review detention
Zie me na de les
Nablijven is een surrealistisch horrorspel dat zich afspeelt in het historische Taiwan, waar de natie zich in een staat van communistische paranoia bevindt en bepaalde literatuur verboden is. De game volgt twee studenten die wakker worden en zich alleen op hun school bevinden, en de dingen worden gewoon vreemder en griezeliger vanaf daar.
Hoewel er twee speelbare personages zijn, wordt het grootste deel van je tijd doorgebracht met Ray. Het woordeloze meisje moet de school doorzoeken en proberen samen te stellen wat er in godsnaam aan de hand is.
Nablijven (PC, PS4, Switch (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Red Candle Games
Uitgever: Coconut Island Games
Uitgebracht: 1 maart 2018 (Switch) / 3 oktober 2017 (PS4) / 12 januari 2017 (PC)
Adviesprijs: $ 12,99 (PS4, schakelaar) / $ 11,99 (pc)
De gameplay draait om klassieke point-and-click conventies, en de gepaarde down-consoleversie past dingen vrij goed aan van de standaard pc-besturingselementen van het genre. Over het algemeen is er een beetje stijfheid in beweging met de joystick en het langzame looptempo was soms vervelend, maar het dient om het gevoel van angst te verhogen terwijl je zenuwachtig je weg van plaats naar plaats schuifelt.
hoe je een nep-e-mailaccount maakt
De schaduwen zijn je vijand. Je weet nooit wat er binnenin op de loer ligt. Het kan een ontbrekend puzzelstukje zijn, of het kan de dood zijn. De soundtrack geeft meestal aan wanneer een vijand in de buurt is, maar speelt ook graag trucjes op je verwachtingen met subtiele muzikale signalen die stilletjes wegrennen. Dit is een spel dat graag met je hoofd neukt, en het is er ook behoorlijk goed in.
De puzzels zelf zijn enigszins eenvoudig van opzet en je zult je niet vaak afvragen waar je naartoe moet. Paden zijn tot op zekere hoogte afgesloten totdat u de benodigde items kunt ontdekken om ze te ontgrendelen. Er is geen frustrerende pixeljacht of iets dergelijks. Elk interactief item is gemarkeerd en gemakkelijk te herkennen, met een symbool als je voorbij loopt. De puzzels zijn hier meestal alleen maar een afleiding, dus het werkt hoe dan ook het beste.
De meest indrukwekkende aspecten zijn het verhaal en de sfeer. De veranderingen in kleurenschema's en de soundtrack uit de omgeving brengen de emotie achter elke scène voortreffelijk naar huis. De effecten zijn subtiel, maar ze stapelen zich op om een uniek evenwicht tussen spanning en schoonheid te creëren. Hoewel, het is niet mooi in conventionele termen. Karakteranimaties zijn geribbeld, stemacteren is op zijn best te onderhouden en de instellingen kunnen vaak overgaan in een vervaging van grijs en zwart.
Dat gezegd hebbende, ik kan het niet helpen, maar neem aan dat de ontwikkelaars dit allemaal expres hebben gedaan. Het creëert een sfeer die anders is dan iets anders in combinatie met de grimmige, schokkend veranderingen in landschap en toon die soms verschijnen. Het is een langzame opbouw die aanzienlijk draait en loont door uw verwachtingen te ondermijnen.
Elke keer dat ik dacht dat ik dit spel had uitgezocht, bewees het me verkeerd. Het is misschien niet perfect geschikt voor de consoleruimte, maar het is absoluut de moeite waard om te ervaren. Vooral het emotionele einde trok het kleed onder me vandaan en bracht een verhaal voort dat ik mezelf niet snel vergeet te zien.
Dit is geen horrorspel in de puurste zin van het woord. Er zijn geen jump angsten, maar toch is er een heel reëel gevoel van angst als je je een weg baant door het verhaal. Het laat nooit helemaal los en laat het in plaats daarvan bouwen totdat je bijna gewend bent aan de beklemmende paranoia.
c # interviewvragen met antwoorden
Het wordt tegengehouden door enkele gedateerde ontwerpfilosofieën en een korte speeltijd, maar Nablijven heeft nog steeds een enorme klap.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)