confessional i make up my own stories
Omdat ik een enorme sukkel ben
Dus hier is iets doms dat ik doe: ik verzin mijn eigen verhalen in games.
Nee, ik heb het niet alleen over RPG's zoals Fallout of Skyrim waar het hele punt is om uit te gaan en je eigen stempel op de wereld te drukken. Ik heb het zo ongeveer over elk soort spel. Actietitels die al verhalen hebben, multiplayer shooters waar zelfs geen verhaal zou moeten zijn; op een donkerder moment in mijn leven heb ik ooit geprobeerd een fictieve rechtvaardiging te maken I.Q .: Intelligentie Qube , een puzzelspel waarbij je gigantische kubussen in een lege ruimte ronddraait. HELP ME.
Zoals de meeste psychische aandoeningen, denk ik dat de wortels van mijn probleem kunnen worden herleid tot de kindertijd. Toen ik heel jong was, in de tijd van de NES en groezelige wasserette-arcades, maakte ik altijd mijn eigen verhalen voor games. Soms was dit gewoon een natuurlijke oefening in kinderlijke verbeelding, het toevoegen van smaak en bloei aan een al geweldig spel dat ik leuk vond. Vaak was het echter uit noodzaak. Een verlangen naar een soort context en wat de spellen zelf koppig weigerden te bieden.
Ik zou arcade shooters spelen die vloten van buitenaardse schepen op een rij zouden zetten, maar ik zou geen specifieke reden geven om (afgezien van het bouwen van een hoge score) en ik zou willen weten waarom. Dus zou ik mijn eigen redenen verzinnen. Slecht vertaalde NES-titels konden het doel achter mijn moedige avonturierszoektocht niet verwoorden met hun gebroken Engelse en bizarre dialooguitwisselingen, dus nam ik het op mezelf om de gaten tussen de regels op te vullen. Of misschien was er echt een cool achtergrondverhaal voor een spel, maar ik was voorbestemd om het nooit te weten, omdat het 1989 was en het grootste deel van de informatie over het bouwen van de wereld werd gevonden in de handleiding die een of andere klootzak stal van het exemplaar dat ik speelde .
hoe je gratis dvd kunt rippen
Mijn eigen verhalen voor games verzinnen was iets dat ik moest doen toen ik een kind was, hongerig naar betekenis en verhalen in een jong medium dat nog steeds voet aan de grond kreeg. Maar nu ben ik een volwassen, verterende inhoud in een industrie die (vermoedelijk) zijn intellectuele horizon heeft ontwikkeld en verbreed. De meeste games hebben tegenwoordig verhalen, en niemand steelt instructiehandleidingen meer (je weet dat ze nu nauwelijks bestaan), maar IK DOE HET NOG STEEDS.
Ik negeer volkomen redelijke verhalen in games om ze mijn eigen draai te geven. Als een verhaal me niet op de juiste manier kietelt, zal ik dat zwakke plan compileren en mijn eigen pinch-hitter sturen. Dit is een van de redenen waarom ik ervan heb genoten Shadow of Mordor zo veel. Met zijn Nemesis-systeem en cast van gerandomiseerde orcs, stimuleert en sanctioneert het iets dat ik al jaren alleen doe.
Ik heb er heel veel van gehouden Mordor , maar eerlijk gezegd kan het me niets schelen wat het belangrijkste plot is. Het begint met een standaard tragische wraakopstelling, waarbij de familie van de hoofdpersoon net lang genoeg wordt geïntroduceerd om ze af te stoten zodat het resulterende conflict helemaal donker en persoonlijk kan zijn.
Natuurlijk breidt de reikwijdte zich snel uit om aan te tonen dat de krachten van het kwaad het hele land bedreigen (dus je persoonlijke wrok-wedstrijd slaagt er in om klein te lijken wanneer je er de orcs van een klein land over afslacht). Er is de fabrieksuitgave komische opluchting Dwarf, en een onhandig gedwongen camee door Gollum, die er meestal is om 'mijn dierbare' een paar keer te sissen en je eraan te herinneren dat, ja, dit een Lord of the Rings spel.
Ik zeg niet dat het een is slecht verhaal; het doet wat het doet en is perfect te onderhouden. Het is gewoon goed saai . Het is een verzameling tropen die we het afgelopen decennium keer op keer hebben gezien. Het geeft je net genoeg reden om over Mordor te rennen, ork kelen door te snijden en over daken te springen, maar niet meer.
Dus ik heb de hoofdzoektocht grotendeels genegeerd. Ik trok de huid van het alternatieve kostuum aan met zijn schurkachtige zwarte mantel en kap, sneed het anker uit het stilstaande achtergrondverhaal van Talion en begon mijn eigen verhaal te schrijven in overvloedige hoeveelheden orcbloed. My Ranger is geen vervanger voor Boromir of Aragorn, meer een rivaal voor Sauron, en hij is naar Mordor gekomen om niet te bevrijden, maar om te REGEREN. Ik heb mijn eigen golf van terreur over het land verspreid, mijn luitenanten met de hand geplukt voor het nieuwe tijdperk, ze gekruid door de strijd en meedogenloos tarwe van kaf gescheiden. Ik ben de koning van monsters, de klootzak Dracula van Midden-aarde, en ik kon niet gelukkiger zijn in mijn eigen kleine hoofdruimte.
Ik heb alleen de hoofdmissies gespeeld als ik dingen moet verplaatsen of een vaardigheid moet ontgrendelen. Zelfs dan is het altijd schokkend om een filmische film te bekijken waarin Talion terugschakelt in zijn met bont gevoerde mantel en begint rond te drommen over zijn familie. Ik bedoel, wie is die gast ?
Ik heb klachten gehoord over Lotsbestemming 's verhaal van al mijn vrienden die het hebben gespeeld. Dat het verstrooid is, vaag en moeilijk bij te houden. Nu heb ik niet gespeeld Lotsbestemming mezelf dus daar kan ik niet tegen praten. Maar ik vermoed dat als ik dat deed, het ontbreken van een sterk verhaal mijn plezier niet veel zou belemmeren. Ik heb tenslotte de laatste twee uitgegeven halo games negeren het grootste deel van het verhaal.
Dit was gemakkelijk te doen in het geval van Halo 4 omdat ze besloten het meeste ervan te verbergen, de beste plotpunten weg te stoppen in audiogegevens en de achtergrondinformatie over te laten aan romans die ik nooit heb gelezen (denk aan al die MIA-handleidingen). Het was een kwestie van persoonlijke geestelijke gezondheid in Halo: bereik , waar de leden van Noble Team zo'n belachelijke verzameling sci-fi stereotypen waren dat ik niet in staat was om ze serieus te nemen. Hun dialoog is misschien niet via gebroken Engels gesproken, maar het leek me vaak net zo belachelijk als sommige van de NES-spellen die ik speelde toen ik acht jaar oud was.
En ik hield van die spellen! Ik heb helemaal genoten van de gameplay en de setting, ik jiveerde gewoon niet met de verhalen die ze vertelden. In plaats van dat in de weg te staan, stelde ik mijn eigen kleine mentale kader samen om te rechtvaardigen waarom ik een niet te stoppen cybernetische motorcross-soldaat was. Het is twee decennia geleden dat ik voor het eerst een controller pakte, en dat ben ik nog steeds redenen om buitenaardse vloten te vernietigen. (Dat wil zeggen, afgezien van het willen kijken naar de supergladde herlaadanimaties van de Promethean-wapens steeds opnieuw, een nobele motivatie op zich.)

Ik denk dat we allemaal behoefte hebben aan context. Zoveel als ik geniet van games die grotendeels neerkomen op 'dingen opblazen', heb ik nog steeds graag een kader voor alle chaos, een reden om mijn raketwerper rond te slingeren. Mijn natuurlijke behoefte om de verhalende spaties in te vullen kruipt in genres die bijna per definitie gedoemd zijn om een fatsoenlijk verhaal te missen, zoals multiplayer-shooters.
Soms zie je wat je ziet. Speel een schietspel dat zich afspeelt in de Tweede Wereldoorlog, en het enige dat je eigenlijk moet weten, is dat Stalingrad slecht was, en statistisch gezien ga je het strand van Normandië niet inhalen met al je stukjes intact. Dat is prima. Maar hoe zit het met de Quakes en Onwerkelijke toernooien van de wereld? Ga je me vertellen dat er GEEN beter verhaal is achter een lopende oogbol die een man op hightech hover rollerblades neerschiet met een ander bliksemgeweer dan 'nou, het is een toernooi'? Nee zoon, ik denk dat we het beter kunnen doen. Laat me je mijn Quake-fanfictie laten zien .
beste mp3-downloader-app voor Android
Het draait allemaal om spelen. Over het oppakken van deze spellen en ermee knoeien alsof het actiefiguren of bouwstenen waren. Ik denk dat de behoefte en het belang van verbeelding en creativiteit nooit weggaan, maar naarmate je ouder wordt, zijn er minder tijd en minder mogelijkheden om die mentale spieren te buigen. Soms is het eigenlijk best leuk om een beetje dom te worden en Speel met een spel.
Ja, misschien zit daar ook een kern van kritiek in. Een idee dat het vaag triest is dat zelfs in 2014 veel games met grote namen geen verhaal kunnen vertellen dat water kan bevatten. Ik bedoel niet om slecht schrijven of een gebrek aan een plot te verontschuldigen, omdat ik denk dat de industrie VEEL beter zou kunnen doen op het gebied van storytelling. Maar ik laat een slecht verhaal een ervaring niet bederven, zoals een onzinkoekje, ik zie ze als een kans om een spel voor mezelf te verbeteren.
Misschien ben ik gek en ben ik de enige die dit doet, ik weet het niet. Maar persoonlijk denk ik dat het een van de mooiste dingen van videogames is. De mogelijkheid om een beetje van jezelf en je eigen persoonlijkheid in een ervaring te injecteren is wat games onderscheidt als een medium.
En als je iemand in Hollywood kent, heb ik een geweldige scenario voor qube ze zouden moeten zien.