review super dungeon tactics
Goedkoop en vrolijk
Voordat ik een huis had waar kinderen rondrenden, had ik een spelavond met vrienden. Op een nacht gingen we zitten met een cool uitziend bordspel Super Dungeon Explore . Het deed me een beetje denken aan mijn favoriete bordspel dat opgroeide, Hero Quest , in die zin dat het vol stond met coole miniaturen met een fantasiethema en helemaal om de strijd ging. De schattige anime-stijl was aantrekkelijk, de kwaliteit van de componenten was echt heel leuk en we waren allemaal enthousiast om te spelen.
Wat volgde was eerlijk gezegd een behoorlijk lauwe ervaring. Niet abrupt teleurstellend, gewoon heel gewoon en weinig inspirerend. Het was leeglopen dat de delen van de games niet optelden om een zeer gedenkwaardige ervaring te maken. Het was opgeschort en werd door mij nooit meer aangeraakt, en er ging niet veel verloren.
Toen ik hoorde dat een videogame op basis van de franchise naar Switch kwam, was ik nieuwsgierig. Ik dacht dat de schattige stijl van het bordspel zich redelijk goed zou vertalen, zolang het spel zelf maar een beetje interessanter was.
Na tijd doorbrengen met Super Dungeon-tactiek , Ik kan met vertrouwen zeggen dat er niet veel is veranderd in de vertaling van de tafel naar de tv. En dat is niet zo goed.
Super Dungeon-tactiek (Schakelaar (beoordeeld), PS4, Xbox One, pc)
Ontwikkelaar: Underbite Games
Uitgever: Underbite Games
Uitgebracht: 13 september 2018
Adviesprijs: $ 19,99
sql testvragen en antwoorden pdf
Super Dungeon-tactiek is vrij eenvoudig te leren dankzij een behoorlijke reeks zelfstudie-fasen die je door een nauwe buis naar de rest van de campagne duwen, waar je opties een beetje openen. Je kiest een paar personages, vult ze met items, kiest een quest en vecht tegen een aantal monsters. Peper in een eenvoudig maar grappig verhaal en een aantal echt mooie illustraties, samen met enkele fatsoenlijke 3D-modellen - die de miniaturen goed tot leven brengen - en laten schuimen, spoelen, herhalen voor enkele tientallen missies.
Super Dungeon-tactiek speelt zich af op een rooster op turn-based wijze en is snel en gemakkelijk te leren. Er zijn hier geen verwarrende regels; ga naar een vijand, geef hem een mep, genees wanneer je moet en probeer niet omsingeld en gedood te worden. Er is een willekeurig element in het spel met een pool van dobbelstenen waaruit je kunt selecteren en hechten aan je personages voor extra buffs. Deze kunnen ook tegen je werken als je een slechte worp krijgt, waarbij de dobbelstenen dingen zoals aanvallen voor die beurt daadwerkelijk verminderen, waardoor het van cruciaal belang is dat je strategisch beslist welke van je personages wat krijgt, om ervoor te zorgen dat je niet verpest jezelf te slecht in het proces. Het is een nette manier om randomisatie te implementeren. Een zegen en een vloek.
Naarmate het verhaal vordert, krijg je een steeds groter aantal personages met elk hun eigen unieke klassen en vaardigheden en heb je meer te zeggen over hoe je je team aanpast. In combinatie met de dobbelstenenpoel kan elke beurt drastisch anders aanvoelen dan de vorige, waarbij je bij sommige beurten het veld domineert, terwijl bij andere je hoofd gestampt wordt als je een slechte worp krijgt. Als dat niet genoeg was, kunnen je personages worden uitgerust met verschillende apparatuur en items, en ik merkte dat ik vaak nogal wat tijd doorbracht in de taverne om me voor te bereiden op de queeste - hoewel vanwege een echt ruwe gebruikersinterface, het niet t altijd omdat ik probeerde strategisch te zijn.
Serieus, de gebruikersinterface hier was lastig voor mij van begin tot einde. Hoewel de presentatie van de game over het algemeen een beetje onhandig is, zou ik het gebrek aan flair kunnen vergeven als ik niet constant met de gebruikersinterface worstelde. De menu's zijn onhandig - het is niet erg goed schaalbaar en tekst kan moeilijk te lezen zijn - en vooral, vanwege een camera die in een rare positie staat, is het vaak moeilijk om dingen ruimtelijk te begrijpen en zelfs om vijanden te richten voor aanval. Het is een van de meest onaangename UI-systemen die ik al een tijdje in een game als deze heb behandeld en ik heb het helemaal vervloekt.
hoe svn-plug-in in eclipse te installeren
Afgezien daarvan is het een mooie affaire. Super Dungeon-tactiek vormt een behoorlijke uitdaging, wat vrolijke kunst en een donzige verhaallijn en eenvoudige campagne met een respectabele verscheidenheid aan missies waarvan de verveling wordt geholpen door de verscheidenheid in de mechanica waarop ze zitten. Als het naast staat Disgaea of X-COM , het is bijna lachwekkend eenvoudig en goedkoop in vergelijking, maar vrolijk genoeg om een kijkje te geven als je alle andere vergelijkbare opties op de Switch hebt uitgeput.
De gebruikersinterface kan echter rechtstreeks teruggaan naar de hel waaruit het is gesmeed.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)