konami attempts metal gear survive damage control
'Hé, er is stealth, dus het zal goed zijn, we beloven'
html interviewvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten
Na de Metal Gear overleven trailer werd begroet met een overweldigende negatieve reactie, wat resulteerde in een 6.5-1 hekel aan like-like ratio op de trailer geüpload naar het YouTube-kanaal van IGN, Eurogamer sprak met Konami-vertegenwoordiger Richard Jones over de nieuwe, Kojima-minder Metal Gear. Jones bevestigt coöperatief spel, stealth, een verscheidenheid aan wapens en apparaten, en dat het spel geen volledig geprijsd spel van $ 60 zal zijn. Oh Oh.
Hij begint met een samenvatting van wat we al aan de trailer kunnen zien: de game speelt zich daarna af Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, waar een aantal moederbasis-soldaten door een wormgat worden gezogen terwijl Big Boss en Kazuhira Miller ontsnappen en eindigen in een 'verbiedend, onheilspellend en vreemd uitziend (woestijn) landschap'.
c ++ willekeurig zweven tussen 0 en 1
Hij geeft wat bloemrijke woorden die weinig meer bedragen dan 'het zal meewerken', en verzekert vervolgens dat de game ondanks de aard van de trailer stealth zal gebruiken als een belangrijk onderdeel van de gameplay: 'Ik weet wanneer je kijkt naar de trailer, het zit allemaal boordevol actie en het roept dat gevoel niet echt op, maar er zal stealth zijn en een van de echt interessante dingen waarmee we zullen verkennen en spelen is hoe stealth en co-op kunnen daadwerkelijk naast elkaar bestaan '. De enige Metal Gear spel tot nu toe co-op was Peace Walker , waarmee maximaal vier spelers zowel hoofdverhaal- als nevenmissies kunnen uitvoeren (hieronder afgebeeld).
Jones legde uit dat maximaal vier spelers hun individuele sterke punten moeten gebruiken en moeten putten uit een verscheidenheid aan apparatuur en items die dat zijn Metal Gear is bekend geworden om 'enorme biologische bedreigingen' aan te gaan. Hij bevestigde ook dat het geen volledig geprijsd spel zal zijn. Ben ik de enige die heb Operatie Raccoon City en Umbrella Corps flashbacks? Als het spel gaat over het nemen van zombies, hoe gaat stealth dan precies worden toegepast?
Natuurlijk kun je rond zombies lopen zonder de aandacht te trekken zoals in De laatste van ons , maar dan zou dat dichter bij een horrorspel liggen (niet dat Overleven lijkt op de Metal Gear we houden toch allemaal van). Ik denk niet dat zombies zullen stoppen en naar een tijdschrift met sexy vrouwen gaan kijken, noch zal het veel zin hebben om er een te kalmeren. Gebruiken zombies geweren, bedienen ze zoeklichten, besturen ze voertuigen, gaan ze slapen, roepen ze versterkingen in via de radio of voeren ze andere acties uit die verschillende stealth-obstakels creëren, zoals normale menselijke soldaten doen?
We hebben geen andere keuze dan te wachten op gameplay-opnamen en meer informatie om een oordeel te vellen, maar tot nu toe ziet het er niet goed uit zonder Hideo Kojima, waarover Konami weigert te spreken. Hoeveel meer zombie, ehm, 'massale biologische dreiging'-games kunnen we nemen?
hoe u een tester voor producten kunt worden