promoted blog honest endings
(Dtoid Community Blogger Stevil krijgt het 'slechte' einde in videogames EN in het leven. Ga niet uit met deze man! Wilt u uw eigen woorden op de voorpagina zien verschijnen? Aan het schrijven! - Mijnheer Andy Dixon)
WAARSCHUWING: Spoilers voor Catherine hieronder!
Nadat hij de goden tartte en in het proces de legendarische 'Man of Legends' werd, verdiende Vincent Brooks een pauze. Maar toen Katherine de deur uitliep, viel hij bij de laatste hindernis in een rommel van holle beloften. Hun relatie was nooit bedoeld om te duren.
Daar en toen dook de prestatie op als een Bad Lover. Mijn wederhelft keek me aan en zei: 'Dat einde ben jij overal.'
In plaats van haar te vertellen haar koffers te pakken, stemde ik in. Daarom, Catherine Nighty Night conclusie was een van de meest bevredigende in een lange tijd; één gevormd uit mijn eigen brutale eerlijkheid.
Catherine is misschien een subjectief frustrerend puzzelspel, maar in de kern komt de echte test voort uit hoe je omgaat met een hypothetische relatie en de daaropvolgende affaire. Het begint onschadelijk, voordat het zich in een diep persoonlijk territorium wentelt. De gemiddelde speler kan gemakkelijk voor het goud gaan, met eenvoudig acteerwerk.
Hoewel, door dit te doen, hun antwoorden enigszins onwaar zijn. Door ervaringen uit het verleden te gebruiken en ze toe te passen op de situaties van het verhaal, oogsten eerlijke antwoorden de beloning van een eerlijk einde. Eerlijk antwoorden, voor je partner, helpt je ook om Vincent's hachelijke situatie vanuit een meer intiem perspectief te zien.
In dit geval heeft 'Slecht' geen negatieve connotatie. Het is slechts een weerspiegeling van je persoonlijkheid. Er is een ironie aan Catherine 'echte' eindes; je moet spelen met de voorwaarden van het verhaal, met kennis van buitenaf, in plaats van ze op eigen voorwaarden te ontdekken.
Het probleem met meerdere eindes is dat we verwachten dat belangrijke momenten plotlijnen op een voor de hand liggende manier beïnvloeden. Ze worden gedicteerd, vol met gedwongen moraliteit door ontwikkelaars die op grond van rechten geen plaats hebben om te oordelen. Weinig titels slagen erin dit scenario te vermijden door neutraliteit.
Silent Hill 2 speelde elke kaart op zijn borst en elke checklist was kneedbaar. Elke conclusie was niet te voorzien. Het einde 'Verlof' werd uitgedeeld aan de voorzichtige types, terwijl de roekelozen 'In Water' kregen. Als zodanig kregen de onwetende progressies een reflecterend einde.
In sterk contrast, Silent Hill: Shattered Memories gaf toe dat je vanaf het begin onder psychologische evaluatie stond. Die waarschuwing lag in het onderbewustzijn en beïnvloedde zelfs de meest onschuldige indiscreties. Maar Shattered Memories omzeilde zulke moeilijkheden door je te herinneren aan een verhalend doel: jezelf in de schoenen plaatsen van een wanhopige vader.
Videogames laten je meestal ontsnappen in de rol van de held. Ontwikkelaars zijn gebonden aan dat simpele feit, dus verhalen gaan over epische speurtochten. Eerlijkheid is nauwelijks het beste beleid als je betrokken bent bij een intergalactische oorlog of als je gigantische beesten moet doden voor een overleden dierbare.
Wanneer een spel niet over heroïek gaat, gaat het meestal over persoonlijke worstelingen en moet de speler daarom met respect worden behandeld. Catherine staat neutraal tegenover moraliteit, wetende dat je een videogame speelt waarbij het doel is om te winnen. Het neemt je mee voor het kiezen van reflecterende beslissingen door de antwoorden van andere spelers te tonen, waarbij de grafieken enkele onverwachte percentages onthullen. Een briljant idee om het publiek weg te leiden van het behandelen van de niet-puzzelsegmenten als een ander 'spel'.
youtube video-downloader voor pc gratis download
Ondanks de unieke online consensus, Catherine deelt dezelfde soort intimiteit als Fallout: New Vegas , Weg van de Samurai , Steambot Chronicles , en de Zettai Zetsumei Toshi serie. Ze gaan allemaal over persoonlijke worstelingen, waarbij de meeste keuzes een volledig nieuwe richting toelaten om verschillende gewetenden te begeleiden. Elke actie heeft een consequentie, maar ze missen ook een opgelegd oordeel.
In essentie is dat ware vrijheid, ware eerlijkheid, en voor degenen die hun bestemming beheersen binnen de illusionaire grenzen van een vooraf bepaald verhaal, geheel bevredigend.
Het nadeel van een eerlijk hart is de beschikbaarheid van de eerste poging.
De intensiteit van elke gepersonaliseerde beslissing wordt verdund met elke volgende herhaling. De speler weet hoe hij elk obstakel met perfecte efficiëntie moet aanpakken en zo zijn eerdere fouten kan omzeilen. Alles is een bijzaak voor nieuwe doelen, buiten het verhaal. Als zodanig, Catherine lijdt aan zijn meerdere eindes, sms-berichten en prestaties.
Momenteel ben ik voor de tweede keer bezig Catherine , waardoor Katherine en Catherine de antwoorden krijgen die ze moeten horen. Voor Vincent is het weer een serie nachtmerries. Voor mij is het gewoon een droomloop - een oneerlijk einde voor een oneerlijk hart.