hello neighbor is horror game
Geen schrik!
Toen ik voor mijn aankwam op de PAX South-stand van TinyBuild Hallo buurman afspraak, in de hoop iemand te pakken te krijgen of zelf op een station te springen, merkte ik iets op dat mijn interesse opwekte en me een beetje bezorgd maakte: veel kinderen speelden het spel. En ik ben pas 21 jaar oud, dus je weet dat als ik 'kinderen' zeg, ik 'echte kinderen' bedoel.
Dat betekende voor mij ook dat Hallo buurman was een kindvriendelijk spel of een populaire YouTuber had het in handen gekregen. Of allebei! (Zie ook: Minecraft .) Blijkt dat ik gelijk had - de titel 'stealth horror' is behoorlijk populair op YouTube, zoals je zou verwachten van een videogame die het gevoel heeft dat hij meer dan een beetje te danken heeft aan de Slank rage. Volgens TinyBuild CEO Alex Nichiporchik is dat absoluut opzettelijk. 'Onze demografische doelgroep is de' Minecraft Generation '', zei Nichiporchik tegen PAX South.
Als mijn verkenning me iets vertelde, was het team absoluut succesvol in het richten op jonge spelers. De kinderen die ik zag spelen Hallo buurman leek alsof ze het naar hun zin hadden. Het is niet moeilijk om te zien waarom - het spel heeft alle mechanische kenmerken van een YouTube-vriendelijk survival-horrorspel, maar het is ontworpen om potentieel angstaanjagende jump scares te voorkomen en is voorzien van een cartoonachtige esthetiek die meer aanvoelt Toontown dan Resident Evil 7 .
beste software voor het klonen van harde schijven
Oh, wat zei hij? Geen schrik in een horrorspel ?! Ja, Hallo buurman is een spel dat wil dat je drijft op de oppervlaktespanning van zijn atmosfeer, in plaats van erin te verdrinken. In een spel als Resident Evil 7 , de onstuimige monsters die je besluipen zien eruit alsof ze 's avonds laat lelijke lessen hebben gevolgd aan de community college. Wanneer ze je onvermijdelijk betrappen, verplaatsen deze afschuwelijke duivels je ingewanden van de oorlogszone die je tum-tum is. Goed spul! Maar in Hallo buurman , ziet je tegenstander eruit als een van de snobs uit een skifilm uit de jaren 80 die zijn schedel opblaast met een basketbalpomp. Hij is een dwaze cartoonman, en dat is absoluut de bedoelde toon. 'De originele alpha-builds waren gewelddadiger en vloekender. We hebben het afgezwakt zodat kinderen het zouden kunnen spelen ', zei Nichiporchik.
Hier is het veld: je breekt in bij je buurman in de hoop zijn mysterieuze kelder binnen te gaan. Onderweg los je kleine omgevingspuzzels op, terwijl je de titular Neighbor vermijdt. Je hebt geen methode om jezelf te verdedigen, wat vreemd voelt als je op ooghoogte met dit personage bent en je hebt een sleutel klaar om in je rechterhand te gaan. Dus als je ooit een horrorspel hebt gespeeld waarbij je wordt achtervolgd door een monster waar je alleen vanaf kunt rennen, weet je de score. Open een deur die je niet zou moeten, daar is hij, ren weg, zoek een kast, hoop dat hij vertrekt. Vermoedelijk zal de AI van je gedrag leren en vallen zetten, maar ik heb nog nooit zoiets verfijnd gezien.
Wanneer de buurman je betrapt, spring je gewoon aan de overkant van de straat, klaar voor een nieuwe run. Er is geen gruwelijke dood, geen geschreeuw, geen vreselijk moment in je gezicht. Hij rent gewoon naar je toe en dat is het. Omdat het spel je in staat stelt om een aantal items te bewaren nadat je dood bent, lijkt het op punten bijna alsof je speedrunning doet, in plaats van heimelijk te zijn. 'We geven je alle informatie om schrikken te voorkomen', vertelde Nichiporchik ons. 'We willen spanning en angst, geen sprongen'. Hij maakte geen grapje; het spel maakt het pijnlijk duidelijk wanneer de buurman op je is, met zowel overmatig geluid als visuele signalen. Ik merkte dat ik lachte toen ik werd gepakt, in plaats van te gillen van angst of (in het geval van mijn Tot zonsopkomst PAX-demo, al die jaren geleden), instinctief mijn armen opheffen om mezelf te verdedigen, mezelf in het gezicht slaan en mijn koptelefoon afslaan. Hallo buurman is een verbetering.
Mijn enige zorg is een lange levensduur. De game zal waarschijnlijk een enorme hit zijn voor kinderen die willen volgen in de stappen van hun favoriete persoonlijkheden, maar voor de rest van ons kost het nog steeds $ 30 USD. Ik ving een glimp op van een menu-optie in de build die werd getoond die verschillende inloopscenario's leek te vertonen (degene die ik speelde, had een aantal slechte geluiden uit de kelder van de buurman), die veel kon doen om het spel opnieuw speelbaar te maken . Misschien kan er een scenario zijn waarin je moet inbreken in een huis dat door een hele familie wordt bewoond, en alleen de ouders laten je respawnen, maar de kinderen gaan gewoon rennen en waarschuwen de ouders?
De volledige game zal ogenschijnlijk veel groter zijn dan het huis met één verhaal dat ik te zien kreeg, met in totaal ongeveer 'tien uur gameplay', maar ik neem aan dat als je probeert rond te sluipen zoals de ontwerpers het bedoeld hadden. Aangezien er geen duidelijke straf voor mislukking was, zie ik mezelf constant het huis binnenstormen en de items pakken die ik nodig heb, waardoor ik mogelijk uren speeltijd kan scheren. De vier Alpha-builds die voor het publiek zijn vrijgegeven, kunnen volgens Nichiporchik niet 'tot één ding worden gecombineerd', dus het volledige spel is nog steeds een onbekende hoeveelheid voor het publiek. 'Niemand weet wat de volledige game is, maar we hebben een idee', zei Nichiporchik.
Hallo buurman is een helder, toegankelijk horrorspel, en ik weet dat dat belachelijk klinkt. Het is een Slank -als het hele gezin kan genieten! Mensen die van horror houden vanuit een klinisch perspectief, maar de jump-angsten in de praktijk niet aankunnen, zijn een onbewaakte niche. Dat soort genre-fan verdient een spel dat speciaal voor hen is gemaakt - bonuspunten als het goed wordt. Hallo buurman staat misschien niet bovenaan mijn 'meest verwachte lijst', maar het ziet er stevig uit in de Alpha-fase, zelfs als het nog niet beschikt over een hook van $ 30.