awesomenautspenny fox is swift assassin
Probeer haar eens als je van snelle personages houdt
Het is krankzinnig hoeveel Awesomenauts is in de loop der jaren veranderd. Ik herinner me dat ik het op de PS3 oppikte en me afvroeg wanneer er nieuwe personages zouden komen, en gezien de updateproblemen die ontwikkelaar Ronimo had, deden ze dat nooit. Het zou een pretje zijn geweest om de pc-versie te kopen als deze niet om de maand te koop was en de enorme hoeveelheid updates en personages niet gratis waren.
Maar vleugels, Awesomenauts was een gemakkelijke verkoop zodra de ondersteuning begon binnen te rollen, en twee jaar later is de game nog steeds truckvol met zijn bescheiden Starstorm uitbreiding. De nieuwste update is Penny Fox, die de game nog een broodnodige huurmoordenaar brengt.
hoe u compatibiliteit tussen browsers kunt testen
Awesomenauts: Penny Fox (PC)
Ontwikkelaar: Ronimo Games
Uitgeverij: Ronimo Games
Release: 10 april 2014 (met Starstorm vroege toegang)
Penny Fox wordt gefactureerd als een moordkarakter met een groot aantal straffend potentieel, en dat is te zien (aangezien Leon mijn favoriete 'Naut is, voelde ik me meteen thuis). Ze begint met de kracht om melee-aanvallen te gebruiken met haar klauw die onschadelijk genoeg is, maar na een paar upgrades en kernvaardigheden te hebben verzameld, is ze een kracht om rekening mee te houden.
Om te beginnen heeft ze een rechte streepaanval genaamd 'Pounce', waarmee ze met een krachtige aanval naar voren springt. Haar andere hoofdspecial is 'Energy Pulse', wat een (aanvankelijk) kort bereik is dat gemakkelijk te richten is, omdat het alleen het gebied recht voor haar beïnvloedt. Als een passieve vaardigheid kan Penny drievoudig uit de poort springen.
Op papier klinkt dat nogal saai, toch? Veel personages (zoals Froggy G) hebben al een streepbeweging of een frontale kegel, dus wat maakt haar zo speciaal? Als je haar eenmaal begint uit te bouwen, wordt het een stuk interessanter. Penny heeft een kernmacht die haar 'stock' laat aanvallen na het aanvallen van vijanden. U kunt er maximaal vier opslaan, en dit heeft rechtstreeks invloed allemaal van haar krachten - inclusief haar melee-aanval.
Je kunt Penny bijvoorbeeld zo bouwen dat ze na het opslaan van een bepaalde hoeveelheid ladingen sneller loopt, meer basisschade aanricht of zelfs een aanval op afstand gebruikt in plaats van haar typische melee-swipe. Je kunt ook elke individuele vaardigheid naar wens opbouwen en na het verzamelen van aanklachten een enorme hoeveelheid burstschade op vijanden ontketenen.
Wat ik leuk vind aan deze opstelling is dat het je te allen tijde actief houdt, op jacht naar mensen (of mobs en zelfs healing mobs) om je meter constant bij te vullen. Soms wil je hem bewaren om achter iemand aan te jagen, een paar keer vegen om iets van zijn gezondheid weg te gooien en dan je hele meter opblazen voor een vermogen. Het duurt even voordat het zover is, maar als je dat eenmaal doet, wordt ze een zeer aanpasbaar personage. Heck, ze kan zelfs viervoudig springen met het juiste item.
Mijn enige probleem met Penny is dat ze esthetisch niet zo heel veel heeft, en dat ze karakteristiek niet zo opwindend is. Ze heeft slechts één belangrijke uitbreiding (haar klauwhand), maar verder ziet ze eruit als een antropomorfe versie van Raelynn, zelfs tot aan het pakontwerp. Haar twee kostuums bestaan ook uit een hit en een miss - een vrolijke outfit voor cheerleader in combinatie met een behoorlijk handig 'Man with No Name / Clint Eastwood' eerbetoon. Het helpt niet dat haar stemwerk vrij vanille is.
Wat mechanica betreft, is Penny Fox op zijn minst een unieke en evenwichtige toevoeging aan de Awesomenauts meta. Ik geniet echt van haar uitstapje in het spel, en ik ben geïnteresseerd om te zien waar Ronimo haar in de toekomst brengt.