review alien isolation
Ripley gelooft het
Van de opening van de oude school '20th Century Fox' tot de eerste paar seconden, Alien: isolatie wil dat je weet dat het nodig is na de eerste film uit de serie waarop het was gebaseerd. Eén buitenaards wezen, één ruimteschip, één kans om te overleven.
Dit is het spel dat we van Gearbox hadden moeten krijgen.
Alien: isolatie (Pc (beoordeeld), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Ontwikkelaar: The Creative Assembly
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 7 oktober 2014
MSRP: $ 49,99 (pc, PS3, Xbox 360) / $ 59,99 (PS4, Xbox One)
Installatie: Origin Millennium: Overclocked Intel Core i7 4770K Quad-Core (4.0GHz-4.7GHz), Dual 3GB NVIDIA GTX 780 Ti
jira tijdregistratierapport door gebruiker
Alien: isolatie vindt plaats 15 jaar na de eerste Buitenaards wezen film en daarvoor Buitenaardse wezens . Het volgt het verhaal van Amanda Ripley, dochter van de legendarische Ellen Ripley - de vrouw die een Xenomorph aannam en leefde om het verhaal te vertellen. In tegenstelling tot haar moeder die uiteindelijk meer soldaat werd, is Amanda nog steeds gewoon een ingenieur die nog steeds op zoek is naar haar moeder, die op mysterieuze wijze aan boord van de Nostromo is verdwenen. Wat begint als een routinemissie om de vluchtrecorder te onderzoeken, resulteert erin dat Amanda en haar bemanning op nog een ander schip gestrand worden en het echte spel beginnen.
Wat ik leuk vind aan Amanda als personage is dat ze redelijk goed in de franchise past, met een interessant genoeg achtergrondverhaal dat haar een reden geeft om daar te zijn. Ze is op een andere manier verhard dan haar moeder, omdat ze veel ruimtereizen heeft meegemaakt dan veel van haar leeftijdsgenoten, waardoor ze een zekere mate van vertrouwen kreeg. Aan de andere kant is het karakter van Amanda niet zo zwaar op ons gedrukt als je zou verwachten. In plaats van haar voortdurend lange exposities te laten maken, zijn we bedoeld om de game te ervaren met Amanda, alsof we allebei samen de beproeving doorstaan.
De campagne is schijnbaar een first-person avonturenspel met milde actie-elementen. Je bent niet de enige, want je hebt een kleine groep ondersteunende personages om af en toe mee te communiceren, maar ze staan je niet in de weg - vergis je niet, overleving staat voorop Isolatie , op een goede manier. Er is een focus op kleinschalige puzzels, in de vorm van het zelf zoeken van bepaalde doelen, het oplossen van kleine speurtochten of het voltooien van minispellen terwijl de wereld nog steeds om je heen draait.
Isolatie doet zijn uiterste best niet om oplossingen te bederven of iets te verklaren, wat mensen zou moeten verrassen die moe zijn van constante HUD-gebaseerde objectieve markeringen die aangeven hoeveel meter u verwijderd bent van de volgende broodkruimel op het pad. De kaart biedt een perfecte balans tussen het inluiden van spelers in het volgende deel van het verhaal zonder alles weg te geven.
Er zijn ook terminals die meer gemarkeerde gebieden bieden, net zoals metroid , en het schip in het algemeen is een hoop plezier om in te verdwalen - ik voelde me gedwongen om gewoon rond te dwalen en extra materialen te vinden. In feite is de game allesbehalve lineair buiten de voortgang van het verhaal, omdat je gebieden vrij kunt verkennen, terug kunt gaan naar vorige zones met nieuwe tools en in het algemeen gewoon op elk moment rond kunt speuren.
En je moet opruimen, zoals Isolatie voelt als een old school survival horror game met betrekking tot itembeheer. De kern van deze monteur is het crafting-systeem, waarmee je items zoals flashbangs, medkits, noise makers en fakkels kunt bouwen. Omdat de game zo uitdagend is, zul je je voelen nodig hebben om materialen te maken en te lokaliseren, en kleine pickups voelen als kleine overwinningen.
Zelfs uw zaklamp (die op het hoofd is bevestigd) heeft een nadeel, omdat batterijen vrij snel leeg raken en u reserveonderdelen moet lokaliseren. Het voelt echt als Resident Evil 1 opnieuw waar elk item ertoe doet. Hoewel er een paar aanstootgevende tools tot je beschikking staan (zoals een revolver en molotov-cocktails), is de kernfocus beslist defensief, omdat je niet veel munitie tegenkomt. Minder is meer in dit geval en u zult het gebruik van kostbare kogels niet lichtvaardig beschouwen. Maar terwijl de overlevingsgedeelten van Isolatie zijn goed gedaan, de sfeer is waar het ontwikkelingsteam het echt goed deed. Dit voelt als Buitenaards wezen geïncarneerd, alsof je rechtstreeks op de filmset bent gevallen.
De rook, de details van deeltjes in de lucht, de uitrusting - het kunstteam deed zijn uiterste best hier. Ik hou ervan om gewoon rond te lopen en de bezienswaardigheden te bekijken, omdat het zo authentiek aanvoelt, alsof je deel uitmaakt van het universum. Op geavanceerde platforms schijnt het detail nog meer - we zijn zo ver gevorderd dat je duidelijk kunt zien schrijven op kleine objecten zoals kalenders en notities, die allemaal toevoegen aan de magie. Kleine dingen zoals notities en audio-logs van pc's zijn ook een leuke touch. Ja, de sfeer en spanning houden het hele spel vol.
Als je je zorgen maakt dat het spel allemaal jump scares is, doe dat dan niet. Isolatie heeft een groot deel van de sprongen, maar het stapt uit op het opbouwen van zijn spanning met een gestaag tempo. Of het nu gaat om huiveringwekkende stukjes van de soundtrack van de game of klassieke horrorfilmgeluiden, de kans is groot dat je de hele tijd een beetje op je gemak bent. Zoals eerder vermeld, is de sfeer ongelooflijk, en de onheilspellende kunstrichting houdt je overal giswerk. Spelen in het donker met een hoofdtelefoon met surroundfunctie versterkt de ervaring alleen.
Dus, wat denk je van het grootste deel van het spel - de alien! Isolatie beschikt over een Xenomorph - ja één - in al zijn glorie, meestal gemodelleerd naar de stijl in de eerste film. Creative Assembly probeerde ons echt het gevoel te geven dat de alien nieuwe tactieken leerde tijdens het spel en een hele reeks formidabele trucjes in petto had. Ik moet zeggen, het is gelukt. Hoewel het klinkt als een overdrijving, was de alien een van de meest interessante AI's die ik in lange tijd heb gezien.
Eerst dacht ik dat het volledig in een script was opgenomen. Terwijl sommige filmische gedeelten steeds op dezelfde manier worden afgespeeld à la BioShock , de werkelijke alien is vrij dynamisch. Er was een punt in de game waar ik om een lift vroeg en ik hoorde het buitenaardse wezen sissen in de verte. Ik dacht: 'Hé, dit is geschreven; Ik wacht hier gewoon en alles komt goed '- nee! De bugger sloeg de hoek om, zag me en stak mijn schedel open. Bij de volgende spawn verstopte ik me achter een stapel vaten en hij kwam niet eens de kamer binnen. Bijna onmiddellijk zag ik dat dit concept potentieel had.
it-beheersoftware en monitoringtools
In een ander gebied liep ik door een deur en had nooit gedacht om hem achter me op slot te doen, denkend: 'Dit gebied ligt vrij ver buiten de gebaande paden; het zal me hier niet volgen '. Weer fout! Hij draaide zich snel om (waarschijnlijk door wat lawaai dat ik maakte) en volgde me toen de kamer in waar ik me in een kast verstopte en nerveus toekeek hoe hij voorbij liep met zijn staart op de grond glijdend. Bekijk dit ruwe diagram om je een visueel voorbeeld te geven van de opties die de alien in een bepaalde spawn kan nemen.
Je kunt de alien ook in je voordeel gebruiken door ongewenste vijanden op te ruimen en af te leiden naar jouw behoeften. Evenzo moet je je er constant aan aanpassen, omdat het niet altijd voor je tricks zal vallen. Het vinden van nieuwe manieren om de alien te slim af te zijn met een slim gebruik van hulpmiddelen is van cruciaal belang voor uw succes. In dat opzicht, Isolatie doet verdomd goed je kwetsbaar te voelen. Zelfs zonder dat de alien fysiek aanwezig was in een bepaald gebied, deed het me denken aan de Nemesis uit Resident Evil 3 . Het is er misschien niet, maar de bedreiging is, wat een andere verwelkomde laag is.
Zoals je misschien hebt gehoord, zijn er ook menselijke vijanden. Gelukkig zijn deze porties er maar weinig en zijn ze helemaal niet zo slecht, zelfs als ze lang niet zo vermakelijk zijn als wanneer de alien op jacht is (hoewel ze elkaar niet uitsluiten). Je hebt wel een melee-optie (die absoluut alles doet voor de alien) om een aantal sluipmoorden te initiëren, maar nogmaals, je kunt de meeste van deze vijanden prima binnensluipen. Ze gaan hiermee ook nooit overboord - er zijn geen 'wave-based' geforceerde moordpartijen zoals de nieuwe Grafrover en BioShock: Oneindig .
Er zijn echter een paar frustrerende delen, meestal met betrekking tot de aanwezigheid van mensen. De frustratie komt vooral voort uit het no-nonsense-opslagsysteem, dat alleen wordt opgeslagen als je handmatig een opslagpunt gebruikt, willekeurig verspreid over de wereld van de game. Er zijn sommige secties met zeer moeilijke stealth-secties die ongeveer vijf minuten lang zijn, en elke vorm van falen leidt meestal tot de dood. Old-school pc-gamers die titels onthouden die een quicksave-functie misten, zullen waarschijnlijk onaangedaan zijn, maar het is iets om op te letten - vooral wanneer de alien je altijd direct kan doden, waardoor er weinig marge voor fouten is.
Aan de andere kant, om de bekende mens-op-mens confrontaties goed te maken, worden synthetische robots meesterlijk geïnjecteerd in een paar gebieden - en man, ze zijn griezelig als de hel. Verstoken van emotie, zijn deze robots meer doelbewust in hun bewegingen. Ze zijn traag en zombie-achtig, speedwalking hun weg op een heerlijk angstaanjagende manier. Ze zijn veel onheilspellend en leuker om mee te communiceren, vooral gezien het feit dat ze tegen een stootje kunnen (net als de films) en doorgaan.
Als je zo geneigd bent na de verhaalmodus van ongeveer 15 uur (of meer), kun je het gedeelte Survivor-modus aanpakken, wat in feite een soort deal-deal is. Je wordt getimed en krijgt een geschikte score voor het bereiken van bepaalde bonusdoelen, terwijl je de angstaanjagende alien in een teen-tot-teen matchup ontwijkt. Met een beperkte toolset moet je het wezen te slim af zijn en het doel bereiken in de snelst mogelijke tijd voor leaderboard-doeleinden.
Het is eigenlijk het beste deel van het spel, gedistilleerd. De meegeleverde kaart is statisch, maar elke keer dat je deze speelt, zal het anders aanvoelen. Op een keer sprintte ik naar een deur om hem achter me op slot te doen, het buitenaardse wezen te stoppen vlak voordat het binnen kon komen, ongeveer 20 kostbare seconden vrij te maken voordat het zijn weg terug naar het niveau vond via het ventilatiesysteem. De eerstvolgende run, het omzeilde de deur volledig voordat ik daar kon komen en lag op de loer op een trap recht boven me. Dit is het soort willekeurigheidsuitdagingsmodi waarnaar moet worden gestreefd.
Helaas wordt de Survivor-modus slechts met één kaart verzonden, de rest arriveert als DLC. Het is een schande omdat het laat zien wat het spel zo speciaal maakt en zo beknopt, en het is het perfecte ding om iemand in het holst van de nacht te laten zien in een donkere kamer met een koptelefoon.
wat is de beste virtual reality-app
Halverwege spelen Alien: isolatie , Ik stopte om de eerste vier te bekijken Buitenaards wezen films opnieuw. Het was niet alleen voor onderzoeksdoeleinden, maar vooral omdat de game me naar meer van het universum had doen verlangen. Isolatie heeft enkele gebreken, maar is trouw aan de filmserie, en ik zou graag een follow-up zien met een paar extra buitenaardse evoluties.