review prison architect
Gevangen gevangenis
Ik hou van computerboeken. Ik heb een plank vol met programmeerboeken, verhalen over de branche en een bibliotheek met eBooks in verschillende talen waarmee ik leer en werk. Ik heb ook een eigenaardigheid gepubliceerd door O'Reily genaamd Aan de slag met Dwarf Fortress.
Natuurlijk Dwergfort is geen programmeertaal, maar een spel. Een berucht spel dat bekend staat om zijn ongelooflijke complexiteit en een van de slechtste gebruikersinterfaces ooit gebouwd. Afgezien van het feit dat het spel volledig uit ASCII-personages bestaat, is het moeilijk genoeg te ontleden dat het een eigen groot tekstvak heeft. Jammer, want het is een van de meest unieke en prachtige spellen die er zijn.
Ik heb het nooit onder de knie Dwergfort , maar het heeft de vuren van mijn interesse in het simulatiegenre opgewekt en met het verstrijken van de jaren zijn er tal van interessante klonen van het spel geweest. Gevangenisarchitect is zo'n spel, en terwijl het ervoor kiest om de verbijsterende reikwijdte van te laten vallen Dwergfort en focus de speler op een enkele taak, het is hierdoor niet slechter af of ontbreekt aan diepgang. Na rondhangen op de pc heeft het zijn weg gevonden naar de Nintendo Switch, waardoor het (voor nu ... Rimworld , iemand?) de enige opvallende titel zoals deze op de console.
wat worden fouten in computersoftware genoemd
Prison Architect (Switch (Beoordeeld) PS4, Xbox One, PC)
Ontwikkelaar: Introversion Software / Double Eleven Limited
Uitgever: Double Eleven
Adviesprijs: $ 29,99
Uitgebracht: 16 augustus 2018
Gevangenisarchitect begint op een tamelijk onschadelijke manier, met een reeks speelbare tutorialniveaus die de speler concentreren op een enkele overkoepelende taak onderverdeeld in microtaken en zorgvuldig ingedeeld om de speler langzaam nieuwe concepten te laten ontdekken. De basisspelstroom is eenvoudig genoeg: je bouwt een gevangenis. Het kan zo eenvoudig beginnen als een enkele cel, een kantoor en een bewaker, een energiecentrale en enkele andere faciliteiten, maar zoals de meeste simulaties van dit soort zul je uiteindelijk een drukke infrastructuur hebben met duizend dingen die je moet beheren , met hik zoals brand en rellen onderweg om je scherp te houden.
De tutorials zijn noodzakelijkerwijs strikt in hoe u verder moet gaan omdat Gevangenisarchitect ondanks dat het niet bestaat uit ASCII, en eigenlijk een heerlijk handige, bruikbare en pittige interface op de Switch heeft, is het ingewikkeld. Afgezien van behulpzaam zijn ze als hun eigen coole kleine verhaalvignetten, met zeer volwassen thema's verteld in een stilistische stripboekpresentatie - breng de kinderen naar bed voor deze. Dit is meer Sin City dan SimCity.
De echte aantrekkingskracht voor de meeste simulatieliefhebbers zal de sandbox-modus zijn waar je toegang hebt tot een flinke bankrekening en een grote verzameling hulpmiddelen voor het onderhoud van je gevangenis. U moet ziekenzones, cafetaria's, gevangeniscellen, afvalverwerkingszones instellen, beveiligingscamera's en patrouilleroutes instellen en ervoor zorgen dat uw gevangenissen voldoende personeel hebben om de orde te handhaven. Het gaat hier om een diepgaand niveau van micromanagement, maar heel veel vrijheid om ervoor te zorgen dat je de toekomst kunt plannen, met de mogelijkheid om het spelen van games op elk gewenst moment te pauzeren, te vertragen of te versnellen.
Vanwege het diepe micromanagement dat van u wordt vereist, inclusief ervoor zorgen dat uw gevangenen gelukkig worden gehouden en voor hun geestelijke en gezondheidszorgbehoeften worden gezorgd, is het geen kwestie van of er iets fout gaat, maar van wanneer en hoe ze zullen gaan mis. Dit betekent dat er altijd een nieuwe verrassing en uitdaging rond de bocht wacht. Met beschikbare DLC inclusief een nieuwe Escape-modus waarmee je als een gevangene kunt spelen en een geweldige ontsnapping probeert te maken in verschillende scenario's, is er veel te doen in Gevangenisarchitect .
Focussen op een enkelvoudig element van simulatie op de manier waarop Gevangenisarchitect is het een intrigerende manier om het genre te benaderen. Aanvankelijk was ik niet erg geïnteresseerd in het algemene thema, maar het duurde niet lang voordat ik mezelf zag als een soort harde neus die streng en eerlijk probeerde te zijn in de hoop dat ik sommige van deze slechte jongens zou kunnen omdraaien. Ik had het meestal fout. Ik heb me nooit helemaal op mijn gemak gevoeld dat ik een goed geoliede machine had, en dit is een compliment voor de simulatie. In andere titels, zoals SimCity , als je eenmaal een functionerende metropool hebt, ben je in principe klaar, tenzij je een paar natuurrampen veroorzaakt en probeert de rommel op te ruimen. Hier, met zoveel bewegende delen, is elke sessie een nieuwe reeks potentieel grote problemen.
Ik heb niet gespeeld Gevangenisarchitect op de pc dus kan niet spreken over hoe de bedieningselementen zijn vertaald. Maar persoonlijk gesproken, hoewel het verdomd veel voordeel haalt bij elke regelknop en goddeloos is in de mogelijkheden voor consoles, vond ik het geweldig verwerkt. De game presteert ook erg goed, voor het geval iemand zich zorgen maakt, dit kan een potentieel zijn Steden Skylines wachtend om te gebeuren.
Gevangenisarchitect is geweldig. Het biedt een interessante thematische kijk op een bizar subgenre van simulaties, en terwijl het de algemene complexiteit behoudt en wat dat andere spel zo goed maakte, verwijdert het al het vet, houdt het laser gefocust en verpakt het alles in een mooie bruikbare gebruikersinterface. Het kan een zwaar kloppend leven zijn, en zelfs met de tutorials zul je nog steeds het beste leren door erin te duiken en te verkennen, maar Gevangenisarchitect is de investering in de tijd zeker waard.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)