rocket league creators reveal drop rates
Apple en China hebben het al nodig, waarom jezelf niet toekomstbestendig?
De hele situatie met de buitendoos is zich de afgelopen zes maanden in een snel tempo aan het ontvouwen, nadat Electronic Arts het verpestte en hun laffe plan de mainstream nieuwskanalen liet raken. Ik weet zeker dat iedereen, in het bijzonder Activision / Blizzard, de hitte voelt en hun hoofd schudt bij EA omdat iedereen het probleem op de voorgrond kan plaatsen bij bestuursorganen over de hele wereld.
Die ijver heeft geleid tot allerlei feitelijke wetgeving en zelfwetgeving, waaronder de Chinese overheid die uitgevers dwingt om in het eerste geval de droppercentages voor zeldzame gevallen aan het publiek vrij te geven, en organisaties zoals Apple die zeldzame posten voor games op hun service nodig hebben. Maar elke ontwikkelaar kan de situatie voorlopen als ze kiezen (hint hint), en Rocket League Psyonix doet dat vanaf vandaag.
Volgens een bericht op de officiële website, Rocket League 'Krat zeldzaamheid is' hetzelfde sinds het in september 2016 werd gelanceerd '- dat omvat een kans van 55% om een zeldzaam item helemaal tot een kans van 1% voor Black Market item te krijgen. De studio breekt ook het hele 'drie-stappen-proces' af als je geïnteresseerd bent om je hoofd eromheen te wikkelen is het of is het niet gokken, we weten het niet omdat elk ander land er een andere kijk op heeft, wanneer eindigt deze nachtmerrie systeem.
Drop Rates in Rocket League Crates (Rocket League)
Zeldzaam ding: 55%
Zeer zeldzaam item: 28%
Import item: 12%
Exotisch artikel: 4%
Black Market-artikel: 1%
Kans op ontvangen Geschilderd attribuut: 25%
technische ondersteuning interviewvragen en antwoorden pdfKans op ontvangen gecertificeerde attribuut: 25%