kingdom hearts iiis shortcut menu upgrade is great
Het gevecht is het enige dat eenvoudig en schoon is aan deze serie
Net als de RPG-junkie die ik ben, heb ik mezelf opgepept voor Kingdom Hearts III op gameplay-trailers vol spektakelgebaseerde eye candy. En ondanks alles wat op het scherm gebeurde, was ik gefixeerd op drie stippen naast het snelmenu van de strijd. Zie je, als elementaire combo-aanvallen het brood zijn van een actie-RPG, dan zijn spreuken en aangrenzende vaardigheden het vlees. Kingdom Hearts voegt vaak genoeg extra ingrediënten toe om van het gevecht een club sandwich te maken, maar magie is altijd een integraal onderdeel van de serie geweest.
Helaas vereist het gebruik van magie in de meeste van de series navigeren door een opdrachtmenu. En KH Het gebruikelijke opdrachtenmenu is erg omslachtig, vooral in snelle baasgevechten waar je snel toegang tot vaardigheden nodig hebt. Gelukkig implementeert deze franchise, net als veel actie-RPG's, een snelmenu dat vier spreuken toewijst aan de vier gezichtsknoppen in combinatie met de sneltoets (L1 voor deze game). Dus deze sneltoetsen zijn min of meer de 'belangrijkste' manier om magie te gebruiken. Toch vervangt dit echt alleen KH's unieke probleem door hetzelfde probleem als in de meeste actie-RPG's.
Dit snelkoppelingsontwerp belemmert serieus het aantal daadwerkelijke opties dat spelers hebben door hen slechts een klein deel van hun beschikbare vaardigheden toe te wijzen. Kingdom Hearts benadrukt dit probleem nog verder dan de meeste actie-RPG's door items dezelfde toegewezen slots te laten delen als vaardigheden. Maar eindelijk, K ः iii heeft zijn snelmenu uitgebreid van 4 slots naar 12 - zoals geïmpliceerd door die drie puntjes die ik heb opgemerkt - en ik wil uitweiden over hoe ik deze kleine aanpassing niet alleen voor deze franchise, maar voor het genre als geheel waardeer.
hoe je gratis een dvd kunt rippen
Dit gebrek aan laadruimte is niet bepaald een kwestie van spelbalans. De meeste actie-RPG's balanceren het gebruik van vaardigheden al rond verschillende veelvoorkomende mechanismen zoals MP. In Kingdom Hearts specifiek, het hele repertoire van Sora staat nog steeds in de menu's, dus de oorspronkelijke ontwerpers verwachtten duidelijk dat je alles zou gebruiken, zelfs als het uit de weg was.
Veel mensen zeggen dat het een groot probleem is om meer opties te hebben dan je kunt kiezen. Maar op die manier beperkt zijn, heeft alleen de voorkeur boven het feit dat ze allemaal een nieuw probleem hebben. Kingdom Hearts Birth By Sleep Command Deck is een uitstekend voorbeeld van iets dat niet zou profiteren van oneindige commando-slots omdat het gebruik van commando's alleen wordt beperkt door individuele cooldowns. De commando-slots zijn gebonden aan de moeilijkheidsgraad, vandaar dat spelers expliciet meer krijgen als ze vorderen. ik Zou om ervoor te zorgen dat ze die slots niet eerder hebben, behalve dat het bijna onmiddellijk duidelijk werd dat ze vanaf het begin zijn eigen moeilijkheidsgraad hadden kunnen doorbreken.
In Kingdom Hearts III , heb je in plaats daarvan een traditionele MP-balk die bij elke spreuk leegloopt. Alle spreuken zijn afhankelijk van deze balk, dus je kunt geen spreuk gebruiken zonder je vermogen om andere spreuken te gebruiken te beperken totdat je je MP opnieuw vult. De sneltoetsen verhogen in K ः iii maakt Sora's magie niet krachtiger, alleen veelzijdiger en handiger.
Voor het grootste deel vormen slots met beperkte mogelijkheden eigenlijk een beperking van de schaarse ingangen van een controller. Ze zijn vaak gekoppeld aan directionele ingangen of een groep van op dezelfde locatie geplaatste knoppen, en toevallig groeperen de meeste moderne controllers soortgelijke knoppen in sets van vier. Maar een aantal recentere realtime gebaseerde RPG's - met name MMO's - hebben technieken om snelkoppelingsopties op controllers uit te breiden en maken het nog steeds comfortabel, ondanks hun beperkte knoppen.
willekeurige nummergenerator 0-1
Kingdom Hearts III De oplossing is om door meerdere pagina's met snelkoppelingen te bladeren door op de pijltjestoetsen omhoog en omlaag te tikken terwijl u L1 ingedrukt houdt. Mijn spiergeheugen bij deze serie maakte dit in het begin even onhandig als het volledige commandomenu, maar ik heb me er snel aan aangepast toen ik mijn snelkoppelingspagina's begon in te vullen. Nu spring ik constant heen en weer tussen twee pagina's met elementaire aanvallen, met Cure-magie op beide en een extra pagina met items voor noodherstel. Het voelt zoveel beter om elk magisch type bij de hand te hebben in plaats van kersenplukken die je moet dragen en wat moet worden uitgesloten.
De meeste actie-RPG's van het origineel Kingdom Hearts 'tijd vastgehouden aan soortgelijke vier-mogelijkheden beperkingen - zoals Sterren oceaan , zodanig , enzovoort - maar vier zijn extreem beperkend in vergelijking met de tientallen opties waarmee je die slots kunt vullen. Dit geldt vooral voor KH. Omdat Sora niet altijd op zijn partners kan vertrouwen om hem te genezen, heeft hij Cure-magie of herstelitems constant klaarstaan, mogelijk beide in zwaardere baasgevechten. Die gokkast wordt effectief voor jou gekozen, tenzij je het lef hebt om het risico te lopen geraakt te worden door een razendsnelle schurk na zijn eerste combo-aanval. Dat liet slechts drie of twee plekken over om iets anders te kiezen.
Zoveel beperking voelt contra-intuïtief aan in een serie waarin je anders je personages kunt laden met tientallen passieve vaardigheden en combo-aanvalmodificaties. Verdrievoudiging van deze ruimte geeft alle spelers veel meer vrijheid om hun speelstijl aan te passen.
Toegegeven, een uitgebreid snelmenu is verre van de meest integrale toevoeging aan K ः iii gevecht. Het is niet zo flitsend of opvallend in gameplay als Grand Magic, vormwijzigingen of andere mechanismen die aan de driehoek-knop zijn gekoppeld. Deze toevoeging is eigenlijk gewoon nog een paar pagina's nieten aan een bestaande monteur. Maar het verzachten van zo'n grote beperking die al jaren in de serie voorkomt Kingdom Hearts III voel je veel meer een stap vooruit dan zijn voorgangers, en het helpt iedereen om die veel glanzender toevoegingen ook ten volle te benutten.
Het is zo'n simpele aanpassing dat bijna elke actie-RPG kan leren van het volgen van een soortgelijk voorbeeld. Een eenvoudige en kleine aanpassing, maar wel een die een grote impact heeft op hoe spelers gameplay kunnen benaderen.
hoe open ik een bin-bestand in Windows 10