review mechwarrior 5
Mech, mech, gans
Voor sommigen, MechWarrior is een religie.
Ik werd voor het eerst geïntroduceerd in de serie in de jaren '90 van een kerel die had wat ik alleen maar kan beschrijven als een 'gevechtsstation'. Zijn stoel was opgetuigd met joysticks op de armen. Hij had een krachtfeedback vest voor toen zijn mech werd geraakt. Hij werkte zelfs jarenlang aan een door de jury opgetuigd VR-apparaat voordat het populair was. Je zou kunnen zeggen dat hij de perfecte toegangspoort tot de serie was.
Voor mij is de BattleTech universum klikte echt toen ik het mijne vormde MechAssault team en werd de beste speler ter wereld (niemand kon mijn Catapult verslaan) op een ranglijstsysteem dat pre-MLG was, pre-esports. Dus wanneer MechWarrior 5 was aangekondigd, ik was er klaar voor.
MechWarrior 5: Mercenaries (PC - rig)
Ontwikkelaar: Piranha Games
Uitgever: Piranha Games
Uitgebracht: 10 december 2019
Adviesprijs: $ 49,99
Als je nog nooit hebt gespeeld MechWarrior voorheen had het een meer simmy en tactische dans. Het besturen van je mech is het halve werk, omdat je de mogelijkheid hebt om stukjes en beetjes individueel te manoeuvreren, zoals de benen en de romp. Het is een uniek soort sensatie.
Als je een volledige, niet-nadenkende actiegame wilt, kijk dan ergens anders. Je moet je warmte beheren, niet alleen voor praktische doeleinden, zoals cooldowns, maar om een kritieke uitschakeling te voorkomen die je mech volledig open laat staan voor aanvallen. Versnelling wordt onafhankelijk afgehandeld, dus je kunt in het exacte tempo bewegen dat je wilt, vervolgens schieten en je geweren draaien (die je moet bijhouden) om je doelwit onderweg te raken. Hoewel je technisch gezien een controller kunt gebruiken, zou ik het niet aanbevelen (hoewel specifieke HOTAS worden ondersteund).
Je hebt nuances nodig, zoals de mogelijkheid om je benen te verschuiven om je lichaam in een oogwenk uit te lijnen, evenals de precisie die nodig is om bewegende doelen te raken met soms beperkte wapens. Over gesproken: je kunt de benen, armen van een mech uitschakelen of de piloot direct doden. Dit is zowel op korte als op lange termijn van belang, omdat tactische schoten tonnen chirurgische schade aanrichten en je in staat stellen veilig ongedeerde mech-delen te oogsten in de verhaalmodus van de game. Vanwege die open benadering van schade aan ledematen, kun je in een aantal schrijnende situaties terechtkomen: afgeblazen armen, benen die nauwelijks werken, de helft van je wapens uitgeschakeld terwijl je gewelddadig naar het extractieschip rent. Het is normaal!
Hoewel dat allemaal gebeurt, kunnen de deeltjes- en milieueffecten er soms een beetje goedkoop uitzien, maar de klus klaren omdat ze technisch niet storen. Je kunt zonder problemen door gebouwen rennen met je mechs of jump-jet bovenop vernietigbare structuren, wat een zeer actief gevoel geeft om te vechten, ondanks de eerder genoemde simulaties. Ik ben ook geen grote bugs tegengekomen buiten UI-problemen, verergerd door het al rudimentaire karakter van de UI zelf.
Een van de Mercenaries 'de grootste troeven zijn dat het tegelijkertijd focust op campagnevoortgang en procedureel gegenereerde micromissies, allemaal met coöp- of AI-ondersteuning voor drie andere piloten. Dit soort alomtegenwoordige, vrij stromende aard van modi slaat elders aan, en ik ben er volledig mee bezig. Nu neigt het verhaal te slingeren (vooral in het begin) en de dialoog is vaak slecht, maar op macroniveau is het ambitieus.
De campagne heeft veel diepte, verspreid over meerdere decennia (het vindt plaats in het begin tot midden 3000s in het universum). Ik vind het leuk hoe evenementen zoals het repareren van je mech de daadwerkelijke in-game tijd kosten, maar nul spelers tijd (je kunt dagen overslaan om het voor elkaar te krijgen). Pilotporties breken dingen af en helpen dieper in de overlevering te graven waardoor de mechs gaan tikken. Voor elke missie vinden er lichte 'onderhandelingsmomenten' plaats, waardoor u mogelijk meer items kunt redden, hogere C-Bill (de belangrijkste valuta in de game) kunt verdienen of kunt kiezen voor een hoge verzekeringsuitkering voor schadevergoeding.
Hoeveel risico / beloning erbij betrokken is, is bijna volledig afhankelijk van uw vaardigheidsniveau, wat een interessante manier is om meer simulatie-elementen op te nemen. Missies hebben meestal de juiste hoeveelheid pacing: kort en krachtig. Het kan nodig zijn om een structuur te verwijderen, een doel te verdedigen of uit te schakelen met een andere mech, met optionele parameters die zo nu en dan verschijnen. Wanneer een locale goedaardig begint te worden (de kern zijn ijs, bos, canyon en vulkanisch) straal je over naar een andere planeet.
basis Java-programma's gevraagd in interviews
Je kunt ook aangepaste scenario's of vooraf gemaakte scenario's maken en spelen MechWarrior 5 's directe actiemodus. Ik ben blij te kunnen melden dat je HAM vrij kunt spelen, met de meeste mechs of parameters die je maar wilt. Ik ga waarschijnlijk een tijdje in deze modus duiken, en hoewel ik zeker wil dat het in de loop van de tijd wordt uitgebreid, is het een MechWarrior All-Star kampioenschapsevenement.
Zelfs met een AI-squadron is instant actie leuk en een echte speeltuin voor het uitproberen van alles wat de game te bieden heeft voordat je je aan de campagne verbindt. Je kunt hier onmiddellijk het potentieel zien, zoals een zware Atlas-mech die de darmen oprijdt om een vijandelijke kracht af te leiden, terwijl een meer vloot-van-voet mech een groep van bovenaf vasthoudt. Schermutselingen kunnen ook behoorlijk hectisch worden met tonnen lucht- en grondbedreigingen die allemaal tegelijk spelen.
Het kost tijd om er echt in te komen MechWarrior 5 , wat te verwachten is. In het begin gaan de dingen in een snel tempo voorbij en zijn je aanpassingsopties slank. Maar zodra je je crew hebt samengesteld, spring je in mechs waar je mee wilt spelen, en het verhaal gaat verder, het begint als oud aan te voelen MechWarrior nog een keer. Mercenaries is misschien nog niet iedereen tevreden, maar ik heb genoten van mijn herintroductie van het actiegerichte BattleTech wereld.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)