review grand theft auto v
Heist Heist Baby!
Een inleiding schrijven voor een Grand Theft Auto herziening lijkt onnodig. Als je videogames kent, weet je het Grand Theft Auto . Hel, zelfs als je geen videogames kent, is de kans groter dan dat je het weet Grand Theft Auto . De 'bad boy' van de game-industrie sinds vele jaren, hebben weinig titels zoveel controverse gegenereerd - en zoveel exemplaren verkocht - als Rockstar's belangrijkste misdaadserie.
Het is echter twaalf jaar geleden sinds het zaad GTA III en tijden zijn veranderd. Naarmate videogames meer mainstream worden en het inherente geweld in veel van hen een punt van normalisatie bereikt, de eens schokkende wereld van Grand Theft Auto is niet zo huiveringwekkend meer. In een tijdperk waarin gamebudgetten omhoog schieten en schaal alles is, maakt het idee van een enorme meeslepende wereld niet zo indruk Grand Theft Auto: San Andreas ooit deed. Niet langer het opstandige vuurmerk, GTA is een onderdeel van de oude garde - het is er altijd al geweest en we kennen de trucs inmiddels.
Grand Theft Auto V , tot zijn grote eer, lijkt dit te omarmen. Het is een verhaal over oude mannen die niet zijn wat ze vroeger waren - en erger nog, nooit veranderd - in een wereld van jongere concurrenten en een samenleving die hen overtrof. GTA V doet in veel opzichten dienst als een vrolijke viering van de Grand Theft Auto serie, en een licht grijnzende zelfkritiek.
Oh, en je kunt natuurlijk nog steeds mensen overreden.
Grand Theft Auto V (PS3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Rockstar Games
Uitgever: Take Two
Uitgebracht: 17 september 2013
Adviesprijs: $ 59,99
Grand Theft Auto V vertelt het verhaal van niet één, niet twee, maar drie criminele degeneraties, wiens paden elkaar kruisen in de stad Los Santos in San Andreas. LS is een stad van oppervlakkigheid en slappe trends, een stortplaats voor zowel de liberale hipster als de uitbuitende bedrijfskleding, en hier beginnen onze drie hoofdrolspelers aan een reeks flamboyante misdaden om schulden te verrekenen, scores te regelen en uiteindelijk uit hun respectievelijke sporen.
Franklin is een kleine gangbanger en repo-man, wanhopig om te innoveren en de manier te veranderen waarop zijn ouderwetse vrienden hun leven leiden. Michael is een voormalige bankrover en moordenaar, nu met pensioen nadat een banktaak verkeerd is gegaan en probeert zich aan te passen aan het gezinsleven met een vrouw, dochter en zoon die hem haten. Dan is er Trevor. Er is Trevor .
GTA V , meer dan enig ander spel in de serie, vermindert de focus op het ondersteunen van personages om de belangrijkste antihelden volledig te benadrukken. Er zijn geen gekke misdaadbazen en medeplichtigen met hun eigen unieke verhaalbogen in deze, in plaats daarvan vervangen door een uitgebreider lopend verhaal dat de focus tussen Franklin, Michael en Trevor verandert. Franklin wordt de zoon die Michael nooit heeft gehad en leerde de criminele kunst op een manier die zijn vroegere levensstijl hem nooit zou kunnen leren. Michael probeert ondertussen zijn oude levensstijl te ontwijken, maar het wordt vrij snel duidelijk dat hij er diep van binnen opstaat, en zijn uitingen van spijt zijn louter hypocrisie.
Trevor is ondertussen adembenemend. Een composiet van Hunter S. Thompson en elk personage dat Jack Nicholson ooit speelde, de meth-dealer en gun runner die vanuit Sandy Shores opereert, is helemaal mis met Grand Theft Auto , ingesteld op glorieus onderhoudende proporties. Hij vertegenwoordigt alles waar een mainstream nieuwspunder ooit aan heeft gedacht GTA , de typische videogame psychopaat - een drugsverslaafde, een moordenaar, een omnisexual die bijna volledig wordt aangedreven door libido en bloedlust (en toch een pervers soort adel bezit). Zijn betrokkenheid bij Grand Theft Auto V brengt enkele van de donkerste momenten van de serie, evenals zijn meest luchthartige. Hij is walgelijk, hij is verontrustend en ik denk dat ik van hem hou.
GTA V Het verhaal gaat over onherstelbare mensen die ongerechtvaardigde dingen doen, maar weegt dit af tegen echt intrigerende karakters die, ondanks hun stereotiepe basis, op zijn minst vriendelijk blijven, zelfs als ze nooit ophouden vreselijk te zijn. Elk personage heeft zijn eigen verhalende boog, weven in en uit een gezamenlijk verhaal dat hun relatie tot elkaar ontwikkelt, van ongemakkelijke bondgenoten tot nog minder gemakkelijke vrienden, en het is vaak moeilijk om niet te sympathiseren met personages die, door al hun moord en chaos , uiteindelijk eindigen als nogal trieste en zielige wezens.
Of het nu Franklin is die voortdurend wordt belast door zijn idiote vrienden, de stille wanhoop van Michael of Trevors zeer duidelijke mentale problemen, elk personage wordt op de een of andere manier tragisch gemaakt, maar niet in dezelfde soort onderdrukkende depressie die doordrenkt is Grand Theft Auto IV is Niko Bellic. GTA V staat zichzelf toe om veel meer plezier te hebben, vooral waar het Trevor van Trevor Phillips Industries betreft, en vertelt een donkerder verhaal dan GTA IV deed, op een veel minder sombere manier.
Het speelt zich af op de grootste kaart van de serie ooit, GTA V stelt ons in staat om te schakelen tussen alle drie de personages in een massieve weergave van Los Santos, evenals de omliggende bergen en de kustplaats Sandy Shores. Spelers kunnen op elk moment (behalve voor plotgestuurde beperkingen) van Franklin naar Michael of Trevor springen en weer terug, elk in een ander deel van de stad om verschillende redenen. Je kunt langskomen op Trevor terwijl hij dronken is en een jurk in de bergen draagt, of langs Franklin slingeren terwijl hij met zijn hond, Chop speelt. Als je met een personage bent, ben je vrij om met Los Santos in contact te komen zoals je met elke persoon hebt gedaan GTA stad voor het afgelopen decennium - gebruik het als je criminele speeltuin, jacks auto's om rond te komen, voetgangers te doden voor de lol, te genieten van een breed scala aan afleidingen en het voltooien van verhaalmissies.
Een belangrijke verbetering in GTA V is het rijden. Auto's besturen zoveel beter dan in de vorige aflevering, niet meer glijdend over het asfalt met zeepachtige roekeloosheid. Voertuigen zijn een genot om rond Los Santos te rijden, elegant te draaien en een grotere luchtregeling mogelijk te maken om stuntsprongen en snelle achtervolgingen te maken die veel minder frustrerend zijn. Natuurlijk hanteren sommige auto's beter dan anderen, met topzware vrachtwagens en de snelste sportauto's die moeilijker te gebruiken blijken te zijn, maar alles is enorm aangenamer om deze keer te rijden. Het is gewoon jammer dat hetzelfde niet kan worden gezegd voor vliegtuigen en helikopters die, na al die tijd, nog steeds vreselijk omgaan - en nog steeds worden meegesleept in veel meer hoofdmissies dan nodig is.
Er zijn pogingen gedaan om het typisch onhandige gevecht te verbeteren, zij het in mindere mate. Het automatische richtsysteem is zenuwachtig en onbetrouwbaar, terwijl de dekkingstechnieken nog steeds gedateerd en onhandig zijn. Er zijn echter veel wapens om mee te spelen, evenals een upgrade, met lichte bijlagen, verlengde clips en paintjobs om toe te voegen. Het is lang niet zo gevarieerd en wild als zoiets Saints Row , maar de wapens voelen krachtig in de hand, en het is vooral heerlijk om de zware artillerie te pakken te krijgen, van de klassieke chaingun en raketwerper tot de grappige op afstand bestuurbare plakkerige bommen.
Er is deze keer een nieuwe manier om de politie af te schudden. Wanneer 'gezocht' door de politie, zullen spelers moeten ontsnappen uit het gezichtsveld van inkomende politie en vervolgens verborgen blijven. Eenmaal uit het gezichtsveld, zal de kaart vuil in de buurt markeren, met een kegel van visie die aangeeft wat ze kunnen zien. Blijf uit de kegels, door je te verstoppen in steegjes of slim te rijden, en de politie zal verloren zijn. Het is een veel leuker idee dan wat GTA IV deed, en ik hou van het stealth-aspect ervan. Ik wou alleen dat het niet zo lang duurde om de politie volledig te verliezen - omdat je lange tijd stealth moest doen, alleen omdat een agent je een auto zag opjagen, een beetje vermoeiend kan worden.
Elk personage kan verschillende statistieken een hoger niveau geven door activiteiten te ondernemen die ze gebruiken. Hoe meer u bijvoorbeeld rent, hoe meer uw uithoudingsvermogen verbetert, hoe meer u rijdt, hoe beter uw rijgedrag wordt. Deze statistieken hebben een subtiel effect op het spel, waardoor je meer controle hebt over auto's of langer sprint, en hoewel het nivelleren ervan niet essentieel is, doet het zeker geen pijn, en dit is natuurlijk genoeg dat je nooit hoeft te doen zich zorgen maken. Michael, Trevor en Franklin krijgen ook elk een unieke speciale vaardigheid, geactiveerd door beide analoge sticks in te drukken. Michael kan de wereld vertragen tijdens gevechten, Franklin kan hetzelfde doen voor voertuigen en Trevor kan zijn schade en verdediging versterken nadat hij heel boos werd. Nogmaals, deze vaardigheden zijn verre van essentieel en hebben geen grote invloed, maar hun opname is niet ongewenst.
Met zijn uren na uren na uren inhoud, GTA V biedt een aantal ongelooflijke nieuwe verhaalmissies vol explosieve setpieces en steeds hectischer scenario's. Elk personage heeft een unieke reeks missies, waarvan sommige oversteken met andere personages, en een unieke smaak met zich meebrengen. Franklin vindt zichzelf verwikkeld in moordaanslagen en carjacking-doelen, Michael's missies zien hem jongleren met zijn gezinsleven en zijn criminele activiteiten, terwijl Trevor's ervaringen allemaal eindigen met gelijke hoeveelheden bloedbad en chaos. Veel klassieke gameplay, van heimelijk achtervolgen van vijanden tot sluipende hoofddoelen, zijn vertegenwoordigd tijdens de campagne, met een paar nieuwe wendingen erin gegooid.
Missies worden beoordeeld afhankelijk van de doorlooptijd en de vervulling van optionele doelen, en elke missie kan op elk moment worden afgespeeld voor een betere score. Als je een deel van een missie drie keer niet haalt, krijg je ook de optie om over te slaan in ruil voor een verlaagd missiegraad. Hoewel sommigen deze 'casualisering' van de serie betreuren, beschouw ik het als een van de beste dingen om te komen GTA . Open wereldgames hebben regelmatig last van het 'dat ene missiesyndroom', dat ene ding dat je in de weg zit en in de weg zit, of een missietype dat hen wild maakt. Het is een leuke beveiligingsoptie om die ene woedende helikoptersequentie of gehate straatrace te omzeilen, en niemand dwingt je om het te nemen.
De grootste toevoeging aan de missiestructuur is de aanwezigheid van overvallen. Dit zijn grote missies waarbij alle drie de personages betrokken zijn, waarbij grote diefstalopdrachten worden uitgevoerd. Voordat een overval kan worden gemaakt, ontmoeten spelers Lester, een oude medewerker van Michael en Trevor, en plannen ze de aanval. Heists geven onze antihelden meestal een van de twee keuzes - slim zijn en de goederen stelen met weinig gedoe, of hun weg naar binnen schieten en ontsnappen met alle subtiliteit van Rockstar's satire. Nadat ze een methode hebben gekozen, pikken spelers vervolgens een bemanning op en kiezen ze extra personages die als bestuurders, schutters en hackers fungeren. Ervaren bemanningsleden halen een grotere verlaging van de eindscore, maar zorgen ervoor dat het werk soepeler verloopt. Omgekeerd kun je minder bekwame bondgenoten kiezen voor minder geld, maar hun capaciteiten kunnen de missie moeilijker maken (je keuze van hacker kan bijvoorbeeld het verschil betekenen tussen dertig seconden of een hele minuut om een winkel te beroven voordat de politie arriveert).
Wanneer het plan van kracht is, zal een overval meestal extra uitrusting nodig hebben om door de speler te worden aangeschaft. Als je er bijvoorbeeld voor kiest om de juwelierszaak op een slimme manier te beroven, moet je een mini-missie voltooien om een ongediertebestuurder vol gas te kopen, die in het ventilatiesysteem van de winkel wordt gepompt en de oppositie binnen bewusteloos maakt. Als je de gewelddadige route neemt, moet je in plaats daarvan een politieauto van zijn geweren beroven.
Overvallen zijn enkele van de langste en meest actievolle missies in de GTA serie. De mogelijkheid om tussen drie personages te schakelen, werkt ook erg goed om ze boeiender te maken. Het ene moment sta je in de schoenen van Trevor en snip je agenten terwijl ze op de bemanning van daken afdalen, voordat je naar Franklin overschakelt om de tegenstanders op grondniveau neer te maaien. Soms word je gedwongen om vanuit het ene perspectief te spelen voordat je in een ander wordt gestoten, terwijl andere missies je een keuze geven.
Deze grote klussen zijn fantastisch en omvatten enkele van de meer boeiende missies die ik ooit heb gespeeld in een open-wereldspel, en de manier waarop ze veranderen afhankelijk van je keuzes is inderdaad heel slim. Het is gewoon teleurstellend dat er niet meer zijn. Hele nieuwe systemen lijken te zijn opgenomen omwille van overvallen, maar het verhaal bevat een betrekkelijk aantal daarvan, met een grotere meerderheid van de missies die traditioneler zijn GTA -stijl ervaringen. Elke overval is uniek en gedenkwaardig, maar het ontgrendelen en rangschikken van bemanningsleden, evenals de verschillende keuzes die overvallen bieden, voelt een beetje verspild. Wat er is, is opwindend, maar er was zoveel meer potentieel.
Misschien klagen dat er niet meer in een game zit die dat wel doet zo veel is echter hebzuchtig. Zoals ik al zei, er zijn uren aan inhoud die op uren inhoud wordt gestapeld. Naast hoofdmissies komen onze 'helden' ook een reeks 'freaks en vreemden' tegen met hun eigen verhaalbogen en verzoeken. Hier laat de game zich echt naar de stad brengen in het creëren van excentrieke personages, zoals het dumpster-duiken, geobsedeerd beroemdheden, oudere Britse echtpaar dat Trevor inhuurt om items van film- en muzieksterren te stelen, of de sleazy paparazzo die Franklin gebruikt om dicht bij tv-sterren en snap spontane foto's. Een behoorlijk aantal van deze ontmoetingen zijn hilarisch en bieden veel te bieden GTA V 's meest bizarre missies, of je nu de gouden tand van een lid van Love Fist slaat, of een digitale camera gebruikt om een sekstape te filmen.
Oh, en Trevor - zijn status als een verdraaide viering van de GTA serie - brengt de klassieke 'Rampage'-missies terug en moet golven van vijanden uitschakelen om ze te straffen voor het bespotten van zijn Canadese erfgoed. Ze zijn absoluut briljant.
binaire boom c ++ implementatie
Bovendien gebeuren er gedurende de dag willekeurige evenementen in Los Santos, waarbij spelers betrokken kunnen raken of ze kunnen negeren. Een vrouw kan haar tas laten pakken door een fietser, of iemand kan om hulp schreeuwen en de speler naar een poging tot overval leiden. Deze willekeurige gebeurtenissen brengen vaak kleine beloningen met zich mee, maar er is geen straf voor het negeren ervan en ze verschijnen op regelmatige tijdstippen.
Van tennis tot televisie kijken, er worden ook meer alledaagse activiteiten aangeboden, die soms van karakter verschillen. Michael, bijvoorbeeld, kan yoga doen in zijn achtertuin of zijn therapeut bezoeken voor wat kwaliteit Sopranos tijd, terwijl Trevor misschien op jacht gaat en het vlees verkoopt voor extra geld. De stad staat ook vol met te kopen vestigingen, om meer geld te verdienen aan bedrijven, of om helikopterplatforms, garages en dokken te ontgrendelen. Sommige bedrijven sturen sms-aanvragen naar de eigenaar en vragen om hulp bij het leveren van goederen. Dit zorgt voor meer winst die week. Sommige eigenschappen kunnen alleen door specifieke personages worden gekocht, terwijl andere aan de speler worden overgelaten. De stad opkopen was een van mijn favoriete delen van Vice City en ik ben erg blij dat het hier is opgenomen.
Je kunt ook je vrienden oproepen om rond te hangen - en deze keer is het jouw keuze, omdat niemand je lastigvalt om te bowlen zoals ze deden in GTA IV . U kunt op uw smartphone het internet verkennen om de nieuwste status van Bleets of LifeInvader te bekijken, genieten van een volwaardige beurs om te proberen meer geld te verdienen en naar de stripclub gaan als u de domme dingen wilt doen die waarschijnlijk het meeste opleveren online controverses. Als je de tienergevoelens van het doen van de ondeugende dingen die je moeder je niet laat doen, nog verder wilt versterken, is er drank om dronken van te worden en bongs om high van te worden. Omdat je zo hardcore bent.
Ondanks al deze dingen om te doen, is het nog steeds gewoon leuk om af te doen en te verkennen. Hoewel Los Santos geen levende, ademende stad is, heeft Rockstar goed werk verricht door de illusie te creëren van iets dynamischer dan het is - op voorwaarde dat je je ongeloof opschort en ermee instemt. Het is duidelijk dat Michael niet veel dingen doet terwijl je bij Franklin bent, maar door de stad vliegt om hem uit de coffeeshop te zien dwalen terwijl hij mompelt: 'Alles doet pijn', doet je denken dat hij op alles had kunnen doen dag. Als je te ver dwaalt of verdwaalt, is het wisselen van personages ook een perfecte manier om uit de file te komen of meer naar een gebied te gaan waar betere dingen te doen zijn. Het is een gerandomiseerde kijk op snel reizen, maar het is nooit leuk.
GTA V De visuals zijn een beetje gedateerd en zien er niet veel beter uit dan GTA IV , maar men kan dat vergeven gezien de uiterste schaal van de kaart. Los Santos is enorm en overschaduwt de omgeving van eerdere games, met onderzeese verkenningen en bergketens die een hoop variatie aan de omgeving toevoegen. Als een analoog van Los Angeles, is het ook echt mooi ontworpen, met het overdreven stijlvolle uiterlijk van de grote stad en de donkere, gemenere elementen van de minder toeristisch-vriendelijke gebieden.
Zoals je zou verwachten, is de geluidsrichting zoals altijd onberispelijk. Stemacteren in deze serie maakt nooit indruk op me, en dit is een van de beste tot nu toe. Van Franklins street smart-serieus tot Michael's nauwelijks gecontroleerde woede en de hyperactieve manie van Trevor, de uitvoeringen gevonden in GTA V behoren tot de allerbeste in de serie. Het acteren wordt ondersteund door een geweldige soundtrack. Originele muziek in missies levert een geweldige bijdrage aan het opbouwen van spanning, terwijl er veel radiostations zijn die heerlijke gelicentieerde muziek spelen, van Elton John tot Def Leppard en - natuurlijk - All Saints. Als je je eigen amusement ooit gaat vervelen, is er ook meer praatradio, waar Lazlow en vrienden tijdens het rijden babbelen voor vermaak.
Dit is zonder twijfel de grootste productie van Rockstar tot nu toe. De verhaallijn speelt zich niet alleen af in een uiterst massieve open wereld, maar is ook het meest ambitieus en probeert de ervaring zo vloeiend en strak te maken als altijd. Hoewel aspecten van het spel ouderwets blijven en er meer had kunnen worden gedaan om dingen te veranderen, is het eindresultaat van nog steeds een spel met een spectaculaire reikwijdte en inhoudsdichtheid. En terwijl het verhaal zo moreel verwerpelijk is als altijd, slaagt de onderliggende intelligentie die de moedwillige onvolwassenheid ondersteunt erin om GTA V betreden van de lijn van acceptabel. Er zal veel pontificating zijn over de moraliteit van het spel, en wat het verhaal zegt, maar dan in GTA V , Ik zie een game die zijn eigen reputatie kent, bezit en zichzelf op een feestelijke manier belachelijk maakt.
Grand Theft Auto V is zowel een reflecterend als afbuigend spel, duiken in het hart van de GTA serie met meer dan een paar subtiele dingen over zichzelf te zeggen. Michael is moe en oud, en wil veranderen, maar hij kan het niet, en uiteindelijk groeit hij om dat te accepteren en zelfs ervan te genieten. Franklin is slimmer dan zijn omgeving, droomt groot maar wordt tegengehouden door ouderwetse ideeën. Trevor is hilarisch, verrassend en een walgelijke gedegenereerde. Alle drie personages voelen zich op hun respectieve manieren representatief voor de Grand Theft Auto serie als geheel, en dragen bij aan het maken GTA V wat het is - het ultieme hoogtepunt van de geliefde en verachte serie van Rockstar. Persoonlijk vind ik dat fijn om te zijn.
Trevor lepelt regelmatig de neef Floyd van zijn juggalo-vriend, terwijl hij snikt en zich verontschuldigt bij zijn vriendin buiten de stad voor wat hij zojuist heeft gedaan.
Dat gebeurt dus.