review stella glow
waarom is c ++ beter dan java
het zwanenlied van imageepoch
Dat is alles wat ze schreef voor imageepoch. De ontwikkelaar die verantwoordelijk is voor de Arc lichten serie en Arc Rise Fantasia eerder dit jaar faillissement aangevraagd, en het lijkt erop dat ze volledig uit de branche zijn met de lancering van Stella Glow - zelfs Atlus noemde het onlangs hun 'laatste spel'.
Het is logisch dat ze teruggingen naar hun wortels, zelfs als Gloed vinkt niet alle juiste vakjes aan.
Stella Glow (3DS)
Ontwikkelaar: imageepoch
Uitgever: Atlus
Adviesprijs: $ 49,99
Releasedatum: 17 november 2015
Onze reis begint met Alto, een jonge man die (verrassing) geheugenverlies heeft, en wordt gevonden door een meisje genaamd Risette, die hem meeneemt naar het huis van haar moeder. Drie jaar later ontmoet Alto Hilda, een 'soort goed soort slechte' heks, die gewoonlijk wordt aangeduid als 'De heks van een ramp' - met zo'n naam, wie zou er niet geneigd zijn soms slecht te zijn? Risette ontgrendelt vervolgens een oude kracht van een van Alto's artefacten en wordt zelf een heks - dan gaat het naar het koninklijk paleis, waar ze de taak hebben om op Hilda te jagen door meer heksen te rekruteren.
U kunt waarschijnlijk raden waar het vanaf hier gaat. Alto is een soort plattelandsjongen, maar stemt ermee in om een aarzelende 'aw shucks' shonen-zwaardmeester te worden. De rest van het feest heeft het gamma van anime-tropen, en hoewel ze af en toe vervelend kunnen worden, is de cast gedenkwaardig genoeg en hebben ze allemaal een geweldige set ontwerpen. Er zijn een paar genuanceerde verhaallijnen doorspekt, zoals het verhaal van een onbegrepen heks die gedoemd was om als een buitenstaander te leven. Een ander personage verbergt haar gezicht in een kartonnen doos omdat ze verlegen is, maar draagt onthullende kleding. De cast is enorm, en omdat er geen 'taak' is om in te schakelen Stella Glow , ze handelen allemaal uniek, zowel tijdens als buiten de strijd.
Over gevechten gesproken, net als de Boog serie, het lijkt nog steeds veel op Final Fantasy-tactiek . Met behulp van chibi-personages in een rasterachtig formaat kunnen spelers zich over het slagveld verplaatsen, items of vaardigheden gebruiken en ervoor kiezen om in een specifieke richting te 'wachten' om zich tegen directionele aanvallen te beschermen. Veel games gebruiken nog steeds de rasterstijl omdat het werkt, zelfs tot op de dag van vandaag. Er is een bepaalde volgorde die een respect verdient, behalve het te 'degraderen naar' old school nostalgie ', en het plannen van partijbewegingen en aanvallen is nooit een hele klus.
Wanneer je eigenlijk bezig bent met een vijand en Geavanceerde oorlogen stijl miniatuur cutscene zal spelen, en zoals verwacht, hebben sommige personages tegenaanvallen beschikbaar. Zoals eerder vermeld, maakt de cast hier echt iets anders, omdat sommige partijleden toegang hebben tot speciale vaardigheden zoals het bewaken van personages waaraan ze grenzen, waardoor plaatsing van het grootste belang is. Verwacht echter niet heel veel diepgang en aanpassing (statistieken worden direct toegepast en apparatuurbeheer is niet zo moeilijk, zelfs niet voor het materia-achtige stopcontactsysteem).
Echt, het spel is over het algemeen niet zo moeilijk. Ik heb het gevoel dat het uitdagend genoeg zal zijn voor diegenen onder jullie die het genre niet bijhouden, maar voor veteranen zul je zelden een belastende zoektocht vinden tot later in de verhaallijn. Dit is gedeeltelijk te wijten aan het feit dat de AI niet overdreven agressief is en de neiging heeft meer achterover te leunen, wachtend op een betere kans om toe te slaan. Aan de andere kant, betekent dit dat er geen frustrerende nepproblemen zijn omwille van het.
Zoals de meeste SRPG's, Stella is hella lang. Er is hier minstens 40 uur aan gameplay als je alleen kiest voor het verhaal, en personages nivelleren, de extra eindes lokaliseren (meer dan 10), bijvervolgingen en zijverhalen voltooien zal het waarschijnlijk verdubbelen. Zoals de meeste spellen met een miljard eindes, kan je kilometerstand variëren, afhankelijk van je affiniteit voor een specifiek personage, maar degene die ik zag varieerden van onbevredigend tot voldoende. Voor degenen die je je afvraagt, is het stemwerk in het Engels, en de nummers, die zwaar verweven zijn in het verhaal van de game, worden uitgevoerd in het Japans.
Op veel manieren, Stella Glow is een by-the-numbers strategie-RPG, maar het heeft een gedeeltelijk interessante cast, enkele unieke verhaallijnen en een werkend vechtsysteem. Imageepoch heeft wat ups en downs gehad in hun lange carrière, maar gelukkig kunnen ze op zijn minst op een nogal hoge toon eindigen.
sql query interviewvragen en antwoorden pdf
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)