memory card 65 glimpse into future 118594

De Memory Card is een seizoensfunctie die enkele van de meest artistieke, innovatieve en gedenkwaardige videogamemomenten aller tijden ontleedt en eert.
Sequels kunnen zeer lonend zijn voor een speler als ze goed worden gedaan. In plaats van iets basaals te bieden als een voortzetting van een bekende gameplay-stijl, zitten sommige videogame-sequels vol met plotwendingen en verwijzingen naar eerdere games in de serie, waardoor spelers die vanaf het begin bij de serie zijn gebleven een echt gevoel van voldoening geven.
Maar hoe cool zou het zijn als de zeer eerst game in een serie zou een glimp kunnen bieden van wat komen gaat aanstaande vervolg? Dit is in het verleden enigszins aangeroerd met games die al groen verlichte, in-productie sequels hebben, maar in de meeste gevallen is het onmogelijk - een ontwerper kan niet in de toekomst kijken, toch?
Nou, blijkbaar zijn er ontwerpers met een paar gekke, mystieke, paranormale tovenaarskrachten, want Space Quest: The Sarien Encounter - de eerste game in de ongelooflijke pc-avonturengameserie - bereikt het onmogelijke! Halverwege de game is er een geweldig moment met iets dat pas vijf realtime-jaren - en drie sequels - later gebeurt!
Het wordt allemaal een beetje ingewikkeld, dus strek die hersenspieren en spring voor een echt cool videogame-moment dat het ruimte-tijd continuüm tart!
De opzet
Terug in de jaren 80, na het succes van Koningszoektocht , heeft uitgever Sierra een zeer wijs besluit genomen om een reeks andere grafische pc-avonturengames van Quest te produceren. Samen met politie zoektocht en Heldenzoektocht , kwamen twee ontwerpers genaamd Scott Murphy en Mark Crowe langs en creëerden misschien wel de beste van de Sierra-avonturengames - nou ja, volgens mij tenminste - Ruimtezoektocht . Voor een jonge, avontuurlijke game die van mij houdt, is de Ruimtezoektocht games waren absoluut perfecte creaties, die de fantasieaspecten van Koningszoektocht (maar in een weelderige sci-fi setting) met de humor en oneerbiedigheid van Vrijetijdspak Larry (nog een hit Sierra-serie).
Het eerste hoofdstuk in deze veelgeprezen serie epische avonturengames heet Space Quest: The Sarien Encounter .
In het spel speel je als Roger Wilco, de conciërge van een enorm ruimteschip genaamd The Arcada. Terwijl het spel begint, wordt Roger wakker uit een dutje midden in de dienst in een bezemkast, net op het moment dat het schip wordt gegrepen door de kwaadaardige Sariens, een buitenaards ras dat de Arcada's Star Generator, een zeer krachtig experimenteel apparaat, wil stelen.
Nadat Roger ternauwernood aan de dood is ontsnapt door aan boord van een ontsnappingscapsule te gaan, strandt Roger op een dorre, woestijnplaneet genaamd Kerona. Zodra hij vervoer heeft gevonden door een reeks uitdagende puzzels op te lossen, gaat Roger op weg naar het kleine stadje Ulence Flats.
Terwijl hij hier is, verkoopt Roger zijn nieuw verworven woestijnhovercraft, zet hij met succes zijn verdiensten in op een dodelijke gokautomaat en gebruikt hij zijn winst om een mooie, nieuwe ruimtecruiser te kopen bij de plaatselijke dealer van tweedehands ruimtevaartuigen.
Met dit schip reist Roger naar de thuisbasis van de Sariens, brengt de gestolen Star Generator tot ontploffing en redt de melkweg! Woehoe!
Door het enorme succes van Ruimtezoektocht (mensen in de jaren '80 deed hebben goede smaak!), bracht Sierra een groot aantal vervolgen uit met een snelheid van bijna één per jaar. Een ding dat Sierra-sequels zo speciaal maakt, is het feit dat ze volledig in dezelfde wereld bestaan. Niet alleen gaan hun verhalen game na game verder, ze slagen er constant in om naar elkaar te verwijzen, wat fans enorm belonen die besluiten om alle games in een serie te spelen.
Toen 1991 ronddraaide, had Sierra al uitgebracht Space Quest I-III , met de vierde editie, Space Quest IV: Roger Wilco en de Time Rippers , vers in de winkelrekken. Deze vierde game in de serie had mooie VGA-graphics (een primeur voor de serie!), een rijke muziekscore en zelfs in-game stemmen! Onder de indruk van de visuals van de game, hebben de ontwerpers van Ruimtezoektocht besloten om de . opnieuw te maken origineel spel ( De Sarien-ontmoeting ) deze fraaie nieuwe technologie te gebruiken en deze pas maanden later uit te brengen Ruimtemissie IV .
Het resultaat was een groot succes, waarbij veel gamers de remake kochten en zichzelf voorstelden in de wondere wereld van Ruimtezoektocht Voor de eerste keer!
Maar als we verder kijken dan het financiële succes van het spel, dan zijn de meeste indruk gemaakt op enkele van de extra, wonderbaarlijk creatieve kleine details die Sierra besloot te doen. toevoegen naar de remake. Met de kennis van wat er in de drie sequels gebeurt, besloten de ontwerpers om een aantal zeer slimme referenties in te voeren die het spelen van de remake, gevolgd door de volgende games in de serie, een absoluut genot maken om te ervaren.
Een van deze extra's komt ongeveer halverwege de remake van De Sarien-ontmoeting en is de focus van de Memory Card van deze week: Een blik in de toekomst.
Het moment
De verhaallijn van de Ruimtezoektocht remake is precies hetzelfde als het origineel. De enige echte verschillen liggen in de presentatie, met hier en daar een paar kleine puzzelveranderingen.
Maar ik kom terug op de remake van de eerste Ruimtezoektocht in een seconde. Voor nu, laten we ons concentreren op Space Quest IV: Roger Wilco en de Time Rippers voor een seconde (je zult meteen begrijpen waarom).
In dat spel speel je opnieuw als Roger Wilco terwijl hij de melkweg probeert te redden van een kwade kracht.
Al vroeg in het spel krijgt Roger een ruimteschip te pakken dat door de tijd kan reizen. Op dit punt kan Roger daadwerkelijk reizen tussen verschillende games in de Ruimtezoektocht series, de meeste fictieve, niet-bestaande creaties in de toekomst (d.w.z. Ruimtemissie X , Ruimtemissie XII ).
Hoewel deze monteur op zichzelf slim is, moet Roger later in het spel daadwerkelijk terugreizen naar de origineel spel, Space Quest: The Sarien Encounter , om iets op te halen bij een verkoper in Ulence Flats - dezelfde Ulence Flats die Roger al die jaren geleden bezocht.
Zodra zijn tijdmachine in het verleden verschijnt, reist Roger naar veel bekende locaties, waaronder de bar met de gokautomaat en het gebruikte ruimtevaartuig dat hij zijn ruimteschip in de eerste game kocht.
Nadat hij heeft gevonden waarvoor hij kwam, verlaat Roger het origineel Ruimtezoektocht en gaat verder met zijn universum-hoppende avontuur.
Nog in de war? Ach, wees gewoon voorbereid.
Laten we nu teruggaan naar de remake van het origineel Ruimtezoektocht . Zoals ik al zei, werd deze remake slechts een paar maanden later uitgebracht Ruimtemissie IV , dus de ontwerpers wisten al precies wat er in dat spel zou gebeuren.
Dus terwijl Roger door zijn oorspronkelijke avontuur in de remake reist, bereikt hij opnieuw Ulence Flats na een noodlanding op de woestijnplaneet Kerona.
Nadat hij al zijn geld op de gokautomaat heeft gewonnen, gaat Roger naar het gebruikte ruimtevaartuig om het ruimteschip te kopen dat hem naar de thuisbasis van de Sariens zal brengen.
mysql versus SQL-server versus Oracle
Zodra hij het schip heeft gekocht, aan boord gaat en opstijgt, gebeurt er iets geweldigs:
In plaats van een opname te maken van Roger die de planeet verlaat en door de ruimte vliegt - zoals het originele spel doet - blijft de camera gefocust op het gebruikte ruimtevaartuig. In de benedenhoek van het scherm, terwijl Rogers schip in de sterrenhemel verdwijnt, materialiseert zich een vreemd, metalen ruimteschip op het oppervlak van de planeet.
Het schip zit daar een seconde stil, en net als het luik op het punt staat te openen, stopt het spel en voegt Roger zich terug in zijn ruimteschip buiten de planeet om het avontuur voort te zetten. De glimp van het mysterieuze schip is slechts voor een seconde en bijna niet eens merkbaar.
Voor een eerste keer speler van Ruimtezoektocht , dit moment betekent niets. Als er iets is, komt het gewoon super verwarrend en een beetje vreemd over.
Maar voor iemand die heeft gespeeld Ruimtemissie IV , de referentie is meteen duidelijk: het materialiserende ruimteschip is niemand minder dan Rogers tijdmachine uit SQIV terwijl het teruggaat naar het originele spel!
Oké, laat me wachten tot je je hoofd eromheen wikkelt...
Ik snap het?
Oké. Briljant, hè?!
Je kunt de tijdmachine van het toekomstige vervolg zien verschijnen in de Ruimtezoektocht remake hier (de scène begint om 6:00):
De gevolgen
Onthoud die scène in Terug naar de toekomst – Deel II , degene waar Marty teruggaat naar dezelfde dans op de middelbare school waarin hij gitaar speelde tijdens de eerste Terug naar de toekomst film? Of de scène later in het vervolg wanneer Marty op straat naar Doc rent, net nadat hij net terug in de tijd was gegaan na de blikseminslag?
Na het zien Terug naar de toekomst – Deel II , Ik dacht altijd dat het geweldig zou zijn geweest als regisseur Robert Zemeckis op de een of andere manier precies had geweten wat er in het vervolg zou gebeuren en kleine hints had toegevoegd over wat komen gaat. Zoals, toen Marty zijn gitaar speelde op het podium in de originele film, hoe cool zou het zijn geweest om een snelle schaduw voorbij te zien komen van de toekomstige Marty die op de catwalk boven je hoofd kroop? Of een wazige foto zien van toekomstige Marty die op straat naar Doc rent vlak voordat hij aan het einde van de eerste film teruggaat naar de toekomst? Niets te onthullends, gewoon een snel kleinigheidje om het publiek een beetje in verwarring te brengen en ze zich af te laten vragen wat ze in godsnaam net hebben gezien … alleen om alles o zo bevredigend te laten zijn als alles eenmaal samenkomt en wordt uitgelegd in latere vervolgdelen.
Voor mij is dit precies wat de ontwerpers van? Ruimtezoektocht deed door de cameo van de tijdmachine toe te voegen aan de remake van Space Quest: The Sarien Encounter ! En ik denk dat geen enkele andere videogame - of welke film dan ook - sindsdien zoiets heeft gedaan!
Dit alles zou natuurlijk zoveel verbijsterender zijn geweest als de ontwerpers deze tijdmachine in de hadden geplaatst echt originele game (niet de remake) al die jaren ervoor. Maar om voor de hand liggende redenen waren de graphics niet in staat om iets met 256 kleuren weer te geven in een 16-kleuren EGA-wereld.
Toen ze echter de kans kregen met de remake, hebben de ontwerpers de bewuste beslissing genomen om alle Ruimtezoektocht games op een kleine, briljant subtiele manier.
Ik zal helaas nooit in deze positie zijn, maar ik stel me altijd voor hoe cool het zou zijn om achtereenvolgens alle Ruimtezoektocht games voor de eerste keer, en zorg ervoor dat u de remake van het originele spel in plaats van het eigenlijke eerste spel. Op die manier zal de referentie van de tijdmachine zijn volledige impact hebben.
En, nog beter, de referentie zal de speler pas drie volledige games later raken! Roger Wilco gaat niet terug in de tijd om Space Quest: The Sarien Encounter tot halverwege Ruimtemissie IV !
Gelukkig voor gamers overal, vervangt de onlangs uitgebrachte compilatie - waarmee je alle op DOS gebaseerde games op Windows kunt spelen - het origineel Ruimtezoektocht met zijn remake in een poging om het de standaard te maken voor iedereen die de eerste game in de serie wil spelen. Hoewel dit triest is voor retro-gamers die op zoek zijn naar een volledige, nostalgische ervaring, is het geweldig dat de ontwerpers krijgen wat ze willen door hun slimme extra's in de remake te laten erkennen en bewonderen.
Ik hou van dit soort dingen. Hou ervan! Ik hou er gewoon van als game-ontwerpers die extra moeite doen om iets aan een game toe te voegen dat voor sommigen misschien onbeduidend lijkt, maar de algehele ervaring voor anderen volledig verbetert.
Uiteraard behoor ik tot de laatste groep.
Vervolgreeksen kunnen veel meer zijn dan alleen cash-ins met repetitieve gameplay en bekende personages. Ze hebben de kracht om echt te spelen met de eindeloze creativiteit van verhalen vertellen en het publiek iets te presenteren dat ze nog nooit eerder hebben meegemaakt. De tijdmachinereeks in de remake van Ruimtezoektocht - hoe kort ook - is hier het perfecte voorbeeld van. Een moment in een verre vervolg verschijnen in de eerst game of a series is behoorlijk revolutionair en de beloning om alles bij elkaar te hebben is een buitengewoon gevoel.
Scott Murphy en Mark Crowe: 1, Robert Zemeckis: 0.
In je gezicht, films.
De geheugenkaart bewaart bestanden
.01 – .20 (Seizoen 1)
.21 – .40 (Seizoen 2)
.41 – .60 (Seizoen 3)
.61: De droom van de windvis ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlaten ( Final Fantasy VII )
.63: Tot ziens! ( Bionische Commando )
.64: Dood en het verdriet ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )