review tekken card tournament
Rock, papier, betaal me
Voor iets dat uit het niets kwam, Tekken Card Tournament is eigenlijk een fatsoenlijk als simplistisch kaartspel. Terwijl je opgesloten zit in kaartgevechten, zullen vechter-avatars op het scherm ronddobberen, net als de kerngames met een verrassende hoeveelheid glans, en de game zelf is ongelooflijk gemakkelijk te leren.
Maar dat is slechts de helft van de ervaring. Bezaaid met obscene microtransactie bedragen tot $ 99,99, typische 'smeek je vrienden' Facebook-bonussen en een energiesysteem, Tekken Card Tournament De zielige manier om u bij elke beurt om geld te vragen, doet afbreuk aan een anderszins plezierige aangelegenheid.
Tekken Card Tournament (Android, iPad, iPhone (beoordeeld op iPhone 5), pc)
Ontwikkelaar: Namco Bandai
Uitgeverij: Namco Bandai
Uitgebracht: 4 april 2013
MSRP: gratis te spelen (microtransacties, $ 0,99 - $ 99,99 voor valuta om kaarten en boosters te kopen)
Na het opstarten TCT voor het eerst krijgt u de mogelijkheid om een van de beperkte personages te selecteren (Panda, Nina, Yoshimitsu, Xiaoyu, Lili, Kazuya, Law en Paul), die allemaal een ander deck en speelstijl hebben. Dan kun je na een korte tutorial in feite in de strijd springen en het spel vrijwel onmiddellijk oppakken.
Simpel gezegd, er zijn drie opties voor elke beurt: Focus, Strike en Block. Focus trekt een kaart in je hand, Strike speelt al je kaarten in je hand (voor schade) en Block vernietigt de eerste twee kaarten in de hand van een tegenstander. Zoals je je misschien kunt voorstellen, is het trekken van kaarten volledig willekeurig, dus er is wat geluk bij betrokken, maar kiezen wanneer kaarten trekken, spelen of blokkeren kan het verschil betekenen tussen winst en verlies.
In wezen is het een ingewikkelder versie van steenpapierscharen. Dat is niet echt een slechte zaak, hoor. Verwacht in het begin gewoon niet heel veel totdat je je kaartspel hebt ontwikkeld en de genuanceerde vaardigheidskaarten bereikt (zoals kaarten die direct veel schade aanrichten, maar je tegenstanders gratis kaarten geven).
hoe u een webpagina test
Een tijdslimiet van 10 seconden voor elke beurt houdt het spel snel en hectisch, en de daadwerkelijke kaarten betekenen echte zetten van de franchise, die heel goed overgaan in cool uitziende combo's. Zoals de meeste hedendaagse mobiele games, is er een niveausysteem dat nieuwe content langzaam ontgrendelt, zoals grotere offline problemen of nieuwe kaartopties.
Getrouwe beelden complimenteren het spel, en dergelijke Uncharted: Fight for Fortune , je hoeft niet echt een fan van de franchise te zijn om van de kerngameplay te genieten (hoewel het helpt). Hoe gepolijst het spel echter ook visueel is, de uiterst luie menuvertalingen doen niet echt goed.
Oké, dus het spel is eenvoudig, het is best leuk om te spelen en heeft een component voor één en meerdere spelers. Dus wat is het slechte nieuws? Nou, zoals je aan de grote rode 'gratis' vlag hierboven kunt zien, heeft het spel microtransacties - en veel van hen - Yoshimitsu's Robin Hood-mantra is verdomd.
Zoals de meeste IAP-titels, zijn er twee vormen van valuta: munten (in-game) en credits (real-life cash). Je moet meestal credits betalen voor pakketten, maar goud kan vrijer worden verdiend, waarmee je individuele kaarten kunt kopen, waarvan er in totaal 191 kaarten zijn (op dit moment).
Je kunt ook willekeurig kaarten verdienen door te spelen, maar het probleem hier is dat ze voor een willekeurig personage zijn. Je kaarten kunnen eigenlijk verspreid zijn over meerdere vechters, waardoor je nooit echt een goede stapel voor langere tijd kunt ontwikkelen.
Hoewel je kaarten kunt verkopen voor meer kras, is de verkoopwaarde vaak astronomisch laag, zoals in een vierde van de volledige waarde van de kaart. Wanneer je niveau vier bereikt, kun je kaarten samen smelten, maar het is een beetje een sleur om er zelfs te komen, omdat je soms worstelt met een basisset als je weigert een behoorlijke hoeveelheid deeg te schillen.
Wat mijn versnellingen echt grindt, is dat ik tijdens het online spelen meerdere drops tegenkwam, verergerd door het feit dat de servers Als geheel zijn voor langere tijd uitgeschakeld om aan de vraag van fans te voldoen. Als je spelers gaat vragen om tonnen geld uit te geven om echt van je spel te genieten, laat ze dan tenminste consequent online spelen en iets sneller vooruitgaan. Als mensen hun interesse verliezen, waarom blijven ze je dan in de eerste plaats betalen?
Omwille van de wetenschap heb ik de game zowel online als offline getest, en laten we zeggen dat je de game nooit offline wilt spelen. Komisch gezien lijkt het alsof je constant verbonden moet zijn (waarschijnlijk om je spullen bij elke beurt te verkopen) om beloningen voor een gevecht te verdienen, zelfs als het offline tegen een CPU. Dit scherm dat ik net onder hilarisch heb gemaakt en gepost, benadrukt zowel het onvermogen om offline beloningen te verdienen als de slechte vertaling.
Als je ondanks de constante paywalls echt geïnteresseerd bent, de goed nieuws is er deze zomer fysieke kaarten met QR-codes om toe te voegen aan je digitale kaartspel. Als je een fan bent van een kaartspel zoals ik, kan het vinden van een groep mensen om dit mee te spelen in een sociale bijeenkomst en het krijgen van gratis digitale kaarten meer verleidelijk zijn dan ponying voor microtransacties. Maar nogmaals, dat is nog niet beschikbaar.
Op veel manieren, Tekken Card Tournament is jammer, want het is eigenlijk een fatsoenlijk, eenvoudig klein kaartspel. Als iemand een realistisch startspel voor me zou leggen, zou ik het eigenlijk voor een langere periode spelen, maar op dit moment is het niet de moeite waard om door de mictrotransaction en 'energie'-onzin te sjouwen om het te doen.