review gladiator begins
14:49 uur - Schakel de PlayStation Portable in. Het is dood. Ik heb het sindsdien niet meer aangeraakt Metal Gear Solid: Peace Walker
15:00 - Update mijn firmware
15:03 uur - Bekijk de voortgangsbalk.
15:06 uur - Batterijniveau is te laag. Nu moet ik het een uur laten opladen.
15:56 uur - Batterijniveau is nog steeds niet hoog genoeg. Ik besluit het huis te verlaten.
18:07 uur - Ga terug en zie dat de update is voltooid.
18.20 uur - Eindelijk genoeg geduld verzamelen om op X te drukken en het volgende probleem aan te pakken
18:40 uur - Meld je aan bij de PlayStation Store, klik op code verzilveren, ontdek dat de code ongeldig is, f *** dit, f *** de PSP.
4 september 2010 - Begin 100% onpartijdige beoordeling.
Gladiator Begins (PSP)
Ontwikkelaar: GOSHOW
Uitgever: Acquire, Aksys Games
Uitgaven: 14 september 2010
Dus om de een of andere reden lees je nog steeds na die introductie. Ik denk dat dat betekent dat je echt geïnteresseerd bent in Gladiator begint , of dat je bent misleid door de slimme marketing waarbij een halfnaakte slavin in een grote helm betrokken was. Ik zeg bedrogen omdat je viel voor een van de oudste trucs in het boek. Tieten. Gelukkig ben je misschien een bijna fatsoenlijke PSP-game tegengekomen. Ik zei 'kan hebben', dus je moet deze beoordeling echt lezen om te zien of het een hoop onzin is of niet.
Trouwens, de naam van mijn personage is Sagat. Je kunt een foto van hem hierboven zien.
Ik vond het erg moeilijk om te schelen wat er aan de hand was in dit spel, vooral vanwege de vreselijke presentatie. Er zijn mensen die willen dat je senatoren beschermt tegen moord, een vrouw die wil dat je haar ex-geliefden vermoordt, en een gladiator die je aanmoedigt om helemaal naar de top te gaan en je vrijheid te verdienen zoals hij deed. Af en toe kun je zelfs kiezen tussen twee verschillende dialoogopties! Het probleem is dat de verhalen allemaal worden verteld via tekst op het scherm en pratende torso's die hun emoties naar je grommen en kreunen. Het is niet alleen saai, maar na het spelen van zoiets als Peace Walker , het is een teleurstelling. Als ik een boek wilde lezen, zou ik naar de bibliotheek gaan. In plaats daarvan verzon ik mijn eigen verhaal met onze held Sagat, die traint zodat hij een tijdmachine kan winnen, naar de toekomst kan gaan en sterk genoeg kan zijn om tegen Ryu te vechten. Ik laat het je weten als ik een volledige fictie over de fan schrijf.
De echte reden waarom mensen dit gaan oppakken, is omdat ze iemands hoofd willen afsnijden en hun dan hun kloppende hart willen voeden. Nou, vechten is helaas niet zo gruwelijk. Je krijgt tijdens de eerste paar dagen tutorials die je de verschillende gevechtslagen leren. Blokkeren (wat nooit goed werkt), tegengaan (die ik bijna onmiddellijk opgaf) en het enige dat je echt nodig hebt, zijn de verschillende soorten aanvallen. Je kunt hoog, laag of beide kanten van het personage aanvallen. Als je vaak genoeg een plek aanvalt, valt het pantser van een tegenstander eraf, waardoor die plek extreem kwetsbaar wordt. Meestal spamde ik de een-twee combo, wat je oneindig kunt doen, en de tweede was mijn tegenstander kwetsbaar en ontketende een vlaag van zware aanvallen. Het leek alsof ze een diepe monteur wilden maken, maar faalden; in plaats daarvan ren je in cirkels rond je vijand totdat je ze in hun kwetsbare ribbenkast kunt steken. Het is niet erg diep en soms word je door drie vijanden in een hoek geteisterd terwijl je probeert weg te rennen.
Je kogelvrije kleding kan ook vallen, wat betekent dat aan het einde van een gevecht er zoveel stront in de ring ligt dat je over stukken pantser struikelt terwijl je wordt geraakt. Als je zwaard en schild toevallig zijn afgeslagen, kun je ze oppakken en blijven vechten, maar pak niet het verkeerde item met de verkeerde hand. Als je per ongeluk wisselt in welke hand je dingen vasthield, val je aan met je schild in plaats van met je zwaard. Om het licht uit te drukken, dat is stom. Ik heb een zwaard en een schild. Het kan me niet schelen in welke hand het is; steek hem gewoon neer. Als een helm en zwaard naast elkaar staan, pak je soms de helm op en moet je die als je belangrijkste wapen gebruiken. Ik krijg wat ze probeerden te doen, maar het werkt niet en had moeten worden gesloopt. Maak je geen zorgen, je zult nog steeds door het spel blazen.
Alle personages zien er geweldig uit en een van mijn favoriete onderdelen van het spel zijn alle verschillende outfits waarmee je je gladiator kunt uitrusten. Sagat is momenteel uitgedost in een Primus Palus-doek A, een Centurion Galea, en hanteert een sabel met een aanvalskracht van 31. Hij ziet er niet alleen uit als een frigging bad ass, maar zijn uitrusting zal je effe maken. De enige keer dat je hier echt van kunt genieten, is wanneer je een gevecht wint en je overwinningsdans doet, maar het is nog steeds zo cool om je gladiator helemaal uitgedost te zien met de geweldige uitrusting die je van je dode tegenstanders hebt afgenomen.
De omgevingen laten veel te wensen over. Voor het grootste deel vecht je in een zandige ring met maximaal vier andere strijders. Ik denk dat ik ze kan vergeven dat ze een saaie omgeving hebben, omdat het je doet focussen op je vijanden en waar je van plan bent ze herhaaldelijk neer te steken ... De enige keer dat je een filmpje van welke aard dan ook krijgt, is wanneer je één op één tegen een baas-achtig personage vecht. Sagat, of hoe je je gladiator ook noemt, zal naar hen toe lopen en een mini-fataliteit plegen, zoals hun hoofd afhakken met hun schild. Dit had vaker moeten gebeuren en elk wapen had meerdere mini-dodelijke slachtoffers moeten krijgen. Het is je beloning voor het winnen! Ik wil wat variatie zien, verdorie.
Als je ooit de HBO-serie hebt gezien Rome , waarvan ik heb gehouden en waarvan ik hield, vind je iets vreemds bekend met de nummers die spelen. Ze spelen niet vaak, maar als ze dat wel doen, is er zeker een invloed op het punt dat ik denk dat sommige van de nummers opzettelijk vergelijkbaar zijn gemaakt. De enige andere geluiden die je hoort zijn zwaarden, gekreun en gekreun tijdens de tussenfilmpjes en een 'blarrrgghhhh' van je personage terwijl hij zijn handen opheft in gejuich omdat hij de een-twee-combo kan spammen. Manier om Sagat te gaan, je versloeg een mentaal onbekwaam AI. Goed gedaan.
Het was zo gemakkelijk dat ik dacht dat ik door het spel zou gaan blazen totdat ik mijn eerste baas raakte. Plots moest ik mijn 'rennen in cirkels als een jackass'-tactiek implementeren, die perfect werkte. Bazen zullen je verslaan, niet omdat ze sterker zijn, maar omdat ze 10 keer sneller zijn dan jij. Als ze je tegen een muur krijgen, kunnen ze ernstige schade aanrichten. Dus, om dit tegen te gaan, zou ik in cirkels rennen, mijn tegenstander al hun uithoudingsvermogen laten opgebruiken en dan gaan moorden. Dit werkte zo goed dat ik in staat was om een paar bazen zo snel af te maken (één in minder dan 20 seconden) dat ik werd beloond met Sagat die op de grond strompelde alsof hij gekwetst was met wat ik 'faalmuziek' heb genoemd bij het spelen in de achtergrond. Als je het publiek niet genoeg tevreden stelt, zegt de game dat je prestaties 'zielig' of 'vergeetbaar' waren. Dus ook al heb je gewonnen, je gladiator valt op de grond. Schroef dat; Ik schopte die kerel in 30 seconden. Als je het niet lekker vindt Rome, kun je wat olijven opzuigen.
Als een buddy van jou deze game ook per ongeluk heeft gekocht, kun je de Battle Arena betreden en het tegen elkaar opnemen. Je kunt ook de arena ingaan en kiezen in welke gevechtsmodus je wilt deelnemen. Alles uit de campagne is beschikbaar, inclusief teamgevechten en twee-tegen-twee. Elke keer als er een andere teamgenoot in de ring zit, struikel je over elkaar, dus zorg ervoor dat je alleen de jongens aanneemt die achter je aan komen. Laat de andere twee jongens je teamgenoot verslaan tot je klaar bent voor hen. Als je echt gefrustreerd raakt met je teamgenoot, dood hem dan gewoon.
Afgezien van de Battle Arena, is de enige reden dat je terug zou komen als je de game genoeg vond om een tweede personage te maken. Nou, na een paar dagen jammen op de 'O'-knop, kan ik zeggen dat ik genoeg heb gehad. Het is geen korte game, dus je krijgt zeker waar voor je geld in dat aspect, maar dat is ervan uitgaande dat je er binnen een dag of twee niet ziek van wordt.
Uiteindelijk krijg je het volgende: een vechter met een zwak vechtsysteem. Als het gevecht strakker was geweest, had ik dit misschien een gloeiende recensie kunnen geven, maar als het hart van een game gebrekkig is, zullen alle andere componenten eronder lijden. Dit is geen spel waar nog lang over gesproken zal worden. Het is een spel dat uit onze herinneringen afdrijft en zich een weg baant naar koopjes over de hele wereld.
Score: 5.5 - Matig (5s zijn een oefening in apathie, noch vast, noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet erg goed. Gewoon een beetje 'meh', eigenlijk.)
het openen van een dat-bestand op mac