alcohol fueled benders are quickest way traverse sunset overdrive
vragen en antwoorden voor kwaliteitsborgingsinterviews
Stop gewoon even
Ga Ga Ga. Altijd onderweg. Dat is alles wat we hebben gezien van Insomniac Games ' Zonsondergang Overdrive sinds zijn eerste onthulling in 2013. Serieus, denk eens terug. Weet je nog dat je beelden van de game zag waar de vreemde hoofdrolspeler niet rent, springt of meesleept?
De kans is groot dat je dat niet hebt gedaan, omdat de ontwikkelaars hebben gebouwd Zonsondergang Overdrive rond het begrip beweging. Als je stilstaat, word je gedood en misschien ook crimineel, het is gewoon zo verdomd saai . Als je de speler elk personage wilt laten bouwen dat ze willen - zeg maar een kruising tussen een punkrocker uit de jaren '80 en een Russische trooper uit de Koude Oorlog - moet die high octane aanpak elk aspect van het spel doordringen het begint met het concept momentum.
Bij een presentatie op gamescom ging Insomniac in op iets meer detail over Sunset City, het virtuele skatepark dat Zonsondergang Overdrive geeft de speler vrij spel. En als we vrij spel zeggen, bedoelen we dat ook. De hele kaart wordt vanaf het begin van het spel ontgrendeld, zodat de speler naar hartelust kan verkennen. De ontwikkelaars kwamen in de debug-modus en trokken de camera hoog de lucht in om enig perspectief te geven hoe groot de wereld is. Het is behoorlijk indrukwekkend en zou een speeltuin van een passende grootte moeten blijken te zijn - zelfs voor iemand die constant onderweg is.
Het enige uitstel van de onophoudelijke beweging (ironisch genoeg) komt uit Zonsondergang Overdrive het snelle reissysteem. Ja, voor een spel over bruisende activiteit, wil je soms gedachteloos naar de andere kant van de kaart trekken. Zelfs wanneer Zonsondergang Overdrive verraadt de basis van zijn eigen ervaring, althans het doet het in stijl. Na het selecteren van een beschikbare plek om snel te reizen, keert het spel terug naar de hoofdrolspeler die een fles tevoorschijn haalt en deze uitpuilt totdat hij zwart wordt. Seconden later struikelen ze uit een port-a-potty met een slechte kater, maar op de gewenste locatie.
Belachelijk? Absoluut, maar het is gewoon een ander voorbeeld in een lange rij van wat Insomniac vanaf het begin heeft gepredikt - met Zonsondergang Overdrive , plezier overtroeft realisme. Daarom is een hele stad schijnbaar veranderd in een gigantisch springkussen. Daarom zag ik de ontwikkelaars een legendarisch zwaard smeden door het herhaaldelijk naar de bodem van een kernreactor te trampolinespringen. En daarom is alcohol de snelste manier om Sunset City te doorkruisen - omdat het gewoon het leukste vooruitzicht is. Toevallig is dit ook de enige keer dat u een pauze krijgt.