review the banner saga 2
De lange weg
Er zijn maar weinig games die indruk op me hebben gemaakt The Banner Saga . De meeste spellen eindigen met een knal, een gigantische climax waarin het kwaad wordt overwonnen, de vrede terugkeert en de overwinning wordt genoten. Maar Bannersaga , met zijn verhaal over vermoeide viking-nomaden die door een verbrijzelde en gebroken wereld sjokken, allemaal gepresenteerd met een verbluffende animatie in Don Bluth-stijl, deed dat niet. Toen het voorbij was, was er alleen nog een stille droefheid over, een melancholische erkenning dat soms dingen gewoon niet kunnen worden opgelost, zelfs als je je uiterste best doet.
waar is de beveiligingssleutel op een router
Hoe pak je op en ga je verder met zo'n deprimerende toon? U niet. Daarom The Banner Saga 2 leunt er wijselijk in. Van het verhaal tot het vechtsysteem, Bannersaga 2 is een spel over doorzettingsvermogen, doorgaan wanneer alles hopeloos lijkt, over het verdubbelen van grit en het maken van de moeilijke beslissingen die nodig zijn om het nog een dag te maken. Het is net zo melancholisch als het origineel, maar ook vreemd mooi.
The Banner Saga 2 (Windows PC (beoordeeld), Mac, Linux)
Ontwikkelaar: Stoic
Uitgever: Stoic
Release: 19 april 2016
Adviesprijs: $ 19,99
In tegenstelling tot veel vervolgpartijen die plaatsvinden in dezelfde wereld gescheiden door grote tijdsverschillen of ingrijpende gebeurtenissen, Bannersaga 2 begint precies waar de eerste was gebleven. Met de mogelijkheid om je eerdere opslagbestand te importeren en beslissingen, doodsoorzaken en zelfs items over te dragen naar het vervolg, kun je ze als twee grote afleveringen in één verhaal spelen als je dat wilt.
Laat je niet afschrikken als je het origineel niet hebt gespeeld. Stoic heeft het vervolg gemakkelijk gemaakt met een stijlvolle samenvatting van de film die je op snelheid kan brengen. Je startende partij krijgt zelfs een klein aantal items en statische boosts, zodat je niet het gevoel hebt dat je volledig outgunned bent vergeleken met spelers die een schat aan geweldige items uit de eerste game hebben.
De algemene formule blijft vrijwel hetzelfde. Het draait allemaal om een grimmige, stervende (prachtig geïllustreerde) wereld te reizen met je uitgeputte groep overlevenden, proberen het beste uit je magere voorraden te halen en bij elke bocht hartverscheurende beslissingen te nemen.
De goden zijn dood, hun versteende lijken worden nu alleen gebruikt als oriëntatiepunten. De koude winterzon is gestopt in de lucht en werpt een eeuwig bleek licht op een sombere wereld. Uw mensen zijn hongerig, moe en staan op het punt van wanhoop, maar er is geen hulp of genade te vinden.
Als de eerste game bijna ondraaglijk slecht was, Bannersaga 2 stort in hopeloosheid. De wereld sterft, je vrienden sterven en er is weinig aan te doen, behalve vasthouden en proberen nog een dag te duren. De toon wordt weerspiegeld in de tweeledige verhaallijn die de aandacht verdeelt tussen de overlevenden Bannersaga 1 hoofdpersoon van uw keuze, en de norse leider van een huurlingbedrijf genaamd Bolverk.
Afhankelijk van je doorspelen van het origineel (of de keuze aan het begin van het spel als je opnieuw begint), zal de 'hoofd'-caravan worden geleid door de verdrietige toren of zijn worstelende, overbelaste dochter, Alette. Slechts één van hen kan levend uit de eerste game komen, en dat verlies weergalmt door de plot van het vervolg.
Als hij het overleefde, is Rook niet langer de goedgehumeurde, terughoudende leider die je kende. In plaats daarvan is hij een bijna-suïcidaal wrak dat roekeloze kansen neemt met zijn eigen leven in de strijd (plat genoemd als een doodswens door vrienden), soms gevechten beginnen in precaire posities weg van de hoofdpartij, of vechten tegen zijn meer diplomatieke dochter kan vermijden. Dat wil niet zeggen dat Alette niet voor haar eigen uitdagingen staat. Als gekozen als hoofdrolspeler, staat Alette voor een verantwoordelijkheid die zelfs zij niet gelooft dat ze klaar is voor en eindeloze uitdagingen en gemopper voor haar commando.
Dit is een probleem dat Bolverk, leider van het huurlingenbedrijf The Ravens, niet heeft. Waarschijnlijk omdat hij het soort is om de ogen van iedereen te beduimelen die hem het minste beetje lip geeft (zijn gevechtsklasse is tenslotte 'Berserker'). Zijn bedrijf is belast met het slepen van een mysterieuze lading voor een heks (er zou niets ergs kunnen gebeuren, toch?) En al snel splitsten ze zich af van de hoofdpartij, met hoofdstukken die afwisselend tussen de twee caravans. De helft van het spel wordt bekeken door zijn cynische, hatelijke ogen, en terwijl de reis vordert en zijn tol eist van de grote man, zien we dat zelfs de moeilijkste en gemeenste klootzak die er is, geen partij is voor het onverbiddelijke ellendeleven dat hierin is geworden stervende wereld.
De benadering met twee hoofdrolspelers helpt niet alleen het verhaal te verslaan, het helpt ook om wat variatie aan het gevecht toe te voegen. Terwijl het roster van de hoofdcaravaan meestal terugkerende favorieten uit de eerste game bevat waar spelers zich waarschijnlijk aan zullen houden uit bekendheid en effectiviteit, beschikt het bedrijf van Bolverk over een groep nieuwe vreemde ballen en unieke specialisten. Ik werd vooral dol op Oli, een dronken bijl-werper (een levensstijl die net zo gevaarlijk is als het klinkt) en Folka, een schildmaagd die vijandige rangen kan doorbreken door haar hoge wapenuitrusting op te offeren met een schild-verpletterende lading.
Gevecht als geheel is veel verbeterd Bannersaga 2 , en veel moeilijker om op te starten. Hoewel het nog steeds een turn-based, grid-layout affaire is, is er een grotere nadruk op vijandelijke variëteit en tactische keuze, gebieden waar het originele spel mee worstelde voorbij het halverwege punt. Er zijn tal van unieke eenheden met interessante regels en mogelijkheden om tegen en tegen te vechten, en hoewel de standaardtactiek om pantser weg te halen voordat je de grote wapens in gaat niet zoveel is veranderd, zijn er genoeg stiekeme trucs die het proberen waard zijn om dingen van te houden oud worden.
Ik denk zelfs dat er teveel zijn. Ik voegde nog steeds unieke eenheden met heel verschillende vaardigheden toe aan mijn legers tot ver in het laatste derde deel van de game, wat geweldig zou zijn als ik het gevoel had dat ik ze goed kon begrijpen. Helaas is het tempo bijna te snel om bij te houden, en met de moeilijkheidsgraad in elk gevecht, was ik meer geneigd om vast te houden aan personages die ik kende en begreep dan het nemen van risico's in een nieuw type skirmisher of een Mender ( Bannersaga 's mage class) met geheel andere mechanica dan degene die ik eerder had gebruikt. Tenzij je comfortabel bent met het doorbrengen van veel tijd in de trainingstent en sparringmodus, zul je waarschijnlijk in zelfgenoegzaamheid vervallen, zelfs met alle beschikbare opties.
De nieuwe vijandentypes zijn geen grap. Van wolvenmonsters die onzichtbaar kunnen worden en zich over het veld kunnen verplaatsen, tot mage types die je eigen gevallen kameraden kunnen reanimeren om tegen je te gebruiken, tot degenen die pantser van je kunnen strippen elke keer dat je ze aanvalt, er is geen einde aan ontberingen op het slagveld. Gelukkig zijn de quasi-permadeath-inzetten van het origineel verdwenen en zullen verslagen strijders na het vallen slechts wat bedrust nodig hebben. Maar goed ook. De meeste van mijn gevechten eindigden met het bezaaien van het veld met gemiddeld twee of drie dode soldaten, maar ook strompelen door een of twee piepers met alleen een laatste man.
Ondanks de verbeterde strijd is de ster van het spel voor mij nog steeds de rijke, rare, prachtig wanhopige wereld die Stoic heeft gecreëerd. De tragische adel van de Varls, een uitstervend ras van reuzen zonder zich voort te planten. De terse krachtdynamiek van de ene clan die hun vlag in de andere naait, die zichzelf voor altijd oplost als een onafhankelijk volk in ruil voor welke veiligheid dan ook kan worden gevonden in cijfers. Een itembeschrijving van een kleine vlecht gemaakt van de manen van het laatste paard dat ooit heeft geleefd - een sieraad dat nog steeds een deel van hun legendarische majesteit en gratie bezit.
Maar al te vaak zijn RPG's en turn-based tactische vechtspellen het domein van knock-off Middle-earths. Van arme fantasiepastiches die aan elkaar zijn genaaid met tovenaars met onregelmatige grijze baarden, dwergen die goedkope Schotse accenten laten slingeren en ridders die onpraktische schoudervullingen dragen. Het is een genot en een traktatie om tijd door te brengen met een wereld die zo anders, zo uniek en intrigerend is. Zelfs als het een stervende en deprimerende is.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)