theatrhythm final bar line demo impressies een waardige muzikale opzending naar final fantasy
wat is de beste gratis advertentieblokkering voor Chrome
Het is gewoon logisch
Weet je wat echt goed is? Laatste fantasie muziek. Ik ben niet het soort persoon dat videogamemuziek in hun rondlopende afspeellijsten zet, maar ik zal regelmatig een paar oordopjes in doen en gewoon viben op de Final Fantasy VII soundtrack. Het is geweldig in de context van de games - Laatste fantasie aangezien een franchise gastheer is voor enkele van de meest tot de verbeelding sprekende JRPG-gevechtsthema's aller tijden – maar het is ook gewoon leuk en aangenaam om naar te luisteren.
Dus de filosofie erachter Theatrhythm laatste maatstreep klinkt logisch. Niemand ter wereld zal je vertellen dat het de muziek van Nobuo Uematsu is slecht . Zelfs de 'slechtste' Laatste fantasie soundtrack is een sfeer. Waarom zou je daar niet het hele spel van maken? Het idee heeft een paar keer eerder gewerkt (de eerste twee Theatrhythm games, de arcade spin-off, Kingdom Hearts: Melodie van herinnering , exclusief voor Japan Theatrhythm Dragon Quest ), dus het zou weer moeten werken.

Ja, het werkt
Het goede nieuws is dat Theatrhythm , althans in de onlangs uitgebrachte demo , is zo goed als het ooit is geweest. Tikken, glijden en vegen op het ritme voelt nog steeds geweldig. Ontwikkelaar indieszero heeft keer op keer zijn competentie op het gebied van ritmegaming bewezen, en zo lijkt het Theatrhythm laatste maatstreep zal de trend voortzetten.
Voor het grootste deel is dit Theatrhythm zoals het altijd is geweest. Je stelt een klein poppetje in elkaar Laatste fantasie karakters en ga naar een podium waar je tikt op het ritme van verschillende Laatste fantasie deuntjes. In de demo zijn de nummers onderverdeeld in Field Stages – meestal stadsthema's, overworld-verkenningsliedjes en andere relaxte tracks – en Battle Stages – intense vechtthema's. De uiteindelijke game bevat ook podia met filmpjes van verschillende Laatste fantasie games, maar ik heb nog niet de kans gehad om die te proberen.
Afwisseling is het kruid van het leven
Laatste maatstreep , alsof het Theatrhythm voorouders, zorgt er uitstekend voor dat Field Stages en Battle Stages anders aanvoelen. De basis is precies hetzelfde; je tikt wanneer een rode cirkel verschijnt, je houdt vast wanneer een groene cirkel verschijnt en je veegt wanneer je een pijl ziet. Maar Field Stages hebben glijdende noten, waardoor ze aanzienlijk vrijer en vloeiender aanvoelen dan de bonzende, zware Battle Stages, waar de focus minder op beweging ligt en meer op het bijhouden van je vingers. De ontwikkelaars hebben ook uitstekend werk geleverd door de aanraakbediening van de serie aan te passen aan een traditionele controller. Ik speelde de demo op een Nintendo Switch en er was maar één track voor nodig om me volledig aan te passen aan het nieuwe besturingsschema.

Het spel kan ook moeilijk worden. Elk nummer heeft minstens drie moeilijkheidsgraden: Standard, Expert en Ultimate. Sommige nummers hebben ook een nog moeilijkere 'Supreme' moeilijkheidsgraad. Dit zijn echt vreselijke moeilijkheidslabels, maar de niveaus zelf zijn erg leuk. Supreme-nummers zullen liefhebbers van hardcore ritmegames echt uitdagen, terwijl baby's zoals ik zich fantastisch zullen voelen als ze een track op Expert-niveau wissen - klinkt beter dan 'op een na gemakkelijkst', nietwaar?
Elk nummer is ook in coöpmodus te spelen, en daar hebben mijn vriendin en ik wat mee gespeeld. We vonden het aanbod voor twee spelers net zo bevredigend als erin Kingdom Hearts: Melodie van herinnering 's best-in-class coöpmodus, en ik ben blij dat ik een nieuwe multiplayer-ritmegame op zak heb.
Niet veel RPG hier
Het enige gebied waar Theatrhythm Laatste maatstreep zingt nog niet voor mij, is de RPG-kern. Net als de eerste twee Theatrhythm spellen, Laatste maatstreep beschikt over een rudimentair nivelleringssysteem. Elk personage kan verschillende vaardigheden ontgrendelen en je kunt een groep van vier samenstellen uit een duizelingwekkend aantal Laatste fantasie karakters. Er zijn ook uitrustbare dagvaardingen, genezende items en een handvol andere RPG-systemen. In theorie zou er heel veel aanpasbaarheid moeten zijn. Helaas hebben geen van deze vaardigheden het gevoel dat ze iets doen.

Genezers maken het mogelijk om een paar noten meer te missen dan normaal, en aanvallers zullen kleine gevechten aan de onderkant van het scherm aangaan die vermoedelijk worden beïnvloed door hun statistieken en vaardigheden, maar dit alles voelt helemaal niet indrukwekkend aan. Op de een of andere manier krijg ik het gevoel dat Laatste maatstreep lijdt aan het releasevenster. Ik vond het relatief slordige ritme 'vechten' in eerdere titels nooit erg, maar het hebben zojuist gezien Hi-Fi haast spijker dit formaat, het voelt een beetje teleurstellend. Mijn uitvoering lijkt geen enkele invloed te hebben op het inactieve spel dat zich onder de noten afspeelt, dus ik kan mezelf er niet toe brengen om te veel te geven om wat daar beneden gebeurt.
Het is mogelijk dat de groepssamenstelling in de volledige game veel spannender aanvoelt, maar in de demo voelt het in ieder geval als een in wezen overbodig systeem. Het is leuk om te hebben Alphinaud en Aerith vechten zij aan zij, maar ik weet niet zeker wat ze eigenlijk aan het doen zijn.
Een veelbelovende ouverture
Over het algemeen heb ik er een heel goed gevoel over Theatrhythm laatste maatstreep . De modulaire moeilijkheidsgraad maakt het gemakkelijk om een goede plek te vinden, de verschillende tracks voelen gevarieerd en interessant aan, en het coöp-aanbod is geweldig. Ik hoop dat de RPG-onderdelen boeiender en interessanter worden naarmate het spel vordert, en ik kijk er naar uit om te zien wat de titel nog meer te bieden heeft.

Dit is het soort spel waar ik naar verlangde, en ik ben blij dat het er eindelijk is. Ik heb er nooit aan getwijfeld dat Square Enix en indieszero een grap konden maken Laatste fantasie ritmespel, en het is leuk om gelijk te krijgen.