bargain bin laden 32 117913

Welkom bij een nieuwe editie van Bargain Bin Laden, waar we je het beste van het goedkope in de wereld van games brengen. Hoewel sommige van mijn eerdere keuzes nogal obscuur waren, is de editie van vandaag een spel waar jullie allemaal meer dan bewust van moeten zijn. Het was tenslotte een van de beste games van 2004 en een van de beste actietitels aller tijden. Ik heb het natuurlijk over Resident Evil 4.
Hoewel het eerder dit jaar opnieuw werd uitgebracht met een Wii-editie, kun je de originele GameCube- of PS2-versie kiezen voor minder dan twintig dollar en een geweldige tijd garanderen. Als je precies wilt lezen waarom deze game zo geweldig is, en ik weet dat je dat doet, sla dan zeker die sprong, sukkel.
Resident Evil 4 (GameCube, PlayStation 2, pc, heruitgegeven op Wi
Ontwikkeld door : Capcom
Vrijgelaten: 25 november 2003
Koopje weggegooid : $ 14,99 op GameStop, 200 Goozex-punten (GC-versie)
Het eerste dat opvalt aan deze game is het unieke perspectief dat je krijgt. De camera blijft de hele tijd over de schouder van Leon hangen en zoomt dichterbij als hij zijn wapen richt. Het is radicaal anders dan de vaste camerahoeken van eerdere inzendingen in de serie, en het is even wennen, maar het helpt je echt om in het spel te komen. Bovendien, ondanks dat dit nieuwe perspectief je zicht enigszins vertroebelt, waardoor het moeilijker wordt om vijanden vanuit bepaalde hoeken te zien, denk ik dat dit een opzettelijke poging is van de ontwikkelaars om de actie meer gespannen te laten lijken. Ik moet bekennen, het kan zich vaak vertalen in iets van ergernis, maar het heeft zijn effect, waar kwam HIJ in godsnaam vandaan!? momenten.
Het grootste deel van de game zal worden besteed aan het schieten op schreeuwende dorpelingen, die geen zombies zijn, en de ontwikkelaars willen echt dat je dat weet. Deze jongens zijn Ganado, zoals blijkt uit hun snelle beweging en voorkeur om je te hakken in plaats van je zachte mooie vlees te eten. Capcom lijkt een beetje te hebben geleend van zijn andere zeer gewelddadige titel, Moordenaar 7 , althans in de geest (er is zelfs een vijand die schijnbaar is gebaseerd op de Heaven Smile-monsters uit die game, evenals een pistool genaamd Moordenaar 7 ). Wanneer je je wapen richt om te schieten, staat Leon stil, zodat je je huidige gewapende wapen handmatig kunt verplaatsen, terwijl een rood laservizier het exacte pad van de kogel aangeeft. Er verschijnt een kleine rode stip aan het einde van de laser wanneer iets kan worden geschoten, waardoor de nauwkeurigheid met de nodige zorgvuldigheid mogelijk is. De hoek over de schouder maakt het soms een beetje moeilijk om het doel op het doel te krijgen, maar voor het grootste deel is het een prachtig systeem dat de noodzaak van automatisch richten elimineert.
de schietpartij RE4 is ook een van de meest verslavende en leuke die je in elk spel zult vinden. Hoewel er enorm veel tijd wordt besteed aan het vechten tegen dezelfde soorten vijanden, lijkt het nooit saai te worden, vanwege het feit dat gevechten met zelfs de meest simplistische grunts gevarieerd en diep genoeg zijn om je constant te vermaken. Ten eerste voelen de Ganado de impact van je kogels waar je ze ook schiet. Schiet er bijvoorbeeld een in het been en hij grijpt naar zijn knie, doe hetzelfde terwijl hij rent en de arme lummox zal op de grond vallen als een onvoorzichtig kind. Ze laten wapens vallen als ze in de hand worden geschoten, en hun hoofden hebben vaak de neiging om te ontploffen in bevredigende bloederige brokken als je ze tussen de ogen krijgt. Behendige schutters kunnen zelfs projectielen uit de lucht slaan voordat ze ook raken. Om nog maar te zwijgen over de verschillende objecten in de omgeving waarop kan worden geschoten om de vijand te hinderen, zoals de klassieke exploderende tonnen en de leuke petroleumlampen die je mompelende tegenstanders in vlammen laten baden. Vlammen van de dood.
Er kan ook veel plezier worden beleefd aan de AI van de Ganado. Hoewel ze geen meesterbreinen zijn, reageren ze goed op hun omgeving en je acties, ze ontwijken je pad van vuur, vallen je aan wanneer je het het minst verwacht, en klauteren door ramen en slaan deuren in om je te bereiken. Je zult vaak van alle kanten worden belaagd, op zoek naar een goede muur om jezelf tegen te beschermen of een dekking om je te beschermen. Je kunt naar uitkijkpunten klimmen en de ladder omverwerpen, hoewel de Ganado's hem maar al te graag weer omhoog zetten en beginnen te klimmen, wat er vaak toe leidt dat je de ladder weer naar beneden gooit terwijl de boosaardige sukkels al halverwege zijn opgestegen.
Er is ook veel variatie te vinden in de basisschietgameplay. Het is alsof Capcom zijn best heeft gedaan om deze titel te voorzien van absoluut alles wat mogelijk is in een actiegame. Tijdens je avontuur verdedig je Ganado terwijl je voortbeweegt in een mijnkar, je vecht tegen gigantische vissen in een speedboot, je wordt achtervolgd door een gigantisch marcherend standbeeld van een dwerg en het beste is, je zult nooit meer dan één keer iets doen. Vaak zul je in actiegames, zodra je een bepaalde reeks speelt, merken dat je door talloze vernieuwingen van dezelfde oude routine moet sjokken tot de aftiteling. Niet zo in RE4 , er is altijd iets anders en unieks te doen, en niet één keer herhalen dingen zich. Het laat één vraag achter - waarom kan? RE4 slagen om dit te doen en nauwelijks iets anders? De enige grote klacht die ik heb met de hoofdgameplay is de behandeling van je personage op het scherm tijdens het bewegen. Ondanks het schuwen van het vreselijke controleschema dat de MET BETREKKING TOT series en survival-horrorspellen als geheel, behandelt Leon nog steeds meer als een vorkheftruck dan als een persoon, met een enorme slingerende boog wanneer je een hoek probeert om te gaan. Dit kan een echt ongemak zijn, vooral met zo'n krap camerastandpunt, en het is echt even wennen. Gelukkig kun je 180 graden draaien, wat levensreddend kan zijn. Tijdens een groot deel van je spel wordt van je verwacht dat je Ashley, de dochter van de president, begeleidt. Nu, voordat je met je ogen rolt en klaagt over die meest verfoeilijke van alle nieuwigheden in het spel, de escortmissie, laat me je verzekeren dat RE4 krijgt het eigenlijk wel goed. Ashley staat je niet in de weg, je hoeft niet constant op haar te passen, en slechts één keer in het hele spel heb ik haar per ongeluk neergeschoten. De programmeurs hebben hier uitstekend werk geleverd en ervoor gezorgd dat alle grootsheid die inherent is aan hun meesterwerk niet werd geruïneerd door een vreselijke idioot die zichzelf laat vermoorden en de stroom van het spel verpest. Zolang je niet helemaal roekeloos en onwetend bent van de situatie, zou Ashley tijdens het spel geen echt probleem moeten blijken te zijn, behalve om ervoor te zorgen dat ze erachteraan loopt.
it-beheersoftware en monitoringtools
Een van de nietjes van de Resident Evil serie zijn de puzzels en gelukkig is dat niet overgegaan in RE4 . Hoewel er puzzels blijven bestaan, kan een emotioneel beschadigde aap ze oplossen en voor de meeste mensen zullen ze geen probleem blijken te zijn. De enige aanzienlijke tijd die ik aan een puzzel besteedde, werd alleen besteed omdat ik dacht dat het ingewikkelder was dan het in werkelijkheid was en het mezelf uiteindelijk moeilijker maakte. Dat, en ik ben niet zo slim als een emotioneel beschadigde aap. Terwijl in oudere Geeft terug games, de puzzels waren vaak nodig om de gameplay te versterken, het zou gewoon overbodig zijn in deze aflevering en alleen dienen om de actie onnodig te onderbreken.
Een ander hoofdbestanddeel van de franchise zijn de gevechten met de baas, en het is veilig om te zeggen dat er in deze een aantal echt gedenkwaardige ontmoetingen zijn. Bijzonder is het duel met een bepaalde kerel genaamd Krauser. Ik wijs erop omdat hij de meest humanoïde baas is, en een ongeschreven regel in gaming is dat hoe menselijker de baas, hoe vervelender het is. Niet zo in RE4 . Ik wijs het er alleen maar op omdat ik een hekel heb aan humanoïde bazen door hoe frustrerend ze vaak zijn, en deze keer was ik aangenaam verrast. De meeste grote gevechten zijn enorm groot, met enorme intimiderende vijanden die vaak een beetje basisstrategie nodig hebben om uit te schakelen, en de herinnering aan je gevecht zal je een tijdje bijblijven.
Nu, op het enige dat ik echt niet leuk vond aan deze game, en dat zijn de reeksen van het indrukken van de knoppen. Ik durf ze niet eens zo te noemen, omdat het meer hinderlagen zijn dan sequenties. Tijdens tussenfilmpjes knipperen soms een paar symbolen, die overeenkomen met knoppen op de gamepad, op het scherm en moet je snel op de knoppen drukken, anders word je meteen gedood en is het game over. Nu, ik hield van de getimede knopreeksen in Fahrenheit , maar je wist dat ze zouden komen, kreeg een volledige waarschuwing en ze hadden echt iets toe te voegen aan het spel. Helaas, de RE4 die zijn onterecht en vangen je bijna altijd de eerste keer, niet in het minst omdat de knoppen die je moet indrukken willekeurig zijn tussen twee mogelijke combinaties en op elk moment veranderen. Er zijn momenten dat je op deze knoppen moet drukken tijdens echte gevechten, en dat is niet zo erg, omdat ze echt betekenis hebben en een beetje opwinding toevoegen. Die tijdens tussenfilmpjes zijn echter alleen maar ergerlijk en lijken om die enige reden erin gegooid. Ik word niet graag overvallen door mijn games. De game ziet er zelfs vandaag verdomd goed uit en de PS2-visuals doen geweldig werk om de GameCube bij te houden. De voice-acting was typerend voor Capcom - enigszins fatsoenlijk, maar ontsierd door af en toe een rare en onnatuurlijke dialoog (probeer de volgende keer een mes te gebruiken. Werkt beter voor nauwe ontmoetingen.). De game blijft een van de mooiste van de laatste generatie, geholpen door een aantal geweldige animaties. Al met al was het een zeer indrukwekkende technische showcase voor een generatie die op weg was naar het schemertijdperk. Resident Evil 4 is vrij goedkoop en verdient het om door elke echte gamer te worden gespeeld. Voor de halve prijs is zelfs de goedkope Wii-editie hier het vermelden waard. Als je het hebt gespeeld, zou je het daar echt mee eens moeten zijn, en als je dat niet hebt gedaan, waarom zit je dan hier dit te lezen als je nu je plaatselijke winkel zou kunnen plunderen voor een exemplaar? GA GA GA!