeboorte In elk geval?
Ik heb samengewerkt met veel van de makers die hebben geholpen bij de ontwikkeling FINAL FANTASIE XV En FINAL FANTASIE XVI in verschillende andere projecten uit het verleden, en ik respecteer ze allemaal ten zeerste. Dus op de vraag of hun games mij op de een of andere manier hebben beïnvloed, is het antwoord natuurlijk ja. Ik heb ook mijn eigen antwoord op de vraag waarom we de afgelopen jaren een grotere vraag hebben gezien naar meer actiegerichte games. Omdat de grafische weergave van games is verbeterd en een veel betere onderdompeling in de games kan opleveren, moet de besturingsfunctionaliteit van de gebruiker in realtime ook veel responsiever zijn, anders wordt dat gevoel van onderdompeling verstoord.
Hoewel turn-based strategie zeker nog steeds aantrekkingskracht heeft, geloof ik dat deze trend van high-end games die een meer realistische, realtime besturingsfunctionaliteit nastreven in de toekomst niet zal veranderen.

Toen ik de demo speelde voor Final Fantasy VII wedergeboorte , merkte ik enkele subtiele veranderingen op in de terugkerende karakters. Aerith heeft bijvoorbeeld nieuwe aanvalsmogelijkheden en meer mobiliteit vergeleken met haar verschijning in Final Fantasy VII-remake . Was feedback van spelers die speelden Final Fantasy VII-remake voor in aanmerking genomen Final Fantasy VII wedergeboorte ?
We hebben zeker veel aandacht besteed aan de feedback van onze spelers over de vorige titel. De vorige game was ontworpen met de nadruk op commandogebaseerde strategie, dus het actiegedeelte van de game werd opzettelijk minder benadrukt.
Voor de huidige titel hebben we meer speelruimte gegeven aan op actie gebaseerde strategieën en hebben we de game ontworpen om een verscheidenheid aan speelstijlen mogelijk te maken. Van daaruit werden verdere suggesties gedaan door de gevechtsdirecteur Endo. Naar aanleiding van zijn suggesties werden er grote aanpassingen aangebracht aan bestaande karakters, en de wijzigingen in Aerith waren het resultaat van dit proces.

Met Final Fantasy VII Wedergeboorte kunnen spelers meer open velden verkennen en optionele doelstellingen nastreven. Hoe heb je besloten welke soorten sidequests je erin wilt opnemen? Final Fantasy VII wedergeboorte ?
De twee belangrijkste side-content-elementen zijn ‘Odd Jobs’ en ‘World Intel’. “Odd Job” side-quests zijn standaard side-quests die je in de meeste games kunt vinden, waarbij de speler een verzoek ontvangt van een klant en eropuit gaat om het op te lossen. Om er echter voor te zorgen dat elke zoektocht uniek is, zijn ze voorzien van exclusieve minigames en gimmicks. In ‘World Intel’ wordt je feitelijk door Chadley gevraagd om aandachtspunten over de hele wereld te onderzoeken om Materia te helpen ontwikkelen. Maar ‘World Intel’ is veel meer dan alleen dat: terwijl je elke regio onderzoekt, ontvouwt het avontuur zich in een veel groter verhaal dat de hele wereld omvat, en deze alomvattende schaal is een van de belangrijkste aantrekkingskrachten ervan.
We hebben ook meer verhalen en wereldopbouw toegevoegd aan “Card Game: QUEEN’S BLOOD” en “Piano”, die zich over de hele wereld ontvouwen. Omdat de wereldkaart een grote hoeveelheid neveninhoud bevat, wilden we het onderscheidende karakter van elke kaart behouden, zodat spelers zich niet zullen vervelen door repetitieve taken.

Final Fantasy VII heeft een geschiedenis van verrassende spelers. Ik kan me bijvoorbeeld nog herinneren dat ik voor het eerst zag dat er een hele wereld buiten Midgar was toen ik voor het eerst speelde Final Fantasy VII op PlayStation. In de tussentijd, Final Fantasy VII-remake sloeg een nieuwe richting in met zijn verhaal dat een nieuwe betekenis gaf aan het woord ‘Remake’. Is er een aspect van Final Fantasy VII wedergeboorte waarvan je hoopt dat het fans op dezelfde manier zal verrassen? Geen spoilers natuurlijk!
De FINAL FANTASIE VII remake projecttitels, inclusief FINAL FANTASY VII WEDERGEBOORTE , zijn ontwikkeld met twee ideeën in gedachten, in termen van hun kernaantrekkingskracht. De eerste is het opnieuw creëren van wat in het origineel niet kon worden uitgedrukt FFVII , waarbij gebruik wordt gemaakt van moderne technieken om het publiek bewust te maken van dingen die ze voorheen niet opmerkten, wat voor een element van nieuwe verrassing zorgt. In de demo werd de persoonlijkheid van de jonge Cloud tijdens de Nibelheim-flashback ongelooflijk goed ontvangen door zowel fans als de media, en vergelijkbaar daarmee hebben we veel zorg gestoken in het opnieuw creëren van bepaalde scènes met meer realisme, waardoor extra ontdekkingslagen zonder de fundamentele ervaring van die scènes te veranderen.
beste youtube naar mp3 converter downloaden
De tweede zijn de afwijkingen van het originele spel. Over het geheel genomen wilden we dat de speler de bekendheid van de voortgang van dit spel op dezelfde manier zou volgen als het origineel, terwijl hij toch subtiele verschillen in bepaalde details zou opmerken, die bedoeld zijn om de speler op het puntje van zijn stoel te houden en te speculeren wat die afwijkingen zouden kunnen betekenen voor de climax van het verhaal. In de vorige titel speelden de Whispers deze verhalende rol, terwijl dit keer ook Zack meedoet. Hij zal de speler zeker op de best mogelijke manier vermaken en in de war brengen.
Beide elementen zijn overal verspreid FINAL FANTASY VII WEDERGEBOORTE , en zal zeker voor veel verrassingen voor de fans zorgen.

Wat zou je willen zeggen tegen fans die uitkijken naar de release van Final Fantasy VII Rebirth?
Na vier jaar wachten presenteren wij u met trots FINAL FANTASY VII WEDERGEBOORTE , dat nog verder is geëvolueerd ten opzichte van de vorige titel met zijn verkennende wereldkaart, verbeterd gevechtssysteem met synergetische aanvallen en verhalen waardoor je blijft raden wat er daarna gaat gebeuren. De game wordt op 29 februari uitgebracht en we kijken ernaar uit om hem in de handen van veel mensen te zien.
Nogmaals bedankt voor uw tijd!
Zoals Hamaguchi zelf zei: Final Fantasy 7 Wedergeboorte verschijnt op 29 februari op PlayStation 5.