review tatsunoko vs
Wanneer ik een van mijn vechtgame-vrienden vertel dat Capcom een nieuw vechtspel uitbrengt genaamd Tatsunoko versus Capcom , het eerste wat ze vragen is, 'Wat is een Tatsunoko' ?, vaak met een ongelofelijke toon van ontluikende desinteresse die duidelijk aanwezig is in de ondervraging.
In plaats van hun grotendeels onbelangrijke vraag te beantwoorden, ging ik in plaats daarvan de jacht op en liet hen dat weten Tatsunoko versus Capcom speelt als een geëvolueerde versie van Marvel vs. Capcom 2 , beschikt over 26 karakters (waarvan 21 nooit eerder in een vechtspel hebben gespeeld of geheel nieuwe speelstijlen hebben), is zo gemakkelijk te leren maar moeilijk te beheersen als de Super Smash Bros. serie, en beschikt over online spelen dat tot nu toe bijna lag-vrij is. Hun ongelooflijke toon verandert in opwinding.
Echt, dat is alles wat je moet weten Tatsunoko versus Capcom . Ik verwacht dat fans van Capcom's superhelden rave-serie ( X-Men: Children of the Atom , Marvel vs. Capcom ), fans van Smash Bros. , of iedereen die een bijna volledig nieuw vechtspel met 26 karakters wil spelen, zal het spel geweldig vinden. Het heeft een paar tekortkomingen, maar het is verder een fantastisch spel, gemakkelijk mijn favoriete Capcom-jager van deze generatie.
Nog steeds niet overtuigd? Nou, sla dan de sprong voor de volledige recensie, jij koppige zoon van een b * tch.
( Noot van de redactie: zie ook de Destructoid-recensie van de Japanse versie van het spel, die in 2008 werd uitgebracht. - Jonathan )
Tatsunoko vs. Capcom: ultieme all-stars (Wii)
Ontwikkelaar: Eighting Co. en Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 26 januari 2010
Adviesprijs: $ 49,99
Oké, over die Tatsunoko-vraag: Tatsunoko is de naam van een Japans animatiebedrijf dat al bijna vijftig jaar bestaat. Een paar van hun creaties zijn de hoofdrol gaan spelen in big-budget live-actiefilms (zoals Yatterman en Casshern), terwijl anderen erin zijn geslaagd om zelfs wat crossover-succes te behalen in de Verenigde Staten (zoals Gatchaman / G-Force). In de afgelopen twee jaar (sinds de release van de Japanse versie van het spel) heb ik geleerd hoeveel Tatsunoko betekent voor bepaalde hooggeplaatste medewerkers bij Capcom Japan. Veel leunstoelcritici hebben dat snel beweerd Tatsunoko versus Capcom heeft weinig kans om te verkopen in de VS vanwege zijn rare naam en cast van deels onbekende karakters. Ik ben erachter gekomen dat Capcom USA en Capcom Japan zich hier terdege van bewust zijn, maar ze hebben het spel toch gemaakt.
Waarom? Het antwoord is simpel: ze wilden een videogame maken voor zichzelf en voor gelijkgestemde fans. Tatsunoko versus Capcom is echt een liefdeswerk, en dat is te zien. De game zit barstensvol met fanservice, personages van zowel de Capcom- als de Tatsunoko-kant waarvan men dacht dat ze dood waren voor de wereld, en een algemeen gevoel van uitbundigheid dat alleen het resultaat kan zijn van een creatief team wiens inspiratie heeft wierp hun verbeelding in overdrive.
'Verbeelding' is het sleutelwoord bij Tatsunoko versus Capcom . De game zit boordevol ideeën, zowel qua beeld als gameplay. Als je je een combo of vechttechniek kunt voorstellen, is het waarschijnlijk mogelijk. Het enige dat u beperkt, is uw eigen creativiteit en technische vaardigheden. In tegenstelling tot in Street Fighter IV , de tekens in Tatsunoko versus Capcom passen meestal niet in de typische Capcom-typen (oplaadkarakter, 360-worpkarakter, shotokan, etc.). Dit zijn personages die nog nooit in een vechtspel zijn gezien en misschien nooit meer worden gezien, variërend van een gigantische 25-voet robot tot een vijf-voet-lange, super misvormde superheld die de tijd kan beheersen. Voor een fan van vechtgames, een game zoals Tatsunoko versus Capcom vertegenwoordigt een echt onontdekt land.
Dacht dat het basisgevechtssysteem goed past in de superheldenvechterslijn van Capcom, zijn er een paar belangrijke wijzigingen die het vermelden waard zijn. Net als andere tag-teamvechters van Capcom, Tatsunoko versus Capcom kunt u twee jagers kiezen aan het begin van een wedstrijd. Je kunt het tweede personage oproepen voor hulpaanvallen, of ze in de primaire gevechtsrol plaatsen, zodat hun partner wat gezondheid kan aanvullen vanaf de zijlijn. Het barokke combo-systeem verandert dat een beetje. In plaats van het rode gedeelte van je gezondheidsmeter aan te vullen door een personage uit te taggen, kun je het ook opofferen om een barokcombo aan te sturen. Gezondheid ruilen voor aanstootgevende macht is een riskante manoeuvre, maar het kan enorme beloningen opleveren. Er is niets beters dan op het punt van nederlaag staan en je rode gezondheid gebruiken om een 114-hit Viewtiful-combinatie aan te sturen, die veel schaamte en verdriet brengt bij de concurrentie.
Hoewel de barokke combo's zeker vechtspelenthousiastelingen zullen plezieren die steeds ingewikkelder vechttechnieken willen leren, werken de vereenvoudigde bedieningselementen van het spel om de andere kant van de markt te sussen: gamers die vechtspellen in theorie leuk vinden, maar ze niet echt kunnen spelen praktijk. Met behulp van een arcade-stick, GameCube-controller of Wii Classic Controller maakt Tatsunoko versus Capcom speel als een ietwat uitgeklede versie van Marvel vs. Capcom 2 die drie knoppen gebruikt in plaats van vier. Als je de Wii-afstandsbediening of Wii-afstandsbediening-en-Nunchuk-bedieningsschema's gebruikt, speelt het spel veel meer op Smash Bros. , met één knop voor alle reguliere aanvallen en één voor alle speciale aanvallen. Dit opent de game effectief voor iedereen die ooit wenste dat ze een traditionele 2D-vechtgame effectief konden spelen, maar zuigt uiteindelijk aan kwart-cirkel-vooruit-en-felle stootbesturing. Nu kunnen zelfs de minst behendige onder ons de geneugten kennen van het koppelen van een hadouken in een shin-shoryuken.
De cast van de game lijkt ook op Smash Bros. invloed. Terwijl vorige Capcom versus titels bevatten ook een breed scala aan personages, Tatsunoko versus Capcom heeft veruit het meest gevarieerde (en krankzinnige) aantal spelers dat in een 2D-jager wordt gebruikt. Aan de kant van Capcom, nieuwkomers Frank West ( Dead Rising ) en nul ( Mega Man X ) kom bij Ryu ( straatvechter ), Chun-Li ( Street Fighter II ), Alex ( Street Fighter III ), Batsu ( Rivaliserende scholen ), Morrigan ( Darkstalkers ), Mega Man Volnutt ( Mega Man Legends ), Rollen ( Mega Man: Powered Up! ), Kajin No Soki ( Onimusha: Dawn of Dreams ), Viewtiful Joe ( Viewtiful Joe ), PTX-40A ( Verloren planeet ), en de Cabel-achtige Saki ( Quiz Nanairo Dreams ) om de meest eclectische cast te vormen die de uitgever ooit heeft samengesteld. Er is een even groot aantal op Tatsunoko gebaseerde personages, waarvan de meerderheid onbekend zal zijn bij de meeste Amerikaanse spelers, maar ze houden zeker nog steeds stand met het aanbieden van een breed scala aan nieuwe en interessante vechtstijlen voor de speler. Het maakt me niet uit of je een 5-jarig meisje of een 40-jarige man bent, je zult teams vinden Tatsunoko versus Capcom 's rooster waarmee u zich kunt identificeren en waar u graag mee kunt spelen.
gratis dvd-ripsoftware voor Macs
Ook inbegrepen in het pakket is een ontgrendelbare side-game , ' Tatsunoko versus Capcom: ultieme all-shooters '. Dit is een spel dat iedereen, zelfs degenen die volledig fobisch zijn in het vechtgenre, meteen kan spelen en ervan genieten. Het is een coöperatieve shmup voor 4 spelers in de Verloren planeet universum, met Ryu en PTX-40 van Capcom, en Ken the Eagle en Tekkaman Blade voor Tatsunoko. Net als de hoofdgame is Ultimate All-Shooters alleen leuk en het kan ongelooflijk verslavend worden in multiplayer, vooral voor fans van Verloren planeet . Hoewel je het spel als een team gaat spelen, speel je ook voor punten, en word je aan het einde van elke mach gerangschikt op basis van score. Meerdere paden, bazen en speciale bewegingen ronden wat gemakkelijk zijn eigen volwaardige downloadbare release had kunnen zijn.
Over online gesproken, Tatsunoko versus Capcom functies online spelen, en tot nu toe heb ik er geen echte problemen mee gehad. Na een uur of zo heb ik anderen gespeeld die vermoedelijk de game beoordelen voor hun respectieve gamesites / tijdschriften, ik heb geen vertraging gehad en slechts een paar gevallen van frame-skipping lag. Het was over het algemeen een betere ervaring dan de tijd die ik heb gehad met BlazBlue en Street Fighter IV op de PS3, ondanks het feit dat er geen online chat is. Willekeurige gevechten worden snel geladen en na het vechten tegen een vreemde kun je ze op elk gewenst moment aan je roster toevoegen. Het al te bekende vriendencodesysteem is van kracht voor andere geplande wedstrijden, maar net als bij het gebruik van een mobiele telefoon, stoort het me niet om af en toe een nummer in mijn Wii in te voeren om contact te maken met mensen.
Waarschijnlijk zijn de twee coolste dingen van het online systeem van de game de rangschikking en matchmaking-functies. Terwijl je speelt, detecteert het spel je speelstijl en zal het je pinnen met een vuur (aanvallend), ijs (verdedigend) of bliksem (ontwijkend) insigne, waardoor andere spelers weten waar ze waarschijnlijk tegenaan lopen. Je zult ook alleen worden ingezet tegen spelers met vergelijkbare vaardigheden en ervaring, dus als je beter wordt in het spel, mag je spelers met meer vaardigheden aannemen. Misschien het beste van alles, het spel houdt ook bij wanneer je vroegtijdig een wedstrijd verbreekt. Verbreek voldoende tijden en het spel zal je alleen matchen met andere spelers met een neiging tot laffe verbroken verbindingen. Zoveel als het online systeem van de Wii te beschermend kan zijn, is het iets waar ik volledig achter sta om gered te worden van het bestrijden van pijnlijke verliezers die de verbinding verbreken voordat een verlies optreedt.
Wat ik tot nu toe heb beschreven, zou moeten klinken als een bijna perfecte vechtgame-ervaring, en dat is het ook. Toch zou ik nalatig zijn als ik niet zou wijzen op de tekortkomingen van de game, waarvan een paar zijn overgenomen uit de Japanse versie van de game, en een paar die nieuw zijn voor deze westerse lokalisatie. Terwijl de game Capcom's lange traditie van het bieden van geweldige animatie ondersteunt, zijn de cel-gearceerde personagemodellen een beetje een allegaartje. Sommigen van hen, zoals Zero, PTX-40A, Gold Lightan en Karas zien er geweldig uit; een paar anderen, zoals Morrigan en Frank West, zien er een beetje janky van dichtbij uit. Voor het grootste deel merk je niets, want zodra de camera terugtrekt en iedereen begint te bewegen, ziet elk personage in de game er geweldig uit. Alleen tijdens introductieschermen en close-ups voorafgaand aan de strijd zie je soms de te blokke borsten van Doronjo of de gebroken oksels van Frank West.
Als fan van de Japanse versie van het spel, merkte ik ook dat een paar dingen ontbreken. Een personage van de kant van Tatsunoko, een dikke geest wiens naam me ontgaat, heeft de westerse release niet gehaald. Eerlijk gezegd mis ik hem niet. Hij had een coole vechtstijl - een die een rare mix van worpen, afstandsaanvallen en willekeurige objecten uit de lucht inhield - maar gelukkig kan Frank West dat allemaal en meer doen. Zombies uit de lucht laten vallen is in alle opzichten beter dan een dikke geest, dus ik kan niet echt klagen, maar het zou leuk geweest zijn om ze allebei te hebben.
Vermeldenswaardig is ook dat vanwege licentieproblemen, Tatsunoko versus Capcom heeft niet de karakter-specifieke soundtrack van de originele game. In de Japanse versie zou het zoeken naar Viewtiful Joe het teken zijn Viewtful Joe stadium één thema, zou Ryu zijn thema cue van Street Fighter II , enz. In plaats daarvan heeft elke fase nu zijn eigen specifieke thema, en hoewel ze allemaal goed zijn (vooral degene die klinkt als Dead Rising 's winkelcentrummuziek), bieden ze niet dezelfde nostalgische flair als de karakterspecifieke melodieën. Ze sneden ook de volledig geanimeerde eindes van de game en verwisselden ze met statische illustraties door het team van Udon Comics. Deze eindes zijn zelfs nog meer gevuld met zelfs willekeurige Capcom-referenties dan degene die werden gesneden. Het zien van de cast van Haunting Ground in Joe eindigde de Condor volledig mijn gedachten.
Het optellen en aftrekken gaat door. Eenentwintig van de karakter-specifieke side-games werden ook gesneden uit de Japanse build. In zekere zin heeft Cacpom dat meer dan goedgemaakt door het spel van PTX-40A te nemen en het te veranderen in Ultimate All-Shooters, maar ik kan het niet helpen dat ik het bewegingsgestuurde hadoken-werpspel en Yattermans bizarre robot-hond-lancering Olympisch mis evenement. Als je ze nog nooit eerder hebt gespeeld, weet je niet wat je mist, maar het is nog steeds vermeldenswaard dat de game niet zo leuk is zonder hen.
Over het algemeen echter Tatsunoko vs. Capcom: ultieme all-stars is een beter spel dan zijn Japanse tegenhanger, met meer personages, verbeterde balans en online spelen. Vanwege de ietwat ongelijke graphics en de occasionele downgrade van de originele versie van de titel, kan ik niet zeggen dat het een perfect spel is, maar het is verdomd dichtbij. in tegenstelling tot Street Fighter IV , die slechts zes nieuwe personages en een paar kleine gameplay-toevoegingen heeft, Tatsunoko versus Capcom voelt, kijkt en speelt bijna volledig nieuw. Het is de meest interessante en opwindende vechtgame die in jaren op de markt is gekomen, dus als je helemaal nieuwsgierig bent naar de game, zou ik je aanraden om hem meteen te kopen.
Score: 9,0 - Fantastisch (9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is.)