review the flock
Oh, in hemelsnaam
Ik ben een grote horror-fan en zie graag elke vorm van innovatie in het genre. Vogelsap's De kudde heeft een groot nieuw idee waar ik van hou: er is een eindige pool van respawns voor alle spelers, en zodra deze volledig is uitgeput, zal een laatste evenement worden geactiveerd voordat het spel ophoudt te bestaan.
Een asymmetrische competitieve horrorgame waarbij sterfgevallen een betekenisvolle impact hebben, kan waardevol zijn. Het is een schande De kudde is flinterdun in alle andere opzichten.
beste screenshot-tool voor Windows 10
De kudde (Mac, Linux, PC (beoordeeld))
Developer: Vogelsap
Publisher: Vogelsap
Uitgebracht: 21 augustus 2015
Adviesprijs: $ 16,99
Als je hebt gevolgd De kudde 's ontwikkeling of video's erover hebt gezien, hebt u misschien besloten dat het een digitale versie van de zaklamptag is. Dit is een treffende vergelijking. Het verschil is dat de zaklamp (hier het artefact genoemd) organische wezens kan verbranden bij verlichting. Elk van de drie tot vijf spelers van het spel speelt als de Flock, een skeletachtig buitenaards ras. Deze lenige wezens kruipen op alle vier de ledematen wanneer ze snel willen bewegen en kunnen in steen veranderen wanneer ze volledig stil blijven. Ze kunnen ook valstrikken van zichzelf plaatsen en later eenmaal per leven terug teleporteren naar genoemde lokvogel. Hun laatste vermogen is een schreeuw die de snelheid en kracht van nabijgelegen familieleden kan verhogen.
Wanneer een wedstrijd begint, moet elke speler het artefact zo snel mogelijk vinden. Wie het vindt, wordt de drager, een wezen met minder fysieke bekwaamheid dan de kudde. Hoewel je niet langer in staat bent om te springen, kun je nu spelers verbranden die proberen je te vermoorden, want dat is hun enige doel. Terwijl ze bezig zijn je te proberen te pakken te krijgen, moet je je licht laten schijnen op markeringen verspreid over de drie kaarten. Het gebruik van het artefact is eenvoudig. Je moet blijven bewegen om het opgeladen te houden, wat ik leuk vind, omdat het actief voetenwerk bevordert. Het scrollwiel verandert de afstand en breedte van uw licht; je kunt het breed en kort bereik hebben of smal en lang bereik.
Hoewel het bevredigend kan zijn om een van je aanvallers te verbranden, voelt spelen als drager nooit bijzonder spannend. De verstoppertjes worden moe na slechts een paar spelsessies. De eerste paar keer dat ik speelde, flirtte alleen maar met spanning. Ik vond onmiddellijk het artefact en begon te zoeken naar de objectieve markeringen en hoorde voetstappen achter me. Ik draaide me om in een paniekgevel en verbrandde een lid van de kudde dood of vond een stenen beeld achter me. Je kunt de beelden niet beschadigen, en soms is het moeilijk te onderscheiden of het zelfs een echte speler is die de buitenaardse waterspuwer bestuurt, omdat deze stenen beeltenissen over de podia bezaaid zijn. Wrak van twijfel maar gedreven door de noodzaak om mijn doel te bereiken, ging ik achteruit naar waar ik moest gaan.
Mijn slimmere tegenstanders zouden valstrikken gebruiken om situaties als deze te omzeilen, maar de overgrote meerderheid van de mensen met wie ik speelde, had geen oplossing om naar hen te kijken en achteruit te gaan. Wanneer ik met een volledig team speelde, was ik meestal van alle kanten overrompeld en dit was minder een probleem. Veel succes met het vinden van voldoende spelers, omdat ik meestal maar een of twee mensen kon vinden om op alle momenten van de dag mee te spelen.
En dat is het hele spel. Het duurt niet lang om te beseffen dat elke wedstrijd, afgezien van een kleine variatie in de tactiek van de speler, identiek aanvoelt. Als je een vriend over een bijzonder spannende ronde vertelt, heb je hem over elke ronde verteld die je ooit zult spelen. Het helpt niet dat daar geen aspect van is De kudde lijkt lang genoeg gekookt te zijn. Ik hou van het uiterlijk van de kudde zelf, maar het artefact, de dragers en zelfs de omgevingen vertonen alle trouw van een vroege Halfwaardetijd 2 mod. Als dit placeholder-assets zouden zijn voor een alpha-build die wacht op een nieuwe laag polish, zou ik begrijpen, maar dit zijn de ongeïnspireerde eindresultaten van Vogelsap's inspanningen.
De stereopositie van het geluid is functioneel, maar elk effect heeft een vreemde, gedempte kwaliteit. Gelukkig heeft de muziek geen last van hetzelfde probleem, maar er is niet genoeg om monotonie af te weren. Wat doet zeer De kudde het meest is dat er heel weinig te doen is, en niets ervan is vermakelijk. Met slechts één spelmodus en drie kaarten kun je binnen twee uur alles zien wat het spel te bieden heeft (en de meeste tijd zal worden besteed aan het zoeken naar gewillige spelers). Het is moeilijk om het betalen van $ 16,99 te rechtvaardigen voor iets dat uiteindelijk zal verdwijnen, en het is nog moeilijker wanneer wat verdwijnt niet zal worden gemist.
Met meer dan 200.000.000 levens die mensen kunnen verliezen, zal het ongeveer voor altijd duren voordat we zien wat er aan het einde gebeurt. De kudde is een veelbelovend idee gekleed in de meest saaie kleding. Het is verdomd dat ik ervan overtuigd was dat ik een stuk met Early Access-indrukken maakte totdat ik keek en besefte dat de game twee weken geleden was uitgebracht. Dit gebrek aan inhoud en glans is acceptabel als er een impliciete belofte van meer komt, maar afgezien van een vaag eindsegment dat letterlijk jaren kan duren, is dit alles De kudde is en zal ooit zijn.
Java-interviewcode vragen en antwoorden
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)