review tony hawk ride
Ooit al eens op een skateboard willen stappen, maar kon je gewoon geen tijd vinden om je woonkamer te verlaten?
Activision heeft veel markt- en mind-share verloren van zijn concurrentie en ging terug naar de tekentafel, en het resultaat is eindelijk op de markt gekomen. Introductie van Tony Hawk: Rijden , Activision's poging om zijn populaire skateboardfranchise nieuw leven in te blazen met een innovatieve bewegingsdetectiecontroller die lijkt op een echt skateboard.
Maar is het goed? is Tony Hawk: Rijden de steile toegangsprijs waard? Lees verder om erachter te komen.
Tony Hawk Ride (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3, Wii)
Uitgever: Activision
Ontwikkelaar: Robomodo (Xbox 360, PlayStation 3), Buzz Monkey (Wii)
Uitgebracht: 17 november 2009
Adviesprijs: $ 119,99
Vooraf moet gezegd worden dat er niet veel positieve dingen zijn waar je over kunt zeggen Tony Hawk: Rijden . Als je deze recensie leest in de hoop dat het een aanstaande aankoop of vakantiegift rechtvaardigt, ben je aan het verkeerde adres. Er staan veel woorden tussen deze paragraaf en de laatste, dus ik zal je een plezier doen en je wat tijd besparen - Tony Hawk: Rijden is een van de meest teleurstellende en frustrerende titels in de geschiedenis van videogames. De Atari 2600-versie van E.T. heeft misschien eindelijk zijn match ontmoet.
Mij is altijd geleerd dat als je niets leuks te zeggen hebt, je het helemaal niet zegt. Maar omdat ik de taak heb om deze nieuwe versie van het spelgenre dat Tony Hawk (met behulp van Activision en Neversoft) populair maakte te herzien, heb ik geen keus. Dus laat me eerst de goede dingen uit de weg ruimen.
Tony Hawk: Rijden introduceert een motion sensing skateboard controller als zijn belangrijkste gimmick, die op papier zeker intrigerend klinkt. Het idee is om gamers een ervaring te bieden die compleet anders is dan alles wat ze in de woonkamer eerder zagen, door skategames naar een hoger niveau te tillen door spelers in staat te stellen de real-life activiteit van skateboarden beter te weerspiegelen.
De periferie zelf is indrukwekkend, groot en stevig, bestand tegen het stampende en misbruik dat nodig is om de bewegingen uit te voeren die het spel vereist. Het bord heeft een mooie 'grip tape'-achtige afwerking die ervoor zorgt dat je voeten niet op het bord glijden, op voorwaarde dat je sneakers draagt of die comfortabele Totes-pantoffelsokken met de rubberen grepen.
Het bord zelf heeft twee interne versnellingsmeters om beweging van voren naar achteren en van links naar rechts te detecteren, samen met vier sensoren aan elke kant van het bord om handbewegingen (en soms voetbewegingen) te detecteren. Het is een slimme en innovatieve perifere, goed geconstrueerde en, in theorie, zou die 'real life' schaatservaring moeten bieden. Trefwoord is natuurlijk 'zou moeten'. Daarover later meer.
Tony Hawk: Rijden heeft ook een vrij grote en gevarieerde soundtrack, die een lange levensduur voortzet Tony Hawk videogame traditie. De soundtrack varieert van solide nummers en verrassingen tot meestal aanstootgevende deuntjes die, hoewel ze niet bepaald de skate-cultuur uit de jaren 80 belichamen waar de game op probeert in te spelen, goed genoeg werken in de context van de game.
Oké, dus dat is het ongeveer voor de positieve dingen, omdat problemen met het spel bijna onmiddellijk beginnen wanneer je de schijf in je console plaatst.
Tony Hawk: Rijden begint met het laten kalibreren van de skateboardcontroller van het spel. Het is een proces van vijf tot tien minuten waarbij je op vier plaatsen op het bord moet stappen, alle obstakels moet verwijderen en naar verveeld geluid moet luisteren Tony Hawk terwijl hij opwinding voor de game en 's werelds meest geavanceerde randapparatuur voor videogames probeert te veinzen. Als u eenmaal hebt gekalibreerd, bent u klaar om te gaan en hoeft u niet opnieuw te kalibreren, tenzij u de batterijen vervangt of op welke console het bord is aangesloten.
beslissingsboomclassificatie in datamining
Natuurlijk heb ik het bord meerdere keren opnieuw gekalibreerd nadat ik de game die eerste keer had opgestart, omdat ik zeker wist dat ik iets verkeerd had gedaan. Al vroeg tijdens de tutorials van het spel ontdekte ik dat ik problemen had met het weghalen van wat ik als de meest elementaire bewegingen zou beschouwen.
Voorbeeld: gewoon navigeren door je skater, hem of haar naar links en rechts verplaatsen, is een frustrerende en huiveringwekkende klus. Terwijl in de tutorials van het spel wordt opgemerkt dat je alleen maar kleine bewegingen hoeft te maken, kunnen zelfs die kleine bewegingen er soms toe leiden dat je skater ver weg in je gewenste richting kijkt.
Gelukkig heeft het spel drie verschillende moeilijkheidsgraden om dit te helpen: casual, zelfverzekerd en hardcore. Vertrouwen is de standaardinstelling van de game, die je geen geleid pad biedt en je je skater laat sturen zoals je wilt, en biedt slechts kleine duwtjes om je te helpen bij het opstellen van tricks. Hardcore (ontgrendeld na een paar succesvolle Confident-runs) neemt de trainingswielen volledig weg. Casual plaatst je skater op rails, volgt een geleid pad en stelt je in staat je te concentreren op tricks.
Na een goed uurtje schelden op het scherm (het was een irritante, bijna onmogelijke moeite om gewoon door mijn schaatser te navigeren door checkpoints in de 'hier gaat je weg' beginnershandleiding), bracht ik de rest van mijn tijd door met Casual , in de hoop dat ik op zijn minst zou kunnen genieten van het halen van trucs.
Geen geluk. Terwijl Casual op de rails gaan het spel iets minder frustrerend maakte, werd al snel duidelijk dat ik ofwel niet de vaardigheden had die nodig zijn om eenvoudige trucs te trekken, of het randapparaat en het spel wilde gewoon niet samenwerken met een een andere.
Ik geef toe dat mijn coördinatie op een skateboard niet de beste is, maar op basis van de ervaring van verschillende anderen die ik de game heb laten spelen, werd het heel duidelijk dat het probleem het laatstgenoemde was. Het meeste van wat de game wil dat je doet, is gewoon niet mogelijk met enige vorm van nauwkeurigheid of voorspelbaarheid op de Tony Hawk: Rijden perifeer skateboard. Het is zelfs het meest frustrerende dat ik tot nu toe heb geprobeerd om je skater op het scherm te laten presteren zoals je wilt.
Ik kon geen flip-tricks uitvoeren - zogenaamd gedaan door het bord aan een uiteinde omhoog te brengen en naar links of rechts te draaien - met welke betrouwbaarheid dan ook. Zelfs als ik de in-game tutorials tot op de letter probeerde te volgen, was mijn skater de trick wel of niet goed of niet. Vaker wel dan niet, resulteerde het verhogen van het bord en het naar links of rechts draaien erin dat ik het spel een 'f * cking a ** hole' noemde of, op een bepaald moment, het bord oppakte en op de grond gooide als een slecht kind. Het is gewoon zo irritant.
Een tijdje dacht ik dat het misschien het feit was dat ik gewoon de coördinatie niet had, dus koos ik voor een nieuwe aanpak - het bord verplaatsen zoals voorgeschreven door de tutorials met mijn handen. Zelfs met de meer nauwkeurige bewegingen (met mezelf op de vloer, het bord richten), kon ik nog steeds geen trucjes trekken met enige betrouwbaarheid. Tijdens mijn skatesessies had ik het meeste geluk om punten te krijgen door met één voet op het bord te stampen en wild te zwaaien om schijnbaar willekeurige trucs uit te voeren ... en soms dat werkte niet eens.
hoe je een swf-bestand opent op chrome
Proberen om grijptrucs te halen is niet minder irritant. Terwijl je skater in de lucht is, is het de bedoeling om je handen over of nabij de sensor te plaatsen (je hoeft ze niet echt aan te raken) om tricks en andere geavanceerde modificaties uit te voeren. Het probleem hiermee is tweeledig. Eén, afhankelijk van je lengte, moet je misschien vrij laag hurken en dicht bij de sensoren om ze je beweging te laten herkennen (als je geluk hebt). Voor de meeste mensen, inclusief mijzelf, zal deze actie na een paar minuten gameplay vermoeiend worden.
Het tweede probleem is dat soms allerlei andere dingen in het perifere gebied worden opgepikt door de sensoren. Spijkerbroek dragen? De manchet bedekt misschien een sensor. Je bank te dichtbij achter je? Achtersensor bedekt. Schoenveter? Kijk uit voor die sensor. Het resultaat is natuurlijk dat het spel en de controller in de war raken en nogmaals, ik pak de skateboardcontroller alleen op om hem terug te gooien.
Een ander leuk ding over deze 'handsfree' game-ervaring is dat het echt niet zo is. Terwijl veel van Tony Hawk: Rijden De in-game menu's kunnen worden genavigeerd door nollie- en ollie-acties op het bord uit te voeren, het spel vereist dat je ook een controller hebt aangesloten op je systeem. Je zult deze controller moeten gebruiken om door de hoofdmenu's van het spel te navigeren, en je zult het waarschijnlijk waarschijnlijk ook gebruiken om door pauzemenu's en elk ander menu in het spel te navigeren. Waarom? Omdat, net als in het spel, het gebruik van het bord zowel irritant als frustrerend is.
Dat gezegd hebbende, is het waarschijnlijk dat je de controller de hele tijd in je hand houdt. Dat is wat er met mij is gebeurd en het heeft twee dingen gebeuren. Ten eerste vroeg ik me meestal af of iemand dit spel ging hacken om met een standaardcontroller te spelen. Twee, het gaf me nog een ding om te gooien toen ik boos werd, omdat ik het zat was om voorover te buigen om de rand van het skateboard op te pakken.
Dus laten we zeggen dat je de trucs en bewegingen die het spel vereist daadwerkelijk kan uitvoeren. Misschien ben je bijvoorbeeld Tony Hawk. Zelfs dan heeft de game zelf niet veel te bieden. De hele carrièrecampagne '(Road Trip') is een oninteressante, rommelige menukaart die binnen een paar uur kan worden voltooid. Het bestaat uit drie sessietypen - Challenge, Trick en Speed. Uitdaging laat je ronddwalen om trucs / scores te halen in gemarkeerde gebieden; Met Trick probeer je een bepaald aantal punten te scoren, waarbij je op het bord ronddraait; en Speed laat je racen van het ene uiteinde van een gebied naar het andere.
Dan is er ook 'Free Skate', waarmee je openlijk kunt skaten rond de gebieden die je hebt ontgrendeld, wat je waarschijnlijk nooit zult willen doen omdat je zo ellendig gefrustreerd of verveeld was tijdens het spelen van de andere sessietypen.
Tenslotte, Tony Hawk: Rijden heeft ook een multiplayer-feestmodus, zodat jij en een paar vrienden kunnen rondhangen en de frustratie onder elkaar kunnen delen. Als alternatief kun je online gaan en (op voorwaarde dat je iemand kunt vinden die ongelukkig genoeg is om het spel te spelen) medelijden hebben met anderen die ook wensen dat ze $ 120 hebben uitgegeven aan stenen voor huisdieren of twee goede spellen.
Ja, Tony Hawk: Rijden kost $ 119,99. Dat is een harde prijs om te slikken voor elke game en een randapparaat, zelfs als de titel een boeiende en interessante ervaring opleverde. Maar het feit is dat Tony Hawk: Ride gewoon niet. In feite, als Activision het bord kosteloos weg zou geven en het alleen voor de kosten van de schijf zou verkopen, kon het de prijs nog steeds niet rechtvaardigen.
In theorie, Tony Hawk: Rijden had een interessante en frisse game-ervaring kunnen zijn, en Activision en Robomodo moeten op zijn minst worden geprezen voor het nemen van een kans. Maar in uitvoering, Tony Hawk: Rijden valt plat in bijna elk aspect. Begrijpelijkerwijs begon de franchise zijn glans te verliezen en had Electronic Arts zijn eigen, frisse kijk op schaats . Activision moest iets doen. En Tony Hawk: Rijden is zeker 'iets'.
Maar als je op zoek bent naar 'iets' om je te laten wensen dat Neversoft had uitgebracht Tony Hawk Underground American Wasteland Project 10 Hero: World Tour dit jaar zou ik voorstellen te geven Tony Hawk: Rijden een poging. Voor iedereen die overweegt een echt skateboard te kopen of dat exemplaar eruit te halen Tony Hawk Pro Skater 4 om de goede oude tijd te herinneren ... ze zijn zeker achter ons.
Score: 2 - Slecht (2s zijn een ramp. Alle goede dingen die ze hebben gehad, worden snel verzwolgen door glitches, slechte ontwerpkeuzes of een overvloed aan andere kwesties. De wanhopige of goedgelovigen kunnen ergens in de put een glimp van plezier vinden.)