ana is one most fun characters enter heroes storm
Een uitgebreide ondersteuning
Meer Overwatch komt naar helden van de storm . Sommigen van jullie wilden het niet eens een meer karakter, maar kijk eens, twee komen bovenop een nieuw Volskaya slagveld. Het is onvermijdelijk als de eerste zo massaal tijdgeest is, maar ik denk echt dat elk Overwatch hero heeft zich heel goed vertaald in de MOBA-arena.
Maar het gaat niet alleen om het vertalen van die helden, de klanken team moet ervoor zorgen dat ze met power creep vechten en alle rollen onder controle houden. 'We zullen geen jaar meer nemen om meer ondersteuning aan het spel toe te voegen', vertelde een vertegenwoordiger van Blizzard me tijdens een recent interview. Nou, als ze op Ana lijken, vind ik dat prima.
Ik had plezier met Ana binnen 30 seconden na het starten van mijn eerste wedstrijd met haar. Je moet constant haar Q-healing skillshot gebruiken, die om de paar seconden ververst, om je team op peil te houden, wat haar dwingt tot een extreem actieve rol. Als je niet constant Q gebruikt of er teamgenoten mee slaat, zullen je genezingsgetallen laag zijn en zul je waarschijnlijk een slechte tijd hebben.
Verrassend genoeg kan ze veel schade oplopen, vooral vanwege haar 'Dose'-eigenschap, die gif toepast op vijanden tot vijf stapels. Het gedoseerd houden van dezelfde vijanden is de sleutel tot het oppompen van je nummers, en ze kan zowat elke andere ondersteuning verpletteren in een directe één-op-één confrontatie, zolang ze maar rond kan vliegen en ze met gif kan vullen. Als ze terug in een hoek komt of naar beneden wordt gehaast, kan ze een slapende pijl erin zetten en weer in positie komen. Het is glorieus.
Haar enige grote zwakheden worden opgejaagd door meerdere vijanden (je kunt maar één voor één slapen, het is een skillshot die je moet maken, en het kan worden gereinigd, of gewoon worden geannuleerd met schade) en zelfherstel - omdat ze kan ' Om zichzelf te schieten met haar genezende pijl, moet ze een granaat aan haar voeten laten vallen om haar gezondheid te herstellen.
Een granaat, geest, die ook fungeert als een manier om genezing van vijandelijke bronnen te debuffen, wat een perfecte gelegenheid is om een binnenkomende genezingsgolf of een enorme burst-genezing praktisch te negeren, zoals alles dat Uther gooit. Met veel coördinatie en een geweldig doel, kun je chirurgische squishy vijandelijke helden operatief verwijderen uit het spel door hun helende vermogens te verlammen, een taak die veel gemakkelijker is om te doen tijdens een voicechat.
Wat haar heldhaftigheid betreft, de ene zal waarschijnlijk de go-to zijn in competitieve spellen (Nano Boost, die de vaardigheidsschade en cooldowns van een teamgenoot buffert, het omgekeerde van de auto-aanval buffing Stim Drone van Morales), en de andere zal zwaar worden gebruikt in quickmatch (oog van Horus). Hoewel Nano een voor de hand liggende situationele buff is, is Eye een veel gekker heldhaftig, omdat het Ana in staat stelt om in een sluipschutterpositie te posten en iedereen op de hele kaart neer te schieten.
Het is een monteur die tot nu toe in vrijwel elke MOBA is gebruikt, maar het past bij het personage en is een unieke manier om haar te laten wennen aan de Heroes universum, vrij van de ketenen van een 1: 1 Overwatch kloon. De andere Overwatch tekens zijn wat dat betreft vergelijkbaar, en het eindresultaat is zo geweldig dat ik er zelfs goed in zou zijn om enkele van de te zien Heroes heroïnen komen terecht in het bronmateriaal.
Om een lang verhaal kort te maken, Ana is een succes. Ik hoop dat Blizzard haar kan volgen en aanpassen, omdat het te vroeg is om te zeggen hoe krachtig ze op een dag in PTR is. Persoonlijk zie ik haar echter vrij snel op niveau 20 komen en haar in mijn lange-termijnrotatie werken.
wat is een swf-bestand?
