review driveclub
In de club
Driveclub werd verondersteld een lanceringstitel voor de PS4 te zijn, maar deze werd een tijdje uitgesteld en duwde tot nu toe terug. We kregen het op de E3 in handen na de PS4-aankondiging vorig jaar en dachten dat het meer tijd in de oven nodig had, dus een vertraging was eigenlijk welkom.
Maar dat was een lang vertraging. Dus, hoeveel verschil heeft een jaar gemaakt?
Driveclub (PS4)
Ontwikkelaar: Evolution Studios
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 7 oktober 2014
Adviesprijs: $ 59,99
Evolution Studios, de mensen achter de MotorStorm games, wilden een racer creëren waar iedereen samen zou spelen in één grote race-hangout. Driveclub is dat. Het sterkste punt is dat het slim is verbonden, zodat zelfs de scores en tijden van evenementen voor één speler automatisch worden vergeleken met de resultaten van je vrienden, wat zorgt voor directe concurrentie. Leaderboards bestaan voor bijna elk traceerbaar aspect van Driveclub , en de Social Hub van de game houdt je op de hoogte van de statistieken van jou en anderen. Online zijn voegt ook pop-up uitdagingen toe aan zowat elke race. De verbondenheid van dit alles voelt echt als een grote, digitale hangout.
En dan is er het eigenlijke clubaspect van het spel, waarmee je samen met vijf vrienden het spel als groep kunt doorlopen. Je successen komen de rest van het team ten goede, waarbij punten naar elk lid gaan voor het aangaan van uitdagingen. Wanneer u nieuwe ritten of toegang verdient, doen uw clubleden dat ook.
het maken van een dubbel gelinkte lijst in java
Driveclub heeft een singleplayer-modus die zich vertakt in enkele races en een volledige carrièremodus, en een multiplayer-modus die sterk afhankelijk is van het sociale systeem. Al deze modi brengen je uiteindelijk in ongeveer vier dozijn van de populairste auto's en net zoveel tracks, gebaseerd op locaties over de hele wereld. Met zijn uitdagingen en confrontaties, gelikt milieusysteem, sterke koersbeelden en constante online connectiviteit, voelt het altijd alsof er iets te doen of te zien is.
Maar als je het op een rijtje zet, neem je eigenlijk maar drie racetypes aan Driveclub : tijdritten, standaardraces en driftuitdagingen - een vrij korte lijst. Er gaat niets boven rally of sneeuwraces om dingen door elkaar te halen. Dat gezegd hebbende, zelfs na een paar weken spelen, moet ik me nog steeds vervelen van het racen. Ik veronderstel dat dit een bewijs is van de kracht van Driveclub 's connectiviteit en sociale functies.
Hoe groot het ook is, er is een verfrissende kern die maakt Driveclub ongelooflijk toegankelijk. Je stapt eenvoudig in de auto en rijdt; er is niets op het gebied van afstemmen of aanpassen, behalve een paar kleur- / vachtopties. Buiten de selectie van Auto / Handmatige verzending, kunt u eigenlijk niets veranderen. Iedereen zit op dezelfde pagina. Degenen die van het sleutelen onder de motorkap houden, kunnen teleurgesteld zijn over hoe vergrendeld Driveclub is, maar ik durf te wedden dat de meerderheid van degenen die het spel zullen spelen, de moeite niet zou nemen als de optie bestond.
Dat wil niet zeggen dat je geen opties kunt wijzigen. Driveclub heeft zes cameraweergaven om uit te kiezen, die allemaal hun nut hebben. Er zijn twee weergaven van derden, een overzichtelijk aanzicht van de eerste persoon, een aanzicht van de kap en twee binnenaanzichten. De twee weergaven in de auto (cockpit en motorkap / gedeeltelijk dashboard) behoren tot de beste die ik ooit heb gezien in een racespel. Beide sport gladde reflecterende modellen op de voorruit, waardoor het uitzicht indrukwekkend realistisch is. Onder fel licht is de reflectie soms echter iets te sterk. En ik wou dat de hoogte van het zicht achter de glazen kap iets hoger was.
De single-player tour neemt je mee op het pad dat Evolution heeft gekozen, in de auto's die ze hebben gekozen, racen op het circuit dat ze hebben opgezet. Met andere woorden, dit is een vrij eenvoudige carrièremodus. Hoewel het een beetje uitloopt met meer soorten evenementen nadat een paar evenementen zijn voltooid, zit je nog steeds in de koers die ze hebben uitgezet. Elk evenement heeft zijn eigen vereisten, die je, wanneer succesvol afgerond, een ster verdienen. Volgende gebeurtenisgroepen worden ontgrendeld op ingestelde sterniveaus.
Afgezien van sterren, verdien je met elk evenement en elke uitdaging Fame-punten. Deze punten vormen de kern van het nivelleringssysteem van de game, zodat je tijdens het spelen meer van de game kunt ontgrendelen. Hoe beter je speelt, hoe meer punten je verdient. In klassieke vorm race je, plaats je uiteindelijk en verdien je nieuwe auto's en tracks met deze punten. Clubactiviteiten leveren ook punten op.
Multiplayer heeft een paar verschillende gezichten Driveclub . Met de asynchrone functionaliteit kun je je zojuist voltooide races als uitdagingen verzenden, in wezen je exacte race kopiëren voor anderen om het op te nemen wanneer ze er klaar voor zijn. Ze hebben het heel gemakkelijk gemaakt om een uitdaging aan te gaan, wat zorgt voor bijna eindeloos competitief spel. Omgekeerd laat het sociale systeem je door de prestaties van anderen bladeren en deze naar eigen inzicht aanpakken. Het lijkt een beetje op ruzie.
Natuurlijk zijn er ook live multiplayer races om aan deel te nemen. Driveclub graaft door je vriendenlijst en vertelt je wie er speelt, waardoor wedstrijden heel gemakkelijk samen te stellen zijn. De game doet goed werk wat er te allen tijde in je gezicht gebeurt, waardoor je het gevoel hebt dat je in een groot race-evenement met iedereen rondhangt.
Het op panelen gebaseerde menusysteem waarmee u dit alles kunt doen, is voldoende, maar ik zou het niet elegant noemen. Soms vind je jezelf in een menulus wanneer je probeert te vinden hoe je een taak kunt volbrengen, vooral aan de sociale kant. Om eerlijk te zijn, moet er veel informatie worden gepresenteerd. Maar het zou leuk zijn om, bijvoorbeeld, de lijst met vriendenresultaten per racetype te kunnen doorzoeken. Het systeem kan wat meer glans gebruiken. Er zijn ook enkele bugs. Ik kwam veel fouten en kraampjes tegen toen ik probeerde deel te nemen of multiplayer-sessies te maken. Hopelijk worden deze gladgestreken in patch-releases.
Het rijgevoel van Driveclub rijdt een vrij zelfverzekerde lijn tussen simulatie en arcade racing, wat indrukwekkend is voor deze fan van beide kanten van racegames. Ik grijnsde onmiddellijk naar het superondersteunde bochtenwerk en remmen terwijl ik zonder al te grote snelheden in mijn eerste bocht liep. Dit betekent dat degenen die gewoon op zoek zijn naar wat ongedwongen plezier hier geen problemen zullen hebben. Maar in tegenstelling tot sommige van de meer casual arcade racers, Driveclub is respectabel responsief en lijkt een solide fysische basis te hebben onder de motorkap. Dit alles betekent dat je dingen zoals het opstellen en bochten volgens het boek kunt benaderen, of je kunt gewoon gek worden met het drijven en glijden. Je kunt niet iedereen een plezier doen, maar deze racefan was vooral tevreden.
Ik bevond me volledig in de zone als het ging om tijdaanvallen en andere rij-uitdagingen, zoals Driveclub 's gevoel is heel gemakkelijk om in te komen. Maar ik werd letterlijk uit de zone geslagen door de constante AI-auto bashen. Dit is mijn grootste probleem met Driveclub - de constante crash van de AI-auto's voor één speler.
Ja, het vermijden van botsingen is een onderdeel van het racen, maar er waren te veel gevallen tijdens mijn tijd met Driveclub waar ze zich onvermijdelijk voelden. Vrijwel elke race waaraan ik deelnam, liet me op een of andere manier spelen met botsauto's met AI-auto's. In het beste geval zou ik een oneerlijke bult van de weg krijgen door een passerende auto tijdens het laatste stuk van de laatste ronde van een race, waarbij ik van de weg word geslagen en mijn kansen op een podiumfinish van de tafel grijpt. In het ergste geval zouden AI-auto's me van achteren rammen, me tegen een muur slaan, waardoor de tijd tot aan het racen volledig verspild werd. Er zijn verschillende gevallen geweest van een onverwacht, ongerechtvaardigd AI-auto-ongeluk, waardoor ik een botsing of bochtenboete kreeg. Stel je voor dat je auto tijdelijk wordt gesmoord voor iets dat je niet hebt gedaan. Dat is helemaal niet leuk.
Constant, zinloos crashen gemaakt Driveclub De tourmodus voor één speler lijkt soms vast te zitten in de slechtste versie van online racen. Crashen is een onderdeel van racen - zeker. Maar de frequentie in dit geval is zeer frustrerend, zozeer zelfs dat elke uitdaging tegen andere auto's echt een karwei begon te worden.
Gelukkig kun je na het ontgrendelen van auto's en koersen spelen Driveclub tegen echte mensen en geen zorgen te maken over de crashy AI. Als je nog niet helemaal een niveau hoger bent, leent het spel je auto's tot je dat bent. Zelfs met zoveel als ik niet van de constante crashing in de tourmodus houd, Driveclub heeft nog steeds benen met de rijkdom aan multiplayer- en uitdagingsopties.
Het helpt dat Driveclub is erg leuk om naar te kijken. De automodellen zijn zeer gedetailleerd en heel gemakkelijk om te zien. Maar de gangen nemen de taart hier. De schoonheid van de zonnestralen die de ruimtes tussen de bomen in de omliggende bossen overspoelen, leidt bijna afleidend in één gang. Besneeuwde bergpassen, vuile binnenwegen, ritten aan het meer - allemaal prachtig en allemaal laten zien hoe de volgende generatie racers eruit moet zien.
Het is jammer van de zeldzame rare visuele bugs, vooral in de in-car views. Drijvende meters en hoogtepunten uit de omgeving leken soms op de voorruit te worden geplakt, als rare decoratieve stickers. Andere keren zag ik zwevende semi-transparante dozen het racebeeld verbergen in first-person modes, soms ver in de verte, en anderen net op de hoek van mijn zicht. Wanneer glitches het zicht van de speler op deze manier afleiden of verhullen, is het moeilijk om ze over het hoofd te zien.
Maar het klinkt altijd goed. Het geluid dat uit sommige auto's in Driveclub komt, is zo goed dat versnellingskoppen zichzelf kunnen vechten om te kwijlen. Motoren brullen overtuigend en maken altijd mooi geluid tijdens het racen. Even indrukwekkend is de behandeling van autogeluiden die bij het beeld passen. Vooral in de auto is het net alsof de machine van de auto net buiten de monitor staat.
Voor fans van racesturen, Driveclub ondersteunt alleen PS4-compatibele wielen.
Driveclub is snel en gemakkelijk om in te gaan, leuk om naar te kijken en er gebeurt veel op de achtergrond om je verbonden en competitief te houden met je clubleden en andere individuen. Maar dat verandert niets aan de problemen op de voorgrond. Het aanspreekbare en plezierige racen wordt ontsierd door AI-auto's die graag oneerlijk bashen en crashen aan de kant van de singleplayer. En bugs met de interface en het netwerk weerhielden me ervan ten volle te genieten van de multiplayer-kant. Buiten dit alles voelt het als Driveclub heeft meer race- en evenementtypen nodig. Wat het biedt, heeft me een aantal weken bezig gehouden, maar hoe lang zal het dat blijven doen?
Dat past dan Driveclub wordt aangeboden in een gratis vorm voor PlayStation Plus-gebruikers. Het aanbod geeft spelers ongeveer een vijfde van het totale aantal auto's en tracks van de volledige game, maar is anders ontgrendeld voor onderzoek, zowel offline als online. Spelers kunnen zelf zien of Driveclub heeft genoeg te bieden over andere nieuwe en aankomende race-alternatieven die er zijn.