review kona
hoe swf-bestanden op Windows te openen
Zoals Kim Deal ooit zei: 'Into the white ...'
Er is veel veranderd sinds ik voor het eerst een preview zag Kona . Destijds heette het Kona: dag één , een groot deel van het speelveld was afgezet en de overlevingselementen hingen daar gewoon op de achtergrond. Maar toch had het al iets speciaals. Het enige dat nodig was, was de broodnodige zorg.
Nu uit Early Access en verspreid over consoles, Kona is het gerealiseerde spel waarvan ik hoopte dat het zou zijn. Dus trek je rode Chevy-truck aan, vind je grootste bontjas en trek je beste grijze P.I. gezicht, en zoek een mysterie uit dat kouder is dan ijs.
Kona (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaars: gelijkenis
Uitgever: Parable, RavensCourt
Uitgebracht: 17 maart 2017
Adviesprijs: $ 19,99 / £ 14,99
Noord-Canada, 1970, en privé-onderzoeker Carl Faubert is op weg om een rijke klant te ontmoeten aan het Atamipek-meer. De lokale industrieel, William Hamilton, heeft een aantal vijanden gemaakt nadat hij het grootste deel van de stad had opgekocht en de lokale Cree-gemeenschap had verdreven, dus hij heeft een lijfwacht nodig. Voor Carl is het een leuke pauze van de gebruikelijke vreemdgaande echtgenoten, maar wanneer hij midden in een winterstorm arriveert, is de stad volledig verlaten. Het duurt niet lang voordat hij een bevroren lichaam tegenkomt, en daarmee het gevoel dat hij niet helemaal alleen is.
Voor degenen die niet op de hoogte zijn, Kona is een semi-open wereldmysterie-avontuur met lichte overlevingselementen. Als Carl reis je van gebouw naar gebouw met niets meer dan zijn vertrouwde Chevy-truck en een kaart van de lokale omgeving, op zoek naar manieren om nieuwe gebieden te openen. Vanwege de vriestemperaturen ben je warm door kampvuren of ijzeren kachels aan te steken en daartussen gestoorde wolven af te weren. Hoewel het klinkt als een andere wandelsimulator, is het eigenlijk een verfrissende kijk op een veel bespotte term, meer in lijn met Silent Hill: Shattered Memories dan Naar huis gegaan .
Kona is een prachtig spel, zowel visueel als verhalend; het hardgekookte verhaal doordrenkt van een spannende sfeer, onderbroken door ingehouden schokken en lonende curiosa. Parabole heeft een verbluffend spel van dualiteit gecreëerd, waarbij survivalisme moeiteloos wordt gecombineerd met detectivewerk en een goed onderzochte geschiedenis met stervende folklore. En het is omdat deze elementen dat samenwerken Kona heeft iets zelden gevonden in zijn tijdgenoten: urgentie .
Ondanks enkele echt onheilspellende momenten, Kona verkoopt zichzelf niet als een horrorspel. Dankzij een altijd boeiende verteller, speelt de plot zich af als een groot verhaal, zoals verteld door een oude man in de hoek van je lokale aaswinkel. Zijn kalmerende stem zweeft tussen goede herinneringen, wijs advies en donkere humor. Altijd aanwezig, maar nooit vervelend, Kona 's verteller is een gastvrije toevoeging, dankzij een solide dialoog en zeer verfijnde timing.
Veel van Kona De gameplay draait om het verkennen en onderzoeken van locaties. De meeste plaatsen hebben een vuur om op te warmen, voorraden om op te ruimen of aanwijzingen om je nieuwste obstakel op te lossen. Het is simplistisch, maar de moeite waard, met de reizen ertussenin die voor veel van de nerveuze spanning zorgen.
Als de verteller de hoofdster is van Kona , dan komt Carl's vertrouwde Chevy-truck een goede seconde. Hoewel het handig is om van A naar B in één stuk te komen, fungeert het ook als een voorraaddoos en bescherming tegen zowel de elementen als de natuur. Omdat het je enige metgezel is, doet het spel uitstekend om jullie beiden uit elkaar te houden en je op een dwaalspoor te brengen met nieuwsgierige paden en boswandelingen. Er is een echte vreugde wanneer je uiteindelijk 10-20 minuten door het bos wandelt, van kampvuur naar wolven gaat en die vertrouwde, boxy vorm in de verte krijgt.
En de reden waarom je je zo voelt, is grotendeels voor een deel Kona de onderdompeling. Het zijn de kleine dingen zoals Carl's lichaamstaal of de manier waarop de wereld reageert op de voortdurende storm - een arm over de stoel gooien bij het achteruitrijden, de verwarming aanpassen, het geluid van knarsende sneeuw en huiverende takken - dat trekt je echt naar binnen. De soundtrack, hoewel minimalistisch met zijn slide-gitaar, past het eenzame landschap perfect. Als je speelt Kona , zorg ervoor dat het met een hoofdtelefoon wordt gebruikt.
Ondanks de nihilistische uitstraling, Kona is slim ontworpen. Het vertelt zijn verhaal door spelers subtiel door lege huizen, dierensporen, vreemde rotsplaatsen en gebroken takken te leiden. Wat begint als een semi-open wereldavontuur, neemt geleidelijk af tot claustrofobische proporties, waarbij de speler te voet en in het donker wordt gereduceerd, vlak voordat het spel je in een mond-op-mondfinale duwt.
Hoewel je zelden iemand in de stad ontmoet, krijg je een goed idee van wie ze waren door sommigen zorgvuldig geplaatst mise-en-scene ; of het nu gaat om een bandenschommel in de voortuin, een 'geheim project' in iemands garage of het vastleggen van iemands ongeluk door een slecht verlichte kamer en een goed geplaatst raam met uitzicht op het bevroren meer. Zelfs wanneer de connecties ingewikkeld worden, is er een georganiseerd dagboek dat je op de hoogte houdt van eerdere evenementen en de stedelingen. Kona laat je je een detective voelen, zelfs als je een stap achterloopt.
Helaas zijn er een paar minpunten die echt kapot gaan Kona 's magische illusie. Activa worden voortdurend gerecycled tot het punt van absurditeit (iedereen in de stad bezit dezelfde gekleurde apparaten, behang en meubels). Laadtijden zijn ongelooflijk opdringerig, althans op pc; vooral wanneer je wordt gevraagd om continu korte afstanden terug te volgen. Persoonlijk heeft de overstap van streaming naar geladen segmenten in Early Access de stroom van het spel echt geschaad.
Het gevecht is ook een andere opvallende zwakke plek. Afgezien van de kou zijn wolven de enige normale vijand van Carl, en hoewel hun AI erg basic is, zijn ze ook grillig. Door steaks naar ze te gooien, kun je confrontatie vermijden, maar ze zijn beperkt en in de tweede helft ben je gereduceerd tot het rondslingeren van een bijl als een gek.
wat is objectrepository in qtp
In Kona 's verdediging is het aspect survivalisme verre van hardcore. Het is licht op micromanagement, met heel weinig in de manier van knutselen. Materiaal voor kampvuren is rijkelijk bezaaid en de inventaris is diep genoeg om te allen tijde alles vitaal voor u te houden. Pillen en medikits genezen, bier en sigaretten verminderen stress (die het uithoudingsvermogen en de nauwkeurigheid bepaalt), enzovoort. Basisimplementatie, zeker, maar dat is alles Kona moet doen om de inzet te verhogen.
Over het geheel genomen Kona De zwakke punten zijn niet voldoende om een verder uitstekende thriller te ruïneren. Het verhaal is vanaf het begin intrigerend, tegen de achtergrond van Korea, communisme, kapitalistische expansie en gewoon oude zaken van hart. Exploratie is ook nooit een karwei, vanwege de spanning bij de hand en de lonende aard van het vinden van een aandachtspunt net voorbij de witte sluier.
Kona is een prachtige en liefdevol bewerkte prestatie. Het is charmant, magisch en slim genoeg om echte spelers te motiveren en hun cast op een realistische manier te plaatsen. Kona is misschien de eerste van vier geplande games, maar het is ook een geweldig zelfstandig avontuur waarmee je de thermostaat in een mum van tijd bereikt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)