review the blackwell series
Point-and-click-avonturen waren groot in de jaren '90 en Wadjet Eye Games lijkt ze terug te brengen met de Blackwell serie: vier afleveringen die een terughoudend detective en haar spookachtige familielid volgen. Elke game vertelt een ander deel van het verhaal en opent een interessante en gevaarlijke wereld van irritante en koppige geesten, rare en vermakelijke mensen en slimme mysteries.
dimensionale modellering in datawarehouse met voorbeeld
In The Blackwell Legacy , ontmoet je Rosa en Joey en spring je er twintig jaar terug in Blackwell Niet geconsolideerd om Rosa's tante Lauren te leren kennen. Blackwell Convergence brengt je terug naar het heden met een beter geïnformeerde Rosa en de meest recente aflevering, Blackwell Deception, laat je zien dat er veel meer aan de hand is dan je in eerste instantie had geraden. Elk van deze titels is een verhaal. Blijf lezen om erachter te komen hoe goed deze verhalen worden verteld.
The Blackwell Legacy , Blackwell Niet geconsolideerd , Blackwell Convergence , Blackwell Deception (PC)
Ontwikkelaar: Wadjet Eye Games
Uitgever: Wadjet Eye Games
Uitgebracht: 13 januari 2012
Adviesprijs: $ 4,99 ( nalatenschap , Ongebonden , Convergentie ), $ 9,99 ( Bedrog )
De Blackwell serie, die uit vier spellen bestaat, is een terugkeer naar oude point-and-click avontuurtitels. Als zodanig zijn de bedieningselementen en mechanica vrij eenvoudig. Links klikken heeft interactie met objecten en mensen, en geeft je personage waar hij heen moet gaan, terwijl rechts klikken items en objecten onderzoekt. Er is een inventaris waarin al je items zijn ondergebracht, ongeacht de eigenaardigheden die je tijdens je avontuur verzamelt, en de notebook, die je meest gebruikte tool zal zijn in alle titels.
In zowel de inventaris als het notitieboek kunnen spelers ook items combineren. In de inventaris betekent dit misschien het combineren van een lucifer met een onverlichte sigaret om een brandende sigaret te krijgen, en in het notitieboek zou het betekenen dat twee afzonderlijke aanwijzingen worden gecombineerd om een derde aanwijzing te produceren die het verhaal vooruit helpt.
De notebook doet meer dan alleen aanwijzingen verzamelen - het is hoe je andere personages zult interviewen of ondervragen tijdens een dialoog, inclusief gesprekken met je partner. Je personage kan ook zelf de aanwijzingen overlopen, erover nadenken en je misschien een idee geven waar je naartoe moet als je vastloopt. Er is veel dialoog - wat helemaal geen verrassing zou moeten zijn - en je zult de notebook veel gebruiken, voor bijna iedereen met wie je praat. Dit zijn echter niet de enige hulpmiddelen om je te helpen mysteries op te lossen; het gebruik van de telefoon, het telefoonboek en de computer komt ook van tijd tot tijd van pas.
De telefoon en het telefoonboek moeten vrij duidelijk zijn en je zult ze gebruiken om mensen te bellen en respectvol nummers en adressen op te zoeken. De computer zorgt voor een beetje meer variatie, omdat u e-mails kunt controleren (maar niet kunt beantwoorden) en zoekopdrachten kunt uitvoeren, waarbij u de telefoon en het telefoonboek effectief vervangt. Anders dan bij echte zoekopdrachten op internet, laat het spel je echter niet door honderden valse leads waden om degene te vinden die je zoekt. Als je de juiste zoekopdracht typt, hoef je niet meer te graven dan dat (als je op zoek bent naar realisme, zou je waarschijnlijk geen game moeten spelen die draait om spoken).
Elk van de vier titels is een enigszins op zichzelf staand verhaal, maar er is een grotere verhaalboog die ook alle vier afleveringen omvat. Als je besluit dat je slechts geïnteresseerd bent in een of twee van de games, kun je spelen zonder te verloren te raken, maar je krijgt niet de volledige betekenis achter evenementen en (sommige) personages. Dit geldt vooral voor games twee en drie. De eerste game, The Blackwell Legacy , stelt je voor aan Rosangela Blackwell, een worstelende schrijfster die een beetje een moeilijke periode in haar leven doormaakt. Je zult ook Joey, de sidekick van Rosa, ontmoeten. Er zijn nog een paar andere opduikende personages, maar Rosa en Joey zijn de twee belangrijkste. Je wordt ook voorgesteld aan de tante van Rose, Lauren, over wie alleen wordt gesproken en die nooit is ontmoet.
In de tweede game Blackwell Niet geconsolideerd, je mag als Lauren spelen omdat het spel een prequel is. De tweede game introduceert ook iets in de serie dat de eerste game ontbrak: de mogelijkheid om de besturing te schakelen tussen de hoofdpersoon en Joey. Bovendien speelt het verhaal van Lauren een aantal jaren voordat Rosa zelfs is geboren en dus wordt het speurwerk een beetje anders gedaan. Er zijn geen computers of mobiele telefoons, dus Lauren zal verschillende methoden gebruiken om mensen op te sporen.
voorbeeldtestcases voor webapplicatie
Blackwell Convergence , de derde titel in de serie, brengt je terug naar Rosa en Joey, en het verhaal is een direct vervolg op Blackwell Niet geconsolideerd , dus als u overweegt een termijn over te slaan, is het waarschijnlijk een slecht idee om deze over te slaan. (Tenzij je op zoek bent naar serieuze onderdompeling en even geen idee wilt hebben over evenementen als Rosa.) De laatste game tot nu toe is Blackwell Deception , wat wijst op een veel groter verhaal dan wat je tot nu toe hebt gezien. Omdat het de nieuwste is, is het ook de meest gepolijste. Dat wil niet zeggen dat de anderen slecht waren, maar game vier voelt het meest gestroomlijnd en gemakkelijk aan om grip op te krijgen. Rosa wordt technologisch en in plaats van een notebook en computer thuis, heeft ze een smartphone die aanwijzingen kan bijhouden, zoeken op internet, bellen en e-mail checken. Hoewel het misschien niet veel lijkt, is de verandering groot en heel welkom.
Het op volgorde spelen van de games heeft naast het hoofdverhaal nog een ander voordeel. Terwijl je elke titel speelt, leer je de personages beter kennen. Zonder iets weg te geven, is elk van de mysteries ook interessant, en door ze op te lossen, krijg je meer inzicht in de ondersteunende personages.
De puzzels bij het oplossen van de mysteries variëren in moeilijkheid en lengte. Sommige zijn duidelijker dan andere, en sommige zullen echt je observatievermogen en je kritische denkvaardigheden testen. Er waren een paar keer dat iets dat in een compleet andere context werd genoemd, relevant was om een puzzel later op te lossen, en het duurde even voordat twee en twee bij elkaar werden gezet, maar omdat deze spellen zo lineair zijn, is er geen manier om echt vast te zitten om iets uit te zoeken. Als je het gevoel hebt dat je dood bent, kun je teruggaan en met iedereen praten, proberen alle aanwijzingen in je notitieblok te combineren of je inventaris opnieuw controleren tot je erachter komt wat je hebt gemist. En als je eenmaal de volgende stap hebt bedacht, lijkt het ongelooflijk duidelijk. Geen van de puzzels was echter ooit saai of dom, en latere spellen hadden een aantal bijzonder interessante kleine uitdagingen op te lossen.
Het schrijven is waar deze game echt uitblinkt. De personages zijn interessant en leuk, er zijn een aantal geweldige grappen en (ik kan niet zeggen of dit met opzet is gedaan of niet) er zijn nogal perverse momenten. Niet alle dialogen zijn geïnspireerd, en er zijn een paar tamelijk goedkope of clichémomenten, maar de mysteries die je moet oplossen en de verhalen die je daarbij opgraaft, zijn echt boeiend. Het overkoepelende verhaal dat alle vier games met elkaar verbindt, is ook iets om naar uit te kijken. Er zijn enkele plotgaten en een of twee dingen die niet kloppen (hoe belt een geest?) Maar het verhaal is niet compleet en die dingen kunnen later in een ander spel worden uitgelegd.
Helaas, zo goed als het verhaal is, is er niet echt veel replay-waarde daar. Nadat u een hoofdstuk hebt voltooid, is er weinig reden om terug te gaan. Je kunt een game opnieuw spelen voor het commentaar (wat interessant is) of om alle prestaties te krijgen, maar dat is het zo'n beetje. Er zijn verschillende dialoogopties, zoals de toon die je in een reactie wilt opnemen, maar dat lijkt meestal niet veel van iets anders te beïnvloeden dan als de houding van je personage twijfelachtig, agressief of sarcastisch zal zijn (om er maar een paar te noemen) voorbeelden). Er zijn een paar keer dat uw keuzes leiden tot verschillende dialoogopties, maar het eindresultaat is altijd hetzelfde.
Hoewel de verhalen, en het grootste deel van de dialoog, redelijk goed zijn, zijn er enkele dingen (naast het gebrek aan replay-waarde) die de spellen schaden. Niemand alleen is zo verschrikkelijk, maar samen kunnen ze een enorme hoofdpijn zijn. Een dergelijk probleem is een glitch die de dialoog verbreekt als je + tab verplaatst om iets anders op Steam te doen. Als je de spellen buiten Steam hebt, is dit geen probleem, maar voor degenen onder ons met Steam, geluksverschuiving + uitstappen. Een ander probleem, dat in de latere hoofdstukken wordt behandeld, is lezen. Er is een beetje lezen in het eerste spel en vanwege de manier waarop de grafische afbeeldingen worden verwerkt, is lezen een beetje een uitdaging. Dat wil niet zeggen dat het onmogelijk is, maar kleine dingen zoals deze hebben de neiging om af te doen aan de algehele ervaring.
Een van de grootste teleurstellingen was de interactie tussen de twee hoofdpersonen. In de eerste game kan Rosa Joey vragen stellen over haar familie en geschiedenis, maar daarna is de interactie ongelooflijk beperkt. Hoewel je over beide personages leert naarmate de verhalen vorderen, is het jammer dat er niet meer kansen zijn om de twee hoofdpersonen rechtstreeks te laten communiceren. In een spel dat zo sterk is gericht op dialoog en interactie met personages, voelt het ongelooflijk vreemd dat de belangrijkste personages zo beperkt zijn in hoe ze met elkaar kunnen communiceren. Rosa en Joey kunnen notities bespreken die ze hebben verzameld of praten over de volgende stap in het geval ze bezig zijn, maar het selecteren van de optie om gewoon te chatten levert een paar gespreksregels op waar je helemaal geen deel van mag uitmaken . Joey heeft een interessante relatie met Rosa en Lauren in het tweede spel, en hoewel je er een glimp van krijgt, zijn ze klein en vreemd beperkt.
De andere grote teleurstelling is de lengte van de spellen. De eerste drie zijn elk ongeveer twee uur lang, terwijl de vierde ongeveer drie keer zo lang is. Hoewel ze episodisch zijn, wat betekent dat ze korter moeten zijn dan een volledige game, voelen twee uur niet als voldoende tijd met de personages. De vierde wedstrijd, Blackwell Deception , vertelt een langer verhaal, en hopelijk zullen toekomstige afleveringen ook langer zijn, maar ik had graag meer gezien in de andere drie.
Al met al echter de Blackwell serie doet veel meer goed dan fout. De point-and-click adventure-sfeer uit de jaren 90 en korrelig artwork zijn geweldig voor nostalgie en zijn charmant in plaats van vervelend of verouderd. De stemacteurs zijn vrij goed en de stemmen passen goed bij de personages - een voorbeeld hiervan is de gravin wiens stem absoluut perfect is. Het is ook de moeite waard om erop te wijzen dat deze spellen over een aantal jaren zijn gemaakt, en door ze te spelen zodat je de kans krijgt om een beetje te zien hoe het verhaal, de maker en het spel in de loop van de tijd volwassen zijn geworden. Bepaalde dingen, zoals de inventaris, blijven hetzelfde voor alle vier titels, in tegenstelling tot dingen zoals de gebiedskaart, die verandert bij elke nieuwe game.
De Blackwell games vertellen een interessant en uitgebreid verhaal dat generaties overspant. Ze zijn niet voor iedereen (en als je op zoek bent naar een game die je nieuwe videokaart tot een goed einde zal brengen, is dit zeker niet de juiste game voor jou) maar Wadjet Eye-games hebben hier iets heel goed aan de hand en ze doen het uitstekend om het verhaal open te laten voor een ander hoofdstuk. De games zijn niet perfect, maar als je een fan bent van point-and-click-avonturen of van verhaalgestuurde gameplay, geef deze dan een kijkje.
pc-scan en reparatie tool windows 10