review fractured soul
Dubbel zien
Gebroken ziel daalde in 2012 op de 3DS en we kwamen er nooit aan toe om het te herzien.
Laten we dat oplossen met de komst van de gloednieuwe pc-poort twee jaar later, zullen we?
Gebroken ziel (3DS, PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Endgame Studios
Uitgever: Endgame Studios
Releasedatum: 25 februari 2014 (pc) / 13 september 2012 (3DS)
Adviesprijs: $ 8,99
Op het eerste gezicht, Gebroken ziel lijkt een eenvoudige actieplatformer. Je hebt de mogelijkheid om dubbel te springen en te schieten, zoals elk aantal genre-nietjes die er zijn, wat niet zo opwindend is. Dan druk je op de knop 'schakelen' en alles verandert.
Zie je, Fractured heeft u eigenlijk de controle twee tekens tegelijkertijd. Het scherm is verdeeld in twee secties - boven en onder - en elk heeft een geheel andere 'take' op het niveau. De ene kan bijvoorbeeld een ladder beschikbaar hebben om te voorkomen dat je in een put valt, en de andere heeft een gigantisch bed met spijkers voor je klaar.
U kunt op elk gewenst moment van scherm wisselen, ook in de lucht. Het is een schema dat vergelijkbaar is met dat van Housemarque Outland , maar met minder nadruk op stijl en meer op schone old-school platforming. Dus je trekt je haar niet uit frustratie, de 'actieve' persoonlijkheid is ingekleurd en de 'inactieve' is onkwetsbaar en ziet eruit als een draadframe, waardoor het gemakkelijk is om te weten welke 'ziel' in controle is. Een van de coolste dingen over Gebroken ziel is hoe het met je geest knoeit. Vanwege wat zichtbaar is op één scherm, kun je beginnen met fotograferen op iets dat er eigenlijk niet is, of denken dat een sprong veilig is wanneer deze je rechtstreeks naar de hel leidt.
Wat geweldig is, is dat elke wereld dingen vermengt met nieuwe concepten zoals verschuivende zwaartekracht, en een groot aantal 'extra' stadia met score-aanval elementen zal je daarna bezig houden. Endgame Studios verspilt ook je tijd niet met corrigerende en langwerpige tutorials, zoals Fractured stijgt vrij snel - en dat is gewoon een goed ontwerp.
visueel Gebroken ziel gaat geen nieuwe grond breken, maar de neonblauwe en rode stijl is vertederend genoeg om hem te laten opvallen. Omdat de game is aangepast van de 3DS, die oorspronkelijk op twee afzonderlijke schermen was gericht, is er een voorbehoud bij de pc-versie - er is een grens tussen de twee rijken die af en toe in de weg staat, wat soms vervelend kan zijn. Maar het vergevingsgezinde checkpoint-systeem maakt het praktisch een non-issue, en het is iets waar je rekening mee kunt houden als je meer over het spel leert.
sql-vragen om te oefenen met antwoorden
Er zijn niet veel wijzigingen van Gebroken ziel 's eerste draagbare uitje buiten verbeterde visuals (met 60 frames per seconde), tweaked moeilijkheid, en de toevoeging van multiplayer. De 'normale' moeilijkheidsmodus van de 3DS is nu 'hardcore' - een reactie op fans die suggereerden dat het origineel te moeilijk was. Hoewel dat een probleem had kunnen zijn als de ontwikkelaars de oorspronkelijke ervaring daar niet hadden gestopt, is het feit dat hardcore nog steeds staat meer dan goed genoeg voor mij. Platformfans, je wilt daar beginnen.
Een ander groot voordeel van de pc-versie ten opzichte van de 3DS-iteratie is de nieuwe bovengenoemde multiplayer-modus. Voordat je je hoop kunt wekken, is het asynchroon - wat betekent dat je coöperatieve partner zichzelf niet kan beheersen totdat je handmatig overschakelt naar het andere scherm en vice versa. Omdat je in de lucht soms 'over' moet nemen in situaties waar je geen controle over hebt, is multiplayer nog moeilijker dan het basisspel.
Ik weet niet zeker of hier genoeg is om een dubbele dip te garanderen, maar als je een platformfan bent en niet hebt gespeeld Gebroken ziel toch is het je tijd waard. Hoewel het een beetje poetsmiddel zou kunnen gebruiken, heeft Endgame Studios een heerlijk rauwe retro-ervaring gecreëerd.