review the sims 4
Het spel van het leven
Als groeiende gamer was Maxis op jonge leeftijd altijd een van mijn favoriete ontwikkelaars. Van het origineel SimCity , naar SimAnt , naar SimTower , het bedrijf was in mijn ogen bijna onfeilbaar en ik at praktisch elke simulatie die het te bieden had.
Maar hoewel Maxis veel succes had gezien, was het niet tot De Sims dat het echt de reguliere markt overstak en explodeerde. Voordat FarmVille , voordat Wii Sports , er was De Sims , en het heeft in de loop der jaren veel van de non-gamingmarkt verstopt.
De Sims 4 probeert die markt opnieuw aan te boren, maar het heeft niets echt te bieden ten opzichte van zijn voorganger.
De Sims 4 (PC)
Ontwikkelaar: EA Maxis, The Sims Studio
Uitgever: EA
Uitgebracht: 2 september 2014
Adviesprijs: $ 59,99
Installatie: Origin Millennium: Overclocked Intel Core i7 4770K Quad-Core (4.0GHz-4.7GHz), Dual 3GB NVIDIA GTX 780 Ti
Het uitgangspunt van De Sims 4 is in principe hetzelfde als altijd. Als open gameplay kunnen spelers avatars maken en met hun leven knoeien. De reden dat ik in het verleden heb genoten, is vanwege het niet-lineaire karakter van de titels. Als er ooit een 'sandbox-modus' was in een Sims game Ik speelde het vaak meer dan de reguliere campagne.
Het maken van tekens is deze keer veel eenvoudiger, wat meestal een goede zaak is voor nieuwkomers. Progressie is nog eenvoudiger te achterhalen, omdat elke avatar een 'aspiratie' kan hebben, zoals een eSport-carrière. Wat ik leuk vind aan dit systeem is dat het duidelijk is wat je doelen zijn en hoe je ze kunt bereiken, waardoor dat 'ding' gevoel veel bevredigender is, omdat er geen cryptische decodering en stat crunching bij betrokken is.
Natuurlijk wil je ook je eigen rijk in je huishouden laten groeien en streven naar meer materiële goederen - een doel dat waarschijnlijk is gekoppeld aan je carrière. Het is erg leuk om erin te springen, enkele personages te maken, doelen te kiezen en die meters te zien stijgen, net als een gewone oude RPG. Het is een van de meest bevredigende aspecten van De Sims 4 .
c ++ praktische vragen en antwoorden pdf
Emoties zijn misschien wel de grootste toevoeging, en hoewel ik ze niet allemaal zo intrigerend vond, kun je ze meer dan ooit verbinden met je creaties. Kortom, er kunnen evenementen plaatsvinden die je humeur aanpassen, die je personage op hun mouw draagt. Recente real-world innovaties zoals de opkomst van smartphones zijn opgenomen in de ervaring om je te helpen de geest van je personages te stimuleren, en het is leuk om deze uit te zoeken. Om ze uit ongewenste spats te halen, hebben Sims ook een meer natuurlijke manier van praten met elkaar, wat een verbetering is voor diegenen onder jullie die groepsinteracties verkiezen.
Helaas zijn veel van de al lang bestaande problemen met de serie overgenomen De Sims 4 , zoals het gebrek aan directe controle die je vaak hebt over je creaties. Hoewel het geweldig is om ze meestal hun eigen ding te laten doen, is de AI soms niet slim genoeg om een belangrijke taak voor hun gezicht uit te voeren. Als u probeert af en toe een actie in de wachtrij te zetten, werkt deze mogelijk niet of raken ze helemaal in de war en stoppen ze gewoon helemaal.
Het grootste probleem is echter de hoeveelheid regressie die sindsdien is gemaakt De Sims 3 , wat ik als het hoogtepunt van de serie zou beschouwen. Grote functies die we gaan verwachten, zijn verdwenen, zoals het hele kinderpodium, parkeerplaatsen, zwembaden, echte buurtverkenningselementen (niet alleen instanties) en de opname van een echte levende wereld rondom je huis.
Het gebrek aan onderzoek is mijn grootste klacht, omdat het spel wordt gescheiden door lange laadschermen en een duidelijk gebrek aan samenhang. In plaats van naadloos de deur uit te lopen en de natuur in te gaan in een open wereld, wordt je begroet met constante instances en tangentieel verbonden zones die zich niet goed lenen voor een simulatiespel. Dit is een enorm minpunt voor mensen zoals ik wiens favoriete aspect van De Sims 3 liep rond met geen echt doel voor ogen.
Elke wereld waar ik deel van uitmaakte voelde me zo ... ook geïsoleerd. Er was geen echt buurtgevoel, hoewel ik mijn eigen bewoners had gemaakt. Alles was een soort van 'in de schijnwerpers' gezet op je centrale familie en huishouden, wat op sommige manieren geweldig is, maar teleurstellend als je bedenkt hoe goed de laatste game het kreeg. Willekeurige gebeurtenissen zoals inbraken voelen ook minder frequent aan, of worden in het algemeen volledig gesloopt (u raadt het al, inbrekers zijn verdwenen).
Er zijn ook minder kleding- en bouwopties, wat jammer is, en ik vermoed dat er uiteindelijk meer zullen worden toegevoegd in de loop van de levensduur van de game met gratis en betaalde DLC (pools, kostuums, spoken en meer carrières worden bevestigd). Toch voelt het raar om in wezen te downgraden voor een iets betere set beelden en een paar mechanica die lang niet zo baanbrekend zijn als elke iteratie ervoor.
De Sims 4 heeft ruimte om te groeien, maar op dit moment kun je beter zijn voorganger blijven spelen. Hoewel bepaalde functies werden toegevoegd in de naam van de vooruitgang, waren die functies een grote reden waarom velen in de eerste plaats van de serie zijn gaan houden.