review naruto powerful shippuden
Of 'Rock Lee's Super Deformed Chibi Butt Kickin' Adventures '
Naruto vechtspellen volgen meestal een specifieke formule. De consoleversies van de Shippuden series zijn enkele van de beste vechtspellen in de franchise geweest, maar de inhoud is niet echt super fris, omdat het de bekende verhaallijn van de televisieserie volgt.
Hoewel de games steeds beter worden op de thuisconsoles, hebben de draagbare systemen niet zoveel liefde gekregen. invoeren Krachtige Shippuden , een unieke versie van de serie, die zich voor een keer niet precies richt op de titulaire held, noch zich aanpast aan de standaard vechtspelvorm.
En dit zijn eigenlijk goede dingen.
Naruto Krachtige Shippuden (3DS)
Ontwikkelaar: Je Maakt
Uitgever: Namco Bandai
Release: 5 maart 2013
Adviesprijs: $ 39,99
Om te beginnen is dit niet precies gebaseerd op de Shippuden serie. In feite is dit gebaseerd op de Naruto spin-off serie: Rock Lee & His Ninja Pals , waar 'Bushy Brows' eigenlijk het hoofdpersonage is. Spelers kunnen Rock of Naruto selecteren en spelen door elkaar kruisende verhaallijnen. Terwijl het verhaal van Naruto enigszins lijkt op delen van de Shippuden serie, zijn de afleveringen van Rock Lee een mengelmoes van gekte, die soms helemaal geen zin heeft als een excuus voor komedie. Persoonlijk ben ik daar helemaal voor, omdat elk excuus voor een spel om zichzelf niet serieus te nemen een excuus is om ervan te genieten. Krachtige Shippuden is zeer zelfbewust en verwijst herhaaldelijk naar het feit dat de personages weten dat ze in een spel zitten.
De humor kan soms wat juveniel zijn, maar dat kan voortkomen uit de super misvormde chibi-kunststijl. Personages hebben grote hoofden en overdreven expressieve gezichten, en zowat elk moment laat ze overdreven reageren tijdens cut-scenes. In de game zijn de personages goed geanimeerd en past de chibi-stijl goed bij de mechanica en het 3DS-platform. De 3D is nooit opdringerig, en hoewel het niet echt een opvallende functie is, voegt het een bepaalde flair toe aan de goofy look van de game.
Dit is niet echt een één-op-één jager zoals zijn consolebroeders. Krachtige Shippuden is meer een vechtpartij, waarbij elk personage vecht door verschillende stadia van golven van slechteriken om het plot vooruit te helpen of meer technieken te ontgrendelen. Elk niveau heeft een bepaalde set parameters waaraan moet worden voldaan, en het doorgeven ervan beloont de speler met XP die kan worden gebruikt om een niveau omhoog te gaan, de statistieken in de verdediging te verhogen, je chakra-meter te verhogen, vaardigheden toe te voegen en meer.
sql interviewvragen met antwoorden pdf
Deze kleine RPG-smaak helpt de titel meer van de gebruikelijke te onderscheiden Naruto spellen, omdat het niet alleen van invloed is op hoe je speelt, maar ook helpt bij het doorbreken van de monotonie die kan ontstaan door het slaan van de occasionele golven van vogels en wolven. Er is zelfs een klein beetje inzet betrokken, waarbij het instellen van bepaalde parameters vóór het niveau (zoals gokken dat je de fase binnen een minuut kunt voltooien, bijvoorbeeld) een vermenigvuldiger oplevert over hoeveel XP je verdient met die missie. Het is een nette kleine afleiding die zeker al vroeg kan worden benut voor degenen die graag de statistieken van hun personages willen vermalen.
Naarmate je vordert, kunnen bepaalde fasen worden vergrendeld en alleen door sleutels van andere niveaus te verkrijgen, kun je ze ontgrendelen. Soms betekent dit overschakelen van Naruto naar de campagne van Rock Lee, waardoor spelers een idee krijgen van hoe verschillend elk personage en hun bijbehorende verhaallijn is.
Hoewel Naruto een meester is in elke vorm van jutsu-technieken, kan Rock Lee helemaal geen ninjutsu gebruiken, dus zijn gevechten zijn meer fysiek en dichtbij. Beide personages kunnen verschillende movesets hebben, maar het komt allemaal neer op eenvoudige vechtactie en als je eenmaal de eerste eerste paar tutorial-achtige missies hebt doorstaan, is actie zeker wat je krijgt.
Elk personage kan ook een beroep doen op ondersteunende personages in de strijd, te selecteren met een druk op de knop of een tik op het aanraakscherm. Het aanraakscherm is waar u uw modusveranderingen selecteert (zoals het overschakelen van Naruto naar zijn Nine-Tails-vorm) en waar de meeste van uw statistische divisies zich ook bevinden. Verder is er echter niet veel interactiviteit met het touchscreen. Maar omdat het in wezen een vechtspel is, kan een vinger in het gevecht (of op een of andere manier met een stylus) in de strijd worden uitgestrekt de strijd afbreken.
Hoewel de kunststijl en de komedie aspecten zijn die de titel echt leuk maken, en het gevecht eenvoudig genoeg is om te leren en uit te voeren, kan het repetitieve karakter van de missies soms de ervaring belemmeren. Na het verslaan van de 1.432e generieke slechterik kunnen dingen een beetje oud worden. Gelukkig is het nooit lang zo, omdat baasgevechten en verhaalmissies de dingen in een behoorlijk tempo verplaatsen. Maar tussen die missies vecht je weer tegen die generieke slechteriken, dus het hangt ervan af hoeveel je kunt verdragen voordat je aan de goede dingen komt. Ook vond ik bepaalde missies in het begin onnodig moeilijk omdat er geen verklaringen waren voor wat bepaalde power-up-items deden.
Sommige missies zijn getimed, waardoor je slechts een minuut op de klok hebt om het einde van het level te bereiken. Je wordt in het begin verteld dat je meer tijd kunt toevoegen door pictogrammen op te pakken, maar ze laten je niet zien hoe het pictogram eruit ziet. Toen een missie begon, zag en pakte ik een aantal batterijen die daar zweefden, maar het droeg niet bij aan mijn tijd en ik raakte altijd halverwege het gevecht. Het was pas na mijn vierde of vijfde doorgang dat ik de rotsen met nummers erop zag. De cijfers gaven aan hoeveel hits ze zouden nemen voordat ze braken, en wanneer ze dat deden, zouden stopwatches eruit springen, wat je tijd zou verhogen. Het was een frustrerende reeks mislukkingen voordat ik dat eindelijk ontdekte (en zelfs sommige van die rotsen zitten vast).
Het is misschien geen perfecte vechtpartij, maar het is zeker een leuke, en eentje die dat ook is Naruto fan zou genieten. Laat de kunststijl je er niet van weerhouden om hier van de actie te genieten, omdat de RPG-achtige elementen van statboosting en verdedigingstoename iets speciaals toevoegen waar toekomstige games in het genre rekening mee moeten houden.
mysql interviewvragen en antwoorden voor ervaren
De humor is misschien ook niet voor iedereen weggelegd, maar als je net als ik bent, zul je het leuk vinden dat de game zichzelf niet serieus neemt. Het past bij de kunststijl en bij het algemene malle karakter van de personages en situaties. En omdat het gebaseerd is op de spin-off van Rock Lee, krijg je nu al een unieke ervaring waar gamers nog geen gebruik van hebben gemaakt. Het is de ideale mix van plezier en grappig, zonder te overdreven te zijn.