review theatrhythm final bar line

Niet elke Final Fantasy-game is geweldig, maar misschien is elke Final Fantasy-game geweldig
Vorig jaar bezocht ik Heinz Hall in Pittsburgh, Pennsylvania om de 35e verjaardagseditie van de Distant Worlds: Music from Laatste fantasie concert serie. Ik hou niet van iedereen Laatste fantasie spel, maar een paar uur in die concertzaal zitten, met een komisch veel te dure muziekdoos in een tas aan mijn voeten, deed ik dat. En als ik speel Theatrhythm laatste maatstreep , Ik hou van elke Laatste fantasie spel opnieuw.
Afhankelijk van welke games je wilt tellen, Theatrhythm laatste maatstreep , een mechanische viering van de muziek van Laatste fantasie , is ergens tussen de derde en de zevende Theatrhythm spel. Ik ben dol op de serie - ontwikkelaar indieszero heeft een indrukwekkend begrip van wat muziek interessant maakt, en deze games hebben altijd fantastisch werk geleverd door liedjes van de oren naar de vingers te vertalen. Het is niet verwonderlijk dat de studio zijn ding weer heeft gedaan, en Laatste maatstreep voelt geweldig.
hoe je torrent-bestanden kunt extraheren met 7zip
Theatrhythm laatste maatstreep ( PS4 , Schakelaar (Beoordeeld))
Ontwikkelaar: indieszero Corporation, Ltd.
Uitgever: Square-Enix
Vrijgegeven: 16 februari 2023
Adviesprijs: $ 49,99
Het eerste wat mij opviel toen ik begon te spelen Laatste maatstreep was gewoon hoeveel spullen er bestaat. De campagnemodus van de game, genaamd 'Series Quests', heeft 29 'Title' -banners. Elk van deze banners bevat een reeks speurtochten (oh, hey, daarom heten ze Serie-speurtochten) vol met muziek van een enkele Laatste fantasie game of, in sommige gevallen, een klein handvol gerelateerde titels; de kortste van deze zoektochtlijnen heeft vijf fasen en de langste heeft 32, waarvan de meeste ergens tussen de 10 en 20 uitkomen.
Meteen maakte ik me zorgen. De laatste Theatrhythm Final Fantasy game bevatte 221 tracks bij de lancering. Mijn favoriete indieszero ritmespel, Kingdom Hearts: Melodie van herinnering , bevat slechts 143 nummers. Deze wordt geleverd met 385 tracks in het basisspel. Square Enix voorzag Destructoid van de Premium Digital Deluxe-editie, die meer dan twee dozijn extra tracks toevoegt. Elk nummer heeft tussen de drie en vier beatmaps die overeenkomen met verschillende moeilijkheidsgraden. Het is een absurde hoeveelheid inhoud en ik was bang dat het zich te dun zou verspreiden door te spelen met deze 'meer-is-meer'-mentaliteit.
Voor zover ik kan zien, is dat echter helemaal niet gebeurd. Ik heb nog niet elk nummer ontgrendeld, maar alles wat ik heb gespeeld voelde zorgvuldig gemaakt en zinvol aan. Er is veel liefde gestoken in het onderzoeken van Nobuo Uematsu's Final Fantasy VI soundtrack natuurlijk, maar dezelfde eerbied is toegepast op het werk van Kumi Tanioka aan Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Het lijkt alsof elk nummer erin voorkomt Laatste maatstreep is er niet simpelweg omdat een hoger aantal nummers er goed uitziet op een winkelpagina, maar omdat de ontwikkelaars iets interessants in een nummer hebben gevonden en dit met de speler wilden delen. Het is ongelooflijk verslavend, maar het is ook heel opzettelijk.
Aandacht voor de kleine dingen
Ik denk dat dat centraal staat in wat maakt Theatrhythm laatste maatstreep Geweldig. Vaak zullen mensen suggereren dat ritmespellen een speler kunnen helpen beter te worden in het spelen van muziek - dit is de filosofie achter zoiets als Rotssmid , dat ritmische spelmechanica gebruikt om spelers gitaar te leren spelen. Maar Theatrhythm laatste maatstreep heeft een andere stelling: misschien maken ritmespellen zoals deze de speler beter in luisteren naar muziek. Wanneer tikken op de maat iets onthult dat niet in een compositie is gehoord, wordt de muziek zelf beter. Alles erin Laatste maatstreep voelt zo goed omdat het duidelijk is dat de game wil dat je de muziek door een nieuwe lens ervaart, niet om het op een instrument te spelen, maar gewoon om de fijne kneepjes van het stuk te begrijpen.
In relaxte Field Music Stages zoals Final Fantasy XV 's 'Somnus', vereisen bepaalde noten dat je een knop ingedrukt houdt en de joystick beweegt, om de stroom te voelen en te begrijpen waarom afzonderlijke noten zo verbonden voelen, en waarom die verbinding zich vertaalt in sereniteit. Battle Music Stages zoals Final Fantasy II 's iconische 'Battle Theme 1' vraagt je om snel op de joystick te tikken en te bewegen, om het abrupte stoppen en starten te herkennen dat in zoveel van Laatste fantasie actiegerichte muziek. Afgezien van wat zeldzame categoriefraude op Golden Globes-niveau (waarom wordt 'Aerith's Theme' beschouwd als een Battle Music Stage?), Alles werkt verbazingwekkend goed.
Het stemt zijn mechanica vakkundig af om te eisen dat je de muziek voelt, en, nog belangrijker, dat je het begrijpt. De game wil dat je de beslissingen die in de compositie worden genomen opmerkt, waardeert Waarom de soundtrack van een game is zoals die is. Wanneer je Event Music Stages ontgrendelt, die je momenten uit een game laten zien om de deuntjes te begeleiden, voelt het alsof je beter begrijpt waarom bepaalde nummers in hun respectievelijke games passen en waarom begeleiding zo belangrijk is op mechanisch niveau.
ios interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf

Behalve dat het een zeer weloverwogen, doordachte meditatie is over hoe muziek werkt en hoe het een spel verbetert, Laatste maatstreep is ook gewoon leuk. Het geeft enorm veel voldoening om een perfecte ketting te landen, en elke keer dat ik een paar noten te kort kwam, startte ik onmiddellijk een nummer opnieuw en probeerde ik het opnieuw. Ik ben begonnen met tokkelen op Field Music Stages om tot rust te komen voordat ik naar bed ga, hoewel ik mezelf bijna altijd ophoud om een hogere score na te jagen. Zoals altijd is indieszero geweldig in het uitdelen van dopamine wanneer je het hebt verdiend en het achterhouden op de meest boeiende manieren.
Het spel dwingt je de muziek te begrijpen, maar moedigt je ook aan om ervan te genieten. Tussen de (weliswaar overbodige) muziekspeler, de precieze beatmaps en de speelse bedieningselementen, voelt het alsof het wil dat de speler muziek ziet als een kunst, een machine en speelgoed. Het is een verrijkende tijd En een leuke tijd, een zeldzame maar krachtige combinatie. Het zal je geen echte muziektheorie leren, maar Theatrhythm laatste maatstreep houdt duidelijk van muziek, en het is moeilijk om die liefde niet te voelen en weer te geven.
Sorry, nog steeds geen RPG
Ik weet niet zeker of Theatrhythm laatste maatstreep houdt echter van RPG's. Als de beatmaps een aanstekelijke voorliefde voor muziek verraden, dan is de onverschilligheid jegens RPG-systemen ronduit besmettelijk. Er is niets interessants aan de op vaardigheden gebaseerde voortgangssystemen. Naarmate je levels voltooit, wordt je ontgrendelbare popachtige Laatste fantasie karakters zullen een niveau omhoog gaan en gaandeweg meer en meer vaardigheden verdienen.

Maar het daadwerkelijk 'gebruiken' van deze vermogens is een totaal passieve aangelegenheid. De meeste vaardigheden worden geactiveerd door simpelweg veel noten te raken of halverwege een nummer te komen, wat je sowieso zult doen (dit is tenslotte een ritmespel). Ze hebben ook geen impact als ze automatisch optreden - de enige vaardigheden die de actieve gameplay lijken te beïnvloeden, zijn genezende vaardigheden. Elke andere vaardigheid verandert alleen wat er gebeurt in de 'gevechten', dus als je eenmaal een genezer of twee in je gezelschap hebt, is er geen echte reden om ooit nog aan dat systeem te denken. De enige keer dat je je zorgen hoeft te maken over je party, is wanneer een track een specifiek doel heeft waarin je wordt gevraagd veel schade aan te richten of een bepaalde baas te doden, en zelfs dan, als je je personages dienovereenkomstig hebt verwisseld, er verandert letterlijk niets aan de manier waarop je het nummer benadert.
Natuurlijk, Theatrhythm laatste maatstreep is een ritmegame, geen RPG. Als ik een complex vechtsysteem wil dat intensieve input van spelers vereist, kan ik wachten Final Fantasy XVI . Toch was het mooi geweest als dit concept net wat meer uitgewerkt was. Zoals het er nu uitziet, voelt het als een rudimentaire knipoog naar de moederfranchise die niets zegt of doet. Het is alleen frustrerend omdat de daadwerkelijke gameplay van moment tot moment aanvoelt alsof het zoveel zegt en doet. Als liefde de kern bepaalt, is het een beetje vervelend dat desinteresse de omgeving bepaalt.
Meer geld, alstublieft
Ik wil ook snel reageren Laatste maatstreep het prijsmodel. Voor het grootste deel denk ik dat het een redelijk goed voorbeeld is voor ritmespellen om te volgen - het basisspel is rijk aan bijna alles wat een gewone fan zou willen, de Digital Deluxe-editie bevat traktaties voor superfans, zoals alternatieve composities en herschikkingen van verschillende nummers, en toekomstige songpakketten zullen zich richten op andere franchises. Als je alleen voor het basisspel wilt betalen, krijg je een volledige ervaring die de toegangsprijs meer dan waard is. Als jij het type bent dat wat meer geld wil uitgeven, krijg je toegang tot dingen die je echt zult waarderen. Ik was echt blij om muziek van The Primals te zien, Final Fantasy XIV heavy metal van componist Masayoshi Soken Laatste fantasie cover band. De meeste bonusinhoud hier zal niet veel betekenen voor een leek, maar zal nog steeds lonend zijn voor het soort persoon dat een Digital Deluxe-editie koopt.

Maar één ding zit me dwars: 'Zanarkand' is exclusief voor de Digital Deluxe-editie van Theatrhythm Fin naar de Barlijn . Normaal gesproken zou ik hier helemaal geen aandacht aan besteden. De afwezigheid van een enkele track doet geen afbreuk aan de waarde van een project van deze omvang. Maar dit nummer van Final Fantasy X is ongelooflijk iconisch. Waar de andere deluxe aanbiedingen over het algemeen nicheprijzen zijn voor toegewijde fans, is 'Zanarkand' zo'n duidelijke publiekstrekker dat het deel uitmaakte van de toegift bij dat concert dat ik eerder noemde. Het achter een tweede betaalmuur vergrendelen doet denken aan de andere slijmerige zakelijke praktijken van Square Enix van de laatste tijd.
Terwijl de rest van de game me doet denken aan de beste momenten in de geschiedenis van de studio, doet dit ene element me denken aan de voorliefde van de studio voor NFT-shilling En FOMO-marketing . Het is een klein detail, maar het voelt bijna alsof Square Enix de uiterste grenzen van wat consumenten toestaan opzoekt, en het laat gewoon een vieze smaak in mijn mond achter. Als je echter voorbij de ondermaatse RPG-bits en standaard Square Enix-zaken kunt komen, Theatrhythm laatste maatstreep zal je belonen met een werkelijk schitterende ervaring. Het is op zichzelf al een heel goed ritmespel, maar het fungeert ook als een mooie aanvulling op de Laatste fantasie franchise in het algemeen.
agile methodologie interviewvragen en antwoorden
Elk Laatste fantasie spel wordt verbeterd door de associatie met Theatrhythm laatste maatstreep , omdat elke Laatste fantasie soundtrack krijgt definitie en wordt zo mooier gemaakt. Zoals ik heb gespeeld Theatrhythm , Ik ben teruggegaan en heb een aantal van mijn minder geliefde opnieuw bezocht Laatste fantasie games - ik zal ze hier niet noemen uit angst voor het aanzetten tot oorlog - en ik waardeer die games nu oprecht meer. Theatrhythm laatste maatstreep is een bewijs van de kracht van een soundtrack, en het is zeker de aandacht waard van elke fan van Laatste fantasie , muziek, of Laatste fantasie muziek.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
8.5
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies