review halo 3 odst
De halo serie is een van de grootste franchises van gaming tot nu toe. Van videogames, boeken, strips, speelgoed tot kleding - halo was zelfs bijna een Hollywood-film geworden (en kan heel goed nog steeds zijn). Halo 3: is de nieuwste door Bungie ontwikkelde entree in de Haloverse, in wat wordt geprezen als een nieuwe richting.
Er zijn hier geen Master Chief en geen SPARTAN II's. In plaats daarvan speel je als de Orbital Drop Shock Troopers (ODST's). Ze zijn echter niet alleen een normale groep mensen. Voordat de SPARTAN's in het UNSC-leger werden gebracht, waren de ODST's de tophonden. Ze behoren tot de zwaarste groep soldaten van het leger, en dat moeten ze ook wel, want ze zijn bereid om keer op keer grote druppels in kleine metalen pods te maken.
Toch zijn de ODST geen SPARTAN's. Ze hebben geen energieschilden, MJOLNIR armor of bio-engineered verbeteringen aan hun lichaam. Dus spelen als de ODST anders voelt dan vroeger halo spellen.
Hoe anders? Begin de pauze en ontdek alles wat er te weten valt over de singleplayer-campagne en de nieuwe modus voor meerdere spelers in Firefight Halo 3: .
protocollen die in elke laag van OSI-model worden gebruikt
Halo 3: (Xbox 360)
Ontwikkelaar: Bungie
Uitgever: Microsoft
Uitgave: 22 september 2009
Adviesprijs: $ 59,99
Halo 3: vindt plaats tijdens de evenementen van Halo 2 en volgt vijf ODST-soldaten en een speciale ONI-agent die het bevel hebben over enkele Helljumpers voor een geheime missie. Terwijl deze zes, samen met een squadron van andere Helljumpers, een drop maken naar het slagschip van de Profeet van Regret, initieert het slagschip een slipspace-sprong recht boven de stad New Mombasa. De sprong zorgt ervoor dat de drop-pods van de ODST uit de hand lopen en in verschillende delen van de stad landen.
Zes uur na de sprong in de slipspace wordt de ODST die alleen bekend staat als 'The Rookie' eindelijk weer bij bewustzijn en bevindt hij zich alleen in de donkere straten van New Mombasa. De pod van de Rookie stortte een aantal verdiepingen boven de grond in de zijkant van een gebouw, dus hij heeft een mooi klein uitzicht op de stad en enkele dropships van het verbond die patrouilleren in het gebied.
Na het luik te hebben geopend, springt de Rookie uit de pod en landt op de grond je eerste herinnering dat je geen Master Chief bent. Je verliest wat gezondheid bij het landen en moet eerste hulp zoeken. Spelers kunnen enkele hits nemen en hun gezondheidsbalk blijft veilig. Het scherm wordt rood om aan te geven dat u zich moet terugtrekken, dekking zoeken en wachten tot het scherm weer normaal is. Als je echter te veel treffers hebt genomen, begint je gezondheid af te nemen en klinkt er een echt irritant hartmonitoralarm totdat je wat hulp hebt opgepikt.
Op heroïsche instellingen voelt de game niet zo anders dan wat je gewend bent in a halo spel. Ga erin, schiet, zoek dekking, spoel en herhaal. Op Legendary zal het spel je echter vaak eraan herinneren dat je oude tactiek het gewoon niet meer zal doen. Je moet van tevoren nadenken over wat je gaat doen. Je springt veel in en uit dekking, en vaker wel dan niet, zul je gevechten helemaal moeten vermijden.
Na een paar minuten lopen door de donkere straten van New Mombasa, vind je een telefooncel (waarom zijn er telefoonnummers in het jaar 2552?) Waarmee je wordt gesynchroniseerd met de AI van de stad, de hoofdinspecteur. Er zijn twee soorten AI in de Haloverse: dom en slim. Cortana van de ander halo games is slimme AI en de hoofdinspecteur is domme AI. De taak van de inspecteur is het brein van New Mombasa te zijn. Het beheert alle belangrijke functies van de stad, pakt het afval van de stad op, helpt burgers, enz. Nu, met de invasie van het Verbond bij de hand, gebruikt de hoofdinspecteur zijn middelen om de UNSC-strijdkrachten te helpen. Na het synchroniseren met de hoofdinspecteur heb je een realtime kaart van New Mombasa.
Door op Terug te drukken, verschijnt een kaart van de hele stad. Het toont de positie van je bondgenoten, je doelstellingen en vijanden. Het spel wordt niet onderbroken wanneer je naar de kaart kijkt, dus je wordt beschoten als een vijand je ziet. Er is geen kaart of radar op uw HUD, maar er is een kompas boven uw gezondheidsbalk die u laat zien in welke richting u moet gaan voor uw doelstellingen. De hoofdinspecteur helpt je ook door reclamebordborden te veranderen om je te laten zien welke richting je moet inslaan, en hij geeft je zelfs een waarschuwing dat je op het punt staat enkele vijanden tegen te komen door dingen te zeggen als 'ga voorzichtig te werk' .' Als u op de D-pad omhoog of omlaag drukt, verschijnt er tijdelijk ook een NAV-puntmarkering op het scherm om u te helpen uw weg te vinden.
Als een ODST kunt u geen apparatuuritems zoals het Bubble Shield gebruiken. In plaats daarvan is er echter een nieuwe functie genaamd VISR (Visual Intelligence System Reconnaissance). De straten zijn bijna pikzwart, dus VISR helpt je dingen te zien die je anders niet zou kunnen. VISR schetst ook vijanden in het rood en bondgenoten in het groen. Het nieuwe systeem is in feite een zeer chique versie van nachtkijkers, en overdag gebruiken is een beetje zinloos, hoewel ik het overdag zo nu en dan gebruikte om te proberen te achterhalen waar vijanden zich verstopten.
VISR en de kaart helpen je erachter te komen of je een bepaald gevecht met de Rookie moet aangaan. Er was een aantal keren op Legendary waar ik keek naar wat ik onder ogen zou moeten zien en besloot dat het beter zou zijn om in plaats daarvan de lange weg te gaan - indien mogelijk, hoe dan ook.
De combinatie van kaart en VISR helpt je bij het navigeren door New Mombasa terwijl je zoekt naar bakens verspreid over de stad. De Rookie was zes uur flauwgevallen terwijl de rest van zijn team bezig was met het opnemen van verbondstroepen. Wanneer je een baken vindt, zoals een kapotte Gauss-kanonopstelling, activeert deze een flashback en neemt de speler de controle over een van de andere ODST-squadraten. De eerste flashback gaat over Buck, de leider van deze ODST-soldaten. Hij is hard, maar ook een slimme ezel - een soort acteur Nathan Fillion, op wie Buck is gemodelleerd en geuit door. Spelen als een van de andere ODST-soldaten staat in schril contrast met spelen als de Rookie. De niveaus van de Rookie zijn ontworpen om donker en vol spanning te zijn; ze hebben een gevoel van eenzaamheid en gaan meer over verkenning. Spelen als Buck en de andere ODST-soldaten voelt meer als de andere halo spellen. De lucht is helder, er is een heleboel actie gaande, je bent niet alleen en de niveaus zijn erg lineair. Je hebt andere UNSC-troepen achter je en je andere ODST-vrienden helpen je in de strijd zodra je weer bij elkaar bent.
De flashback-secties zijn ook erg leuk om door te spelen. Van het besturen van een Schorpioentank in de stad en het verdedigen van een neergeschoten pelikaan dropship tegen vijandelijke luchtaanvallen met Missile Pod-plaatsen, tot een hoger niveau waar je een Banshee bestuurt - elk niveau voelde anders dan het vorige, waardoor het niet repetitief werd.
Er waren vaak momenten dat ik stopte in mijn tracks om gewoon in de omgeving rond te kijken terwijl ik deze secties speelde. Ik merkte dat ik naar de lucht en de verre achtergrond staarde en meerdere keren in ongeloof dacht dat dit dezelfde motor is als Halo 3 . Je zult merken dat je dit minstens één keer doet om het geweldige werk dat het Bungie-team met de visuals deed, op zich te nemen.
Een ander ding dat verrassend leuk is, is de dialoog tussen de belangrijkste ODST-personages. Ze zijn eigenlijk interessant en ik hou van de stoere vent / slimme houding die ze allemaal hebben geportretteerd. Plus, het is eigenlijk een kleine Glimworm cast reünie met Nathan Fillion, Alan Tudyk en Adam Baldwin doen het stemwerk voor drie van de ODST's (let op voor Glimworm referenties!). Het spelen van deze niveaus is nooit oud geworden. Dat gezegd hebbende, de niveaus van de Rookie werden echt saai, heel snel.
Nadat je een aantal bakens hebt gevonden, wordt de hele stad geopend en kun je de volgende bakens in willekeurige volgorde verkennen. De secties van de Rookie (in ieder geval tot de laatste paar acts) worden na een tijdje oud. Je rent door de straten, vechtend of sluipt je een weg langs vijanden, totdat je een baken vindt. In het begin vond ik het leuk waar Bungie met deze secties naar streefde. Je wordt verondersteld wat angst en eenzaamheid te voelen als je de donkere straten verkent. Zelfs de muziek, enkele van de beste die ik heb gehoord in een halo spel nog, brengt het punt van wat je hoort te voelen naar huis - sommige nummers zijn angstaanjagend mooie stukken met saxofoon- en pianothema. Maar toen ik me eenmaal realiseerde dat dit de gang zou gaan voor de volgende paar bakens die ik moest vinden, wilde ik me zo snel mogelijk een weg banen door de vlezige delen van het verhaal en het spel.
Het enige dat waarschijnlijk de moeite waard is om je tijd in de Rookie's-sectie te nemen, is de selectie van audiobestanden verspreid over de stad. Er zijn er in totaal 30 (29 in de stad en eentje ergens anders in het spel) die een meisje met de naam Sadie volgen terwijl ze op haar eigen manier probeert haar steentje bij te dragen tegen het Verbond. De bestanden bevinden zich op machines die u kunt downloaden en beluisteren terwijl u speelt. U kunt ook een video (in de stijl van een van die geanimeerde strips) met het audiobestand afspelen door op de knop Terug te drukken. Het verhaal van Sadie is eigenlijk een hoorspel, zoals het verhaal van I Love Bees. En waarover gesproken, aan het verhaal van Sadie is gewerkt door mensen die aan het I Love Bees-verhaal hebben gewerkt. Het is volledig optioneel om te vinden, maar het is de moeite waard om alle straten te verkennen - het zal minstens een extra uur aan verhaal toevoegen aan de algehele plot, en je op andere manieren in het spel ten goede komen.
De twee nieuwe pistolen, de M6S Magnum en de M7S Machinepistool, zijn ook mooie toevoegingen, vooral het nieuwe pistool. Het heeft een enorme klap en ik merkte dat ik daar meestal aan vasthield. Ze hebben allebei een hoge vuursnelheid en je kunt met beide geweren inzoomen terwijl je je foto's maakt. Ze hebben echter een behoorlijk hoge terugslag, dus je moet de wapens veel corrigeren. Met de nieuwe wapens zijn sommige oude wapens volledig verdwenen ODST en Firefight. Verwacht geen M6G-pistool, het machinepistool, het blauwe plasmageweer, het gevechtsgeweer of het energiezwaard. Je kunt ook geen dubbele wapens hanteren. Je kunt maximaal drie van de vier granaattypen tegelijkertijd dragen, in tegenstelling tot slechts twee zoals in Halo 3 , maar je kunt granaten niet zo ver gooien. Granaten die op de grond vallen, zullen ook exploderen wanneer ze door een andere explosie worden geactiveerd, iets dat sinds het origineel niet meer is gedaan halo .
Er zijn ook enkele wijzigingen aangebracht in een aantal buitenaardse klassen. Hunter-paren zijn nu uniek voor elkaar. Men ziet eruit en gedraagt zich als de jagers van Halo 3 , terwijl de andere Hunter verguld pantser heeft en een energiestoot neer schiet zoals de Hunters uit Halo: Combat Evolved . Drones zijn deze keer ook veel overvloediger en je zult leren deze jongens het meest te haten ODST - vooral de nieuwe rood gepantserde Drones met energieschilden. Anders dan dat, alle vijanden van het Verbond uit Halo 3 zijn hier.
Nog een nieuwe toevoeging aan de halo spellen gemaakt door Bungie is the Engineers. Ze zijn een klasse van super-slimme buitenaardse wezens die technologisch superieur zijn aan alle andere buitenaardse krachten. Ze zullen je echter nooit aanvallen. Ze zijn voornamelijk een ondersteuningsklasse die rond het gebied zal drijven, waardoor iedereen in hun buurt overladen energieschilden krijgt. Het doden van de Brute-handler of het raken van de Engineer met een volledig opgeladen plasmapistool zal deze meestal onmiddellijk uitschakelen. Je eerste ontmoeting met de Engineers is ook een beetje triest, want je ziet een Brute-plant explosieve apparaten op een. Elke keer als iemand sterft, explodeert hij in een woede van vuur.
Over niet-aanvallen gesproken, de AI is binnen Halo 3: lijkt niet te zijn verbeterd. Je bondgenoten zijn nog steeds incompetente idioten die meestal rondhangen. Er is een punt in de game waar je een Warthog moet besturen, omdat je AI-partner het torentje gebruikt, en het is verdomd goed dat je ODST-partners niet gedood kunnen worden. De vijandelijke AI voelt ook hetzelfde als voorheen. Ze zijn goed tot het punt dat het voelt alsof ze vals spelen, maar er waren een aantal keren dat ik voor een Brute zou staan, centimeters afstand, en hij zou niets anders doen dan gewoon daar blijven staan. Het was ook irritant om Brute-packs en andere vijanden te betrekken, gewoon om ze in dezelfde positie te zien staan nadat ik me terug had verscholen.
wat zijn de sdlc-fasen?
Er is ook een co-op voor vier spelers die ik tijdens mijn beoordelingstijd niet heb kunnen zien, maar het zal gelukkig helpen in scenario's zoals wat ik zojuist in de laatste paragraaf heb beschreven. De coöperatie begint ook niet zoals in Halo 3 . In plaats daarvan zijn alle vier de spelers verspreid over de stad. Je moet je een weg banen naar het eerste baken om te hergroeperen voordat jullie allemaal samen kunnen vechten. De gastheer speelt als een van de belangrijkste ODST, terwijl de andere drie generieke ODST-soldaten zijn.
Op Heroic duurde het hele spel ongeveer zes uur om te verslaan, en iets meer dan zeven uur op Legendary. Er zijn in totaal tien niveaus, een daarvan zijn de straten van New Mombasa die je tijdens het spel meerdere keren bezoekt. Het heeft geen zin om opnieuw in de straten van New Mombasa te spelen nadat je de game hebt verslagen, behalve om alle audiobestanden te vinden. De graphics, het verhaal en de plotwending maken dit een van de leukste halo games sinds de eerste, maar de zwakke AI en de saaie gedeelten met de Rookie deden de algehele ervaring pijn.
Dus dat was een grote muur van tekst, maar deze beoordeling is nog niet voorbij! We moeten nog steeds een kijkje nemen in Firefight!
Firefight is een co-op-multiplayermodus voor vier spelers waarin je je tegen golf na golf van verbondskrachten moet verdedigen. Je kunt Firefight alleen spelen, maar dat zou stom zijn, vooral omdat het spel voor één speler niet kleiner wordt. Het belangrijkste dat je over Firefight moet weten, is dat een wedstrijd pas eindigt als iedereen zijn leven heeft verloren. Ik speelde een wedstrijd lang een uur voordat ik eindelijk verloor. Een paar van de andere jongens uit andere winkels beoordelen ODST erin geslaagd om twee en een half uur te duren voordat iedereen uiteindelijk stierf.
Dus ja, golf na golf van Verbond. De eerste golf is meestal heel eenvoudig, met slechts enkele grunts en jakhalzen, maar dingen lopen snel op naarmate een sterker verbond komt vechten. De golven zijn altijd willekeurig, dus je weet nooit zeker of je een dropship vol met Grunts of een stel Jetpack Brutes krijgt met een paar Wraiths die gigantische plasma-ballen naar je toe lokken vanaf de afstand. Bovendien zijn er zeven schedels die willekeurig worden ingeschakeld, soms in paren en soms allemaal tegelijk. De schedels geven je vijanden voordelen, zoals ervoor zorgen dat ze meer granaten gooien, meer klappen nemen, aanvallen beter ontwijken enzovoort. Bovendien wordt de AI echt heel agressief in Firefight en zal hij je aanvallen met als enig doel je uit te roeien.
Iedereen in Firefight deelt in totaal zeven levens. Het is echter niet altijd game-over als alle levens zijn verloren. Er zijn drie rondes van elk vijf golven. Als er geen levens meer zijn en één persoon erin slaagt een golf te overleven, worden alle spelers weer tot leven gebracht. Als je een ronde voltooit, verdien je ook vier extra levens. Bovendien is er een kans om meer levens te winnen in de bonusronde die verschijnt nadat alle drie de rondes zijn voltooid. Je hebt precies een minuut om je te verdedigen tegen een horde Grunts die je vanuit elke hoek opjaagt. Het klinkt niet moeilijk, maar vergeet niet dat alle zeven schedels worden ingeschakeld tijdens de bonusronde. Als je genoeg punten verdient, win je een aantal extra levens en word je niet gestraft als je sterft.
Het doel van Firefight is om een zo hoog mogelijke score te behalen. Het gaat er echt om de kans te krijgen om opscheppen tegen je vrienden, en er zijn een heleboel manieren om punten te krijgen. Aan elke vijand is een andere puntwaarde toegewezen, en hoe je hem doodt, verandert ook hoeveel punten je krijgt. Alle medailles die je in de reguliere multiplayer kunt krijgen Halo 3 zijn hier haalbaar, inclusief enkele nieuwe voor Firefight. Combo's zoals het doden van een jager en het verdienen van een niet te stoppen medaille zullen je punten ook doen springen.
Er zijn in totaal tien kaarten en ze zijn allemaal gebaseerd op kaarten uit het hoofdspel. De meeste zijn buiten ingesteld, maar ik heb er één volledig binnen gezien, en er zijn er ook een paar 's nachts. Elke keer als een golf toeslaat, zijn het meestal twee verbondsschepen die de vijand raken. Af en toe zal het Verbond ook door deuren van verschillende delen van de kaart stromen.
Het zou vrij duidelijk moeten zijn, maar het moet gezegd worden: teamwerk is de sleutel! Je moet constant met je teamgenoten praten en elkaars rug altijd in de gaten houden. Het verbond stroomt overal vandaan binnen, en je wilt toch echt niet de enige zijn die tegen twee Brute Chieftans met hamers in gaat? Als er geen levens meer zijn en iemand sterft, kunnen ze vrij rond de kaart vliegen en uitzoeken wat er aan de hand is en de informatie doorgeven aan de rest van het team.
Over het algemeen is Firefight een fantastische knaller en een van de meest verfrissende ervaringen met een halo spel in een lange tijd. Firefight is bijna de aankoop waard Halo 3: op zichzelf. Het moedigt teamwerk aan en het is een functie waar games tegenwoordig meer van nodig hebben.
Alle hierboven beschreven dingen staan op de eerste schijf die wordt meegeleverd Halo 3: . Op de tweede schijf krijgt u 24 kaarten, inclusief alle originele kaarten die zijn meegeleverd Halo 3 , de DLC-kaarten van de kaartpakketten Heroic en Legendary en Mythic, Cold Storage en de drie nieuwe kaarten die alleen beschikbaar zijn op Halo 3: , Citadel, Heretic en Longshore (bekijk hier indrukken op die drie nieuwe kaarten). Je hebt ook 1.000 nieuwe prestatiepunten om op te jagen, waarvan sommige de laatste sleutels zijn die je nodig hebt voor de weg naar Recon. Veel succes daarmee, want sommige van de prestaties zijn gewoon gek. Wat ook opvalt, is dat de prestatiestatussen op de HUD verschijnen terwijl je door de singleplayer of Firefight speelt. Steek bijvoorbeeld een Brute en er verschijnt een bericht van rechts dat je een van de vijf benodigde stickies hebt om de prestatie te krijgen.
Zes uur aan nieuw verhaal, een optioneel zijverhaal, een nieuwe multiplayer-modus, 24 maps en nieuwe prestaties omvatten allemaal Halo 3: . halo fans gaan het leuk vinden ODST wat er ook gebeurt en Firefight zal dat garanderen halo blijft de top van de Xbox Live-hitlijsten heel lang domineren. Het totale pakket is geweldig, maar sommige zeurende problemen doen de ervaring voor mij pijn.
Zie jullie allemaal op Live volgende week voor wat Firefight-actie!
hoe je een swf-bestand opent in chrome
Score: 8,0 -- Super goed (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)