review the saboteur
Wereldoorlog II-spellen zijn een kwartje, en hebben een reputatie opgebouwd als een van de meest gebruikte instellingen in de geschiedenis van videogames. Evenzo is het genre van de open wereld zo vaak en zo schaamteloos uitgebuit dat het hele idee van 'sandbox'-gameplay de neiging heeft om met heel veel mensen geeuwen en grijnzen te ontmoeten. Logischerwijs moet een open wereldspel uit de Tweede Wereldoorlog een recept zijn voor extreme verveling.
Java-codering interviewvragen voor ervaren
Dus waarom is Pandemic's De saboteur zo verdomd goed?
Het is een spel uit de Tweede Wereldoorlog. Het is een open wereldspel. Het is ook een van de grootste verrassingen van 2009. Als je geïnteresseerd bent in het opblazen van nazi's en kijken naar eindeloze borsten, dan wil je dit echt eens bekijken. Lees verder voor onze volledige review van De saboteur .
De saboteur (PC, PS3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Pandemic
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 8 december 2009
Adviesprijs: $ 59,99
Beweren gebaseerd te zijn op een waargebeurd verhaal, De saboteur draait om de Ierse autocoureur Sean Devlin. Na per ongeluk betrokken te zijn geraakt bij een strijd tussen de nazi's en de Britse regering, belandt Sean in bezet Frankrijk met niets anders dan een liefde voor drank en een bittere haat tegen het Derde Rijk. Natuurlijk wordt Devlin belangrijk rekruteringsmateriaal voor het Franse verzet en begint zijn carrière als saboteur.
De saboteur 's plot is de eerste grote verrassing. De openingsscène lijkt geforceerd en ongeïnspireerd, en probeert het uitgangspunt veel te snel en ongelooflijk uit te leggen. Het verhaal van de game wordt echter snel intrigerend en vindt zijn groei bijna onmiddellijk na de eerste missie, geholpen door de uiterst sympathieke Sean en zijn afschuwelijke vijand, Kurt Dierker. Terwijl De saboteur 's plot is niet bepaald high-brow filosofisch materiaal, het is prachtig geplaatst en voelt aan als een klassieke actiefilm. Het heeft ook een zeer gedenkwaardig en nogal briljant einde dat het waard is om naar te spelen.
De missie van Sean Devlin is het vinden en vermoorden van Dierker, maar hij heeft ondertussen nog veel werk te doen. Bezet Frankrijk heeft inspiratie nodig, en Sean is de man die ervoor zorgt. Net zo De saboteur begint, veel van Parijs is volledig onderdrukt door de nazi's, en de onderdrukking is op een behoorlijk stijlvolle manier weergegeven. Het grootste deel van het spel is in zwart-wit, waarbij alleen rood, geel en blauw elke vorm van kleur bieden. Dit geeft het spel een Sin City uiterlijk dat niet alleen visueel opvallend is, maar ook een geweldige manier is om gemakkelijk nazi-doelen en verzetsgenoten te identificeren. Het ziet er ook heel, heel cool uit.
Terwijl Sean missies voltooit, 'inspireert' hij bepaalde delen van de stad en wordt het zwart-wit overspoeld met kleur. In kleurrijke gebieden vechten de Franse burgers eerder terug tegen de nazi's en wordt het gemakkelijker om zich te verdedigen tegen aanvallende Duitse troepen. Hoewel dit geen grote invloed heeft op de gameplay, is de verschuiving van monochroom naar kleur terwijl Sean door Parijs rijdt zo stijlvol dat de game alleen punten verdient voor pure visuele innovatie. In zekere zin zou ik bijna willen dat Pandemic vet genoeg was om de kleur volledig weg te doen en het hele spel in zwart-wit te hebben, hoewel ik begrijp dat dit misschien een beetje te riskant.
Gelukkig is visuele bedrog niet het enige dat De saboteur gaat ervoor. Duidelijk een keu nemen van Grand Theft Auto , er zijn tal van missies verspreid over Parijs die Sean naar believen kan voltooien en sabotagemissies uitvoert voor het verzet. Hoewel de missies over het algemeen uit een beperkte pool van taken komen, zijn ze elk voelen heel anders, waardoor het spel fris en uniek blijft. Op elk willekeurig moment kun je een chemische fabriek opblazen, een nazi-generaal vermoorden of een rebellenleider uit een gevangenkamp verbreken. Als je genoten hebt van het 'wraakfantasie'-aspect van Berlorious Basterds , vervolgens De saboteur geeft je veel nazi's om je moorddadige driften op te projecteren.
Sean heeft een aantal vaardigheden tot zijn beschikking. Allereerst kan hij gebouwen schalen om betere uitkijkpunten te krijgen of zich te verbergen voor het achtervolgen van nazi's. Het klimsysteem in De saboteur is eigenlijk best goed gemaakt. Terwijl het opstaan van een gebouw niet zo snel is als in parkour-gebaseerde games zoals Moordenaars gelofte , het is gemakkelijk het minst frustrerende en goed gemaakte klimsysteem dat ik ooit heb gezien. Dit komt door het feit dat de beklimbare richels van een gebouw subtiel worden gemarkeerd wanneer u de juiste stok in hun richting wijst, en u verschillende oppervlakken kunt markeren door deze te draaien. Dit stelt je in staat om Sean's koers efficiënt en methodisch in kaart te brengen langs de zijkant van het gebouw en stopt hem willekeurig waar je niet wilt - iets dat andere spellen gewoon nog niet hebben vastgelegd.
Stealth is ook een optionele vaardigheid. Wanneer Sean naar een nazi wordt bekeken, verschijnt er een uitroepteken op de HUD. Door detectie te vermijden, kan Sean sluipen naar beperkt gebied, waardoor hij een missie kan voltooien zonder alarm te slaan. Hij kan ook heimelijk vijanden van achteren doden, en hun kleding bevelen om zichzelf als een nazi te vermommen. Als hij gekleed is als een nazi, moet Sean oppassen dat hij niet te dicht bij een nazi komt of personage breekt door te rennen en te klimmen, de 'achterdochtige meter' verlaat. Wanneer de vermoedensmeter vol is, zullen de nazi's alarm slaan en moet Sean de rode cirkel op de minimap ontsnappen, een schuilplaats vinden of een nieuwe vermomming krijgen zonder gezien te worden.
Het klimmen en de stealth zijn leuke gedachten, maar in de praktijk zijn ze eenvoudigweg niet te vergelijken met de deur in te trappen en alles in zicht te schieten. Het klimmen gaat iets te langzaam en de stealth lijkt vreselijk gebroken, niet geholpen door het feit dat nazi's letterlijk zijn overal , wat betekent dat je zelden personages kunt breken als je vermomd bent zonder gezien te worden. Het kan ook lang duren om het alarm te verlagen wanneer nazi's Sean achtervolgen, omdat ze hem zo hardnekkig volgen. Het schudden van de nazi's kan vaak een frustrerende zaak zijn en je kunt mijlen ver weg zijn van waar je wilt zijn voordat je effectief hun greep hebt verloren.
Toch is het feit dat de opties daar zijn een geweldige bonus, en het is geweldig dat als je Doen de stealth verknoeien of een actieplan mislukt jammerlijk, je kunt gemakkelijk dekking zoeken en je een weg banen met een beetje vastberadenheid.
Er zijn ook tal van optionele missies, waarvan de belangrijkste de vernietigingsdoelstellingen zijn. Telkens wanneer Sean een belangrijke nazi-installatie vernietigt, verdient hij 'smokkelwaar' die kan worden besteed aan wapens, vaardigheden en munitie op de zwarte markt. Installaties zijn overal in de stad bezaaid en omvatten onder meer sluipschuttertorens, gepantserde auto's, zoeklichten en benzinestations. Door naar elke installatie te sluipen, wat dynamiet te planten en weg te sluipen, kan Sean deze belangrijke plaatsen doorbreken en geld verdienen. Het kan behoorlijk repetitief worden, maar het is zo verslavend dat het er zelden toe doet. Je moet altijd wat dynamiet bij je hebben, omdat je nooit weet welk verleidelijk explosievoer je je dagelijkse activiteiten zult doorgeven.
beste systeemonderhoudssoftware voor Windows 10
Sean kan auto's in de garage kapen en opslaan. Elke nieuwe auto die in de garage is opgeslagen, kan uit elke garage in de stad worden voortgebracht en je kunt allerlei nette voertuigen krijgen, zoals Gestapo-cruisers of Sturmwagons. Er is ook een 'Perk' systeem in het spel dat Sean nieuwe vaardigheden en vaardigheden geeft, zoals de optie om hulp van verzetsmilitairen op te roepen of stealth vijanden van het front te doden. Geen van de voordelen zijn vooral game-veranderend, maar ze zijn nog steeds een coole toevoeging.
sql interviewvragen en antwoorden voor testers
Hoewel De saboteur zit boordevol geweldige inhoud, er zijn zeker enkele problemen om het tegen te houden. Ten eerste is de besturing ongelooflijk stijf in het spel en kan Sean moeilijk te verplaatsen zijn. Je went er uiteindelijk aan, maar het eerste uur wordt doorgebracht met Sean die zich ongelooflijk log voelt. Dit wordt niet geholpen door het feit dat de camera te langzaam beweegt, terwijl het richten van wapens te snel gaat. Het is alsof Pandemic ze op de een of andere manier de verkeerde kant op heeft gekregen.
Het automatische cover-systeem van de game is ook vrij los en zou wat werk kunnen doen, omdat Sean bereid lijkt te blijven om alleen te coveren als hij er zin in heeft. De game kan qua strijd erg frustrerend zijn, met Duitsers die je graag van alle kanten omringen, zelfs op het laagste alarmniveau. Tegen de tijd dat je het alarm tot niveau vijf hebt gekregen, met zeppelin, gestapo en Luftwaffe die je achtervolgen, kun je net zo goed op de kogel bijten en sterven.
Ondanks de vele problemen van de game, is er echter niets dat de game voldoende breekt om een geweldige en unieke ervaring weg te nemen. Pandemic heeft iets geweldigs gedaan door twee vermoeide oude standbys voor videogames te nemen - WWII en sandbox-gameplay - en ze te combineren om iets nieuws te creëren, met zijn eigen karakter en charme. De saboteur slaagt erin om bijna al zijn mechanismen en systemen van andere spellen te kopiëren, maar voelt nooit afgeleid aan. Het is zowel een paradox als een zeldzame, zeldzame traktatie.
De saboteur is niet alleen een van de grootste verrassingen van 2009 - het is DE grote verrassing van 2009. Ondanks de bescheiden promotie, de klaagzang dat het werd uitgestuurd en de dood van ontwikkelaar Pandemic, De saboteur is een geweldige ervaring die meer lofbetuigingen en aandacht verdient die het ooit zal ontvangen. Het ziet er geweldig uit, het heeft een leuk verhaal met een prachtig hoofdpersonage en verslavende gameplay waarmee je nazi's steeds opnieuw kunt ontploffen. Alsof dat niet genoeg was, zijn er genoeg sexy dames om de dingen ook te laten tikken.
Als De saboteur is het laatste spel van Pandemic, dan is het veilig om te zeggen dat Pandemic inderdaad op een zeer hoge toon eindigde.
Score: 8,5 -- Super goed (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)