review tomodachi life
Wil je mijn tomodachi zijn?
Nintendo vangt veel luchtafweer op omdat het te veel op zijn gevestigde franchises vertrouwt. Hoewel het nieuwe eigenschappen heeft geproduceerd, hebben weinigen sindsdien grip gekregen bij hardcore gamers Pikmin . Tomodachi Life kan om dezelfde redenen over het hoofd worden gezien. Het gebruik van Miis en zijn vage gameplay kan ertoe leiden dat het als iets te casual wordt bestempeld.
Val niet in die val. Tomodachi Life is een van de beste Nintendo-games in jaren.
Tomodachi Life (3DS)
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 6 juni 2014
Adviesprijs: $ 34,99
'Tomodachi' betekent 'vriend' in het Japans, en Tomodachi Life gaat helemaal over het samenkomen met vrienden. De speler fungeert als een soort alwetende opzichter van een zich ontwikkelend eiland, dat wordt bevolkt door verschillende Mii-personages. Elke Mii krijgt bepaalde persoonlijkheidskenmerken toegewezen naast zijn of haar fysieke eigenschappen, en deze bepalen losjes de interacties tussen Mii-personages.
De speler heeft geen directe controle over een eilandbewoner, maar kan evenementen vaak op de een of andere manier beïnvloeden. Een van mijn vrienden werd bijvoorbeeld verliefd op een enge Mii genaamd Lucifer Von Hades, en ik vertelde haar dat het misschien een slecht idee was. Haar gevoelens waren er een beetje door gekwetst, maar ze onthield zich ervan hem uit te vragen.
hoe je een array java
Anders gaan de bewoners van het eiland hun eigen gang. Ze zijn vaak in het park te vinden en spelen met elkaar, maken lange wandelingen op het strand of hangen gewoon rond in hun appartementen. Het grootste deel van de interactie - en het grootste deel van de gameplay van Tomodachi Life - treedt op wanneer ze met Mii-personages in hun appartementen praten.
Elke dorpeling heeft een geluksmeter. Om de zoveel tijd zal een dorpeling een probleem hebben dat moet worden opgelost. Soms hebben ze honger. Soms willen ze nieuwe kleren. Soms willen ze een nieuwe buurman ontmoeten. Soms willen ze een minigame spelen. Soms hebben ze gewoon iemand nodig om mee te praten. Wat het ook is, het vervullen van hun behoeften verhoogt hun geluksmeter, waardoor de speler geld krijgt om te besteden aan meer materiële goederen. Als je de meter volledig vult, bereiken ze niveaus, wat een van een handvol bonussen voor die Mii oplevert, inclusief een slogan om anderen mee te begroeten, of de mogelijkheid om liedjes te zingen.
Wanneer items worden gekocht, vullen spelers de catalogus in en kunnen deze items op elk gewenst moment bestellen, zolang ze het geld hebben. Elke Mii heeft favoriete en minst favoriete gerechten, waardoor ze bijzonder gelukkig of vooral walgelijk worden. Naarmate meer Mii's naar het eiland verhuizen en meer problemen worden opgelost, worden er meer locaties geopend voor nieuwe activiteiten.
hoe keuzerondje in selenium te selecteren
Samengevat tot zijn essentie, dat is het. Maak mensen blij, krijg geld, koop meer spullen om meer mensen blij te maken en herhaal. Wat maakt Tomodachi zoveel meer dan alleen dat zijn de breedte van gekke activiteiten, en de diep persoonlijke aard van het gebruik van eigen vrienden en familie als bewoners van het eiland.
Wat de eerste betreft, is het moeilijk om zelfs te weten waar te beginnen. Eilandbewoners zullen belachelijke kostuums dragen. Ze krijgen de hik en rollen rond op de vloer. Ze zullen proteïneshakes bij de fontein verkopen. Ze zullen bellen blazen in het park. Ze strijken zichzelf per ongeluk plat. Ze zullen bizarre dromen hebben. Ze zullen schitteren in een zeer eenvoudige turn-based RPG. Ze worden metaal en smelten weg. Ik weet zeker dat ze nog meer vreemde activiteiten hebben die ik nog niet heb gezien. Dit is het soort totaal gekke gek dat Nintendo op de een of andere manier zo perfect past.
Wat het overdreven maakt, is de aanmoediging om eigen vrienden en familie, of beroemdheden, gevestigde karakters en historische figuren te gebruiken. Natuurlijk is een rapgevecht tussen twee Mii-personages op zichzelf grappig, maar het wordt ronduit hilarisch wanneer het tussen een significante andere en Aeris Gainsborough is. Ik heb twee vrienden die ik heb geprobeerd om romantisch, in het echt, samen te komen. Stelt u zich mijn grote vreugde en verrukking voor om Jim Sterling in het spel in een berenkostuum te laten verkleden en een geheim plan uit te werken om hun Mii's bij elkaar te brengen op het eiland. Mijn moeder spreekt de woorden soms verkeerd uit, dus elke keer dat haar Mii haar hand op haar heup legt en vol vertrouwen haar slogan 'artesisch brood' zegt, kan ik mijn lach niet beheersen.
Je de mensen voorstellen die ik ken en waar ik van hou in deze situaties is waanzinnig vermakelijk. Ik merkte dat ik soms minuten achter elkaar lachte. Tomodachi Life weet dat het is gebouwd op het creëren van off-the-wall herinneringen en wordt geleverd met native screenshotfunctionaliteit. Omdat het grootste deel van de actie wordt bediend via het touchscreen, zijn de knoppen op elk moment vrij om opnamen te maken. De X-knop maakt het bovenste scherm vast en de Y-knop grijpt het onderste scherm, beide opgeslagen op de SD-kaart. Met slechts een paar weken speelplezier heb ik tientallen screenshots opgebouwd, die elk een gebeurtenis of situatie vertegenwoordigen die het waard is om in de geschiedenisboeken te plaatsen.
Het enige echte minpunt is het gebrek aan opties voor relaties van hetzelfde geslacht. Een deel van het plezier komt van het zien welke Mii-personages met elkaar uitgaan, en het kan op zijn minst een schok zijn om een vriend te zien in een relatie die indruist tegen wie hij of zij is. Ik kan me alleen maar voorstellen hoe het zou zijn om die persoon te zijn.
In alles, Tomodachi Life is gevuld met pure, ongebreidelde vreugde. Het brengt een domme grijns op mijn gezicht en houdt het daar gedurende zijn duur. Sommigen klagen misschien dat het 'geen spel' is, maar ze kunnen blijven haten. Het vereist wel dat de speler wat liefde, flair en humor inbrengt, maar wat eruit komt is magisch.