review the incredible adventures van helsing iii
Elektrische Boogaloo
Toen ik dat hoorde The Incredible Adventures of Van Helsing III was aan de horizon, ik was een beetje verbaasd. Is het al een jaar geleden sinds de tweede game?
Ik had niet zo'n snelle ommekeer verwacht, maar nadat ik heb gezien dat de meeste activa opnieuw worden gebruikt, is het volkomen logisch.
The Incredible Adventures of Van Helsing III (Mac, pc (beoordeeld))
Ontwikkelaar: NeocoreGames
Uitgever: NeocoreGames
Adviesprijs: $ 14,99
Releasedatum: 22 mei 2015
Voor iedereen die de eerste twee games in de serie heeft gespeeld en genoten, is de derde aflevering waarschijnlijk de investering waard, ondanks de problemen. Het biedt een solide vorm van afsluiting van de trilogie in termen van verhaal - maar wees gewaarschuwd, de rest van de game voelt lang niet zo gedetailleerd aan. Van Helsing III begint met een geweldige samenvatting van de gebeurtenissen die tot nu toe hebben plaatsgevonden, maar er wordt veel van de speler verondersteld wat betreft de spelmechanica tijdens het spelen. De tutorial doet goed werk van de basis, maar het is heel goed mogelijk voor nieuwe spelers om hele delen van het spel volledig over het hoofd te zien als ze niet opletten.
Het verhaal gaat precies verder waar Van Helsing II gestopt. De nieuwe Bad Guy heeft nu de leiding en Van Helsing en zijn afgrijselijke partner Katarina zijn erop uit hem te vernietigen. Tijdens hun nieuwe avontuur krijgt Katarina's achtergrondverhaal meer invulling, en dit is gemakkelijk het meest interessante deel van de plot. Helaas is het gemakkelijk te missen omdat het meeste wordt verteld via een in-game dialoog tussen Van Helsing en Katarina. Haar dialoog, terwijl deze op het scherm wordt weergegeven, is constant in beweging en is moeilijk te horen onder het lawaai van het doden van monsters. Het wordt vaak direct geactiveerd omdat de speler op het punt staat een grote groep vijanden aan te nemen, waardoor het onmogelijk wordt om gewoon te 'stoppen en luisteren'.
Gameplay blijft grotendeels hetzelfde als vroeger. Spelers kunnen hun vaardigheden verbeteren door Rage uit te geven om bepaalde aspecten van de vaardigheid te vergroten, zoals schade of duur. Elke vaardigheid heeft drie verschillende elementen die kunnen worden verhoogd met Rage, en spelers kunnen tot drie punten van Rage besteden op elke manier die ze willen; ze kunnen één punt naar elk element verdelen, of alle drie in één element om het effect ervan echt te vergroten. Het is een zeer uniek systeem dat echt verheft Van Helsing' s gameplay boven veel generieke ARPG's.
Er zijn zes nieuwe karakterklassen om uit te kiezen, echter spelers kan niet hun personage uit het vorige spel importeren. Ze kunnen een het dossier voor 'Glory Points', die fungeren als extra buffs, maar dit element van de game lijkt volledig gebroken en werkt helemaal niet. De klassen spelen nogal anders, en spelers kunnen variëren hoe ze de sterke punten van elke klasse benaderen. Ik speelde de campagne als de heimelijke Umbralist en zorgde ervoor dat ik zoveel mogelijk tijd onzichtbaar doorbracht, dus concentreerde ik me op de spreuken die onzichtbaarheid verleenden, die me dwongen om wat burstschade te verliezen door dit te doen.
De vaardighedenboom is deze keer veranderd, waardoor bepaalde vaardigheden niet langer in bezit hoeven te zijn voordat er een nieuwe wordt gebruikt. In plaats daarvan zijn alle vaardigheden beschikbaar om vanaf niveau één te worden overgenomen. Modificaties zoals extra schade of een groter effectgebied vereisen echter een bepaald aantal vaardigheidspunten in de vaardigheid zelf voordat het niveau hoger wordt. Dit maakt het meer een 'struik' dan een 'boom', omdat alles gemakkelijk geplukt kan worden zonder iets anders nodig te hebben om de 'hogere' vaardigheden te bereiken.
hoe u EPS-bestanden opent in Windows 10
Het is leuk om vrije uitloop te hebben, maar er is ook geen gevoel om eindelijk wat slechte vaardigheden te ontgrendelen in de late game en ongeveer de helft van hen voelt zich nutteloos. De kans is groot dat de speler 3-4 vaardigheden kiest en deze voor altijd bijblijft. Katarina kan ook worden aangepast, hoewel haar vaardigheden Doen volg het formaat van de vereisten. Haar mechanica bleef ongewijzigd en kan nog steeds worden geschakeld tussen melee, ranged en een passieve vorm die haar partner buffs. Ze kan ook inventaris vasthouden en teruggaan naar het leger en items verkopen zonder dat Van Helsing dit zelf hoeft te doen.
Zowel Van Helsing als Kat hebben hun maximale niveau verlaagd - die van haar is tot 25 en die van hem is tot 30, de helft van wat werd aangeboden in Van Helsing II . De game is vrij kort en er is niet veel voor spelers om te doen nadat ze het maximale niveau hebben bereikt. De 'Neverending Story'-modus van de afgelopen twee games, die in wezen een New Game + -modus was, ontbreekt. Ik slaagde erin om het verhaal binnen zes uur te voltooien, wat geen probleem zou zijn als er een manier was om door te gaan. Omdat het maximale niveau zo laag is en er geen Neverending Story is, is er weinig tot geen herspeelbaarheid Van Helsing III .
De torenverdediging mini-game keert terug in het 'Lair'-gebied, hoewel spelers zich volledig kunnen afmelden en in plaats daarvan NPC's kunnen sturen om het probleem op te lossen. De gamemodus zelf blijft ook in de kern ongewijzigd. Bouw torens en vallen om je te beschermen tegen golven van vijanden. De NPC-missies keren ook terug, waarbij de speler een van de vier leiders met verschillende vaardigheden en eigenschappen kan kiezen om uit te gaan op missies en terug te komen met zoete buit (meestal middelmatige buit). De Chimera kan ook op eigen missies worden verzonden, maar kan niet meer in de strijd worden opgeroepen.
Al deze elementen zijn prima, hoewel een beetje oninteressant, maar ze komen nooit samen als een samenhangend geheel. Tijdens missies ontvangen spelers radio-uitzendingen van het Lair met dingen als 'Hé man, je moet terug naar het Lair! Slechteriken komen binnen en het is slecht nieuws! ' Maar als de speler nooit terugkeert of nooit op die NPC klikt, gebeurt er niets. Er zijn geen urgenties voor deze missies en ze voelen zich ongelooflijk onsamenhangend. Als de speler nooit naar het Chimera-gedeelte van de Lair gaat, lopen ze wat meer middelmatige buit en een prestatie of twee mis, maar dat is het ongeveer.
Voor mensen die bekend zijn met de serie of ARPG's in het algemeen, raad ik aan om een moeilijkheid boven Normaal te spelen. Doorspelen op Normaal was veel te gemakkelijk, omdat de Umbralist enkele bazen in één hit kon doden. Er zijn veel moeilijkheden om uit te kiezen en een Hardcore-optie voor degenen die denken dat ze de dood permanent kunnen vermijden.
Er zijn enkele bugs die ik tegenkwam tijdens mijn tijd met het spel. Sommige waren klein, zoals het feit dat als de Umbralist naar niets zwaait, er geen geluidseffecten spelen of dat sommige prestaties nog steeds worden verbroken. Anderen hebben meer impact. Op een gegeven moment bestond de grond van de kaart simpelweg niet, ook al zag hij eruit. Volgens patch-notes is dit opgelost, maar anderen niet, zoals de eerder genoemde Glory Points.
Multiplayer met maximaal drie andere spelers is opnieuw inbegrepen, en als je iemand in de buurt van je regio kunt vinden om mee te spelen, is het niet te traag, maar opnieuw steken bugs hun lelijke koppen op. Speler VS. Player (PvP) is ook beschikbaar, maar het is moeilijk om mensen te vinden die het spelen en de meeste spelers zullen waarschijnlijk vaardigheden hebben ontwikkeld die zich richten op het doden van grote groepen tegelijk, omdat dat de campagne is. Scenario's komen ook terug, waardoor spelers door zones met verschillende modificaties kunnen spelen, zoals voortdurend schade oplopen, om dingen moeilijker te maken. Het is een fatsoenlijke manier om te plunderen voor buit, maar het is ontgrendeld op niveau 27, op slechts drie niveaus verwijderd van het maximale niveau, dus er is geen echte prikkel om ooit een scenario te spelen.
In veel opzichten voelt het als een kopieer-en klus, maar gecastreerd om bepaalde elementen te verwijderen. Veel van de modellen en mechanica zijn precies hetzelfde als de tweede game, maar dingen als Neverending Story of een cap op een hoger niveau zijn gewoon verdwenen. Het geklets tussen Van Helsing en Katarina is nog steeds zo solide als altijd, net als de stem die hen ondersteunt, maar het is mogelijk om het geklets te missen vanwege gevechtslawaai. De delen ervan voelen een beetje onsamenhangend aan, zoals een student die de informatie uit zijn onderzoekspaper van verschillende auteurs heeft geplakt zonder details aan het papier als geheel te geven.
Van Helsing III voelt veel meer als een uitbreiding van de tweede iteratie dan een game op zichzelf. Het is leuk om een goed einde aan het verhaal te maken, maar het is verbijsterend dat zoveel functies uit de vorige games voor deze finale zijn verwijderd.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
hoe speel je mkv-bestanden af