bargain bin laden 5 117918

Sorry voor de onderbreking in het programmeren, kinderen. Vanwege krachten buiten mijn controle zoals fysica en wiskunde en andere soorten wetenschap , BBL wordt vanaf nu een zondagdeal. Wij koelen? Goed. Ik haat het als we vechten, schat. Ik wil gewoon dingen maken Rechtsaf .
Ik was al een tijdje van plan om iets over dit spel te schrijven, maar dit zijn speciale omstandigheden. Mijn wekelijkse reis naar de koopjesbakken in de geweldige stad Bellingham bracht me een openbaring: GameStop heeft een aantal GameCube-accessoires geprijsd, waaronder de DK Bongo's, die je kunt krijgen voor een gemakkelijke $ 4,99 nieuw in doos, $ 3,99 gebruikt. Als ritmespellen niet jouw ding zijn, is er een toepassing van de bongo-controller die je misschien over het hoofd hebt gezien: Donkey Kong Jungle Beat , een van de beste beschikbare platformgames, namelijk: ook geprijsd naast zijn op zichzelf staande metgezellen tot een coole $ 14,99, nieuw. Ze zullen waarschijnlijk niet lang op voorraad blijven voor zo'n prijs.
Ik overtreed de regels op mijn BBL-mandaat van tien dollar of minder en maak een uitzondering voor: Jungle Beat , omdat je zo'n koopje niet kunt overtreffen, vooral voor een spel dat ooit enigszins onbetaalbaar was vanwege de ingepakte bongo. Maar voor vijftien dollar heb je geen excuus. Spring voor meer informatie over deze geweldige titel en ontdek waarom je dat moet koop dit spel.
Donkey Kong Jungle Beat (GCN)
Originele uitgave: 14 maart 2005
Ontwikkeld door: Nintendo EAD Tokyo
Koopje weggegooid: Veel plaatsen, maar zijn het goedkoopst te vinden (voor zover ik weet) bij GameStop. Game alleen kost $ 12,99 gebruikt, bongo's voor $ 3,99 gebruikt, maar je kunt een set kopen - game en bongo's - voor $ 14,99 nieuw. Ook , als u online koopt, GameStop biedt een DKJB game/bongo set dat komt ook met een gratis aanvullend set bongo's voor $ 14,99, wat het de beste koop maakt ooit .
Laten we, in plaats van ons te verdiepen in de ingewikkelde geschiedenis van dit spel, de bongo's en de falende GameCube, meteen tot de kern doordringen. Voor degenen onder u die niet bekend zijn met dit spel, heeft u waarschijnlijk een aantal vragen; namelijk, hoe speel je in godsnaam een DK-platformgame met een set bongo's? Er gewoon over lezen zou het concept misschien geen recht doen - echt, het is een van die situaties voor jezelf, maar ik zweert , het werkt.
Jungle Beat speelt als een willekeurig aantal andere Donkey Kong-platformgames zoals de Land serie op de SNES, en beweging wordt gecontroleerd geheel door bongo's. Ze zijn geen randapparatuur, ze zijn uw enige invoermodus. Rechts en links rennen wordt mogelijk gemaakt door op de rechter of linker bongo te jammen; om van richting te veranderen, hoef je alleen maar op de andere bongo te slaan. Springen wordt uitgevoerd door ze allebei tegelijk te slaan, en de klapaanval van DK - die bananen binnen een kleine straal rond DK grijpt, vijanden aanvalt, platforms activeert en een hele reeks andere toepassingen - is gewoon een simpele klap over de microfoonsensor of door op de zijkanten van de bongo's. Begrepen? Goed.
Wees gerust dat Jungle Beat is een spel dat lang niet zo indrukwekkend of boeiend zou zijn zonder de bongo. Je zult het op geen enkele manier vinden of het onnodig is, en hoe meer tijd je besteedt aan het beheersen van de bongo-controller, hoe meer je ervan zult genieten om door een bepaald niveau te scheuren. Het is een hectische speelstijl die echt speelt goed .
Het spelverloop is eenvoudig, met niveaus (Kingdoms) die zijn onderverdeeld in drie basisfasen: twee standaardniveaus en een baaspartij die het helemaal afmaakt. Het doel is om de levels te voltooien en de baas uit te schakelen met behoud van de hoogste score (de zogenaamde beats); hoe hoger je beat count, hoe beter je medaille, hoe meer levels en goodies je kunt ontgrendelen. Beats worden verzameld via een vrij eenvoudig maar verbijsterend verslavend systeem: verzamel bananen terwijl je het hoogste combo-niveau behoudt om je tellingen te vermenigvuldigen.
Het combo-systeem is waar de diepte van Jungle Beat echt laat zien. Combo's worden in wezen gebouwd door Donkey Kong in de lucht te houden, van richels af te stuiteren, achterwaartse salto's te maken, van randen af te glippen en van gigantische paddenstoelen af te slingeren, enz. Op deze manier kun je een combo-vermenigvuldiger bouwen tot 30, zodat elke banaan verzameld zal worden toegevoegd aan je beat-tally dertigvoudig. Laat me je een voorbeeld geven: stel dat ik een level begin door een achterwaartse salto tegen een muur te doen en dan van die muur weg te springen. Dat is een combo-telling van 3. Dan grijp ik naar een vliegend, uh, vogelding (4) en stuw mezelf door de lucht, gebruik DK's klap om onderweg bananen te verzamelen, voordat ik uiteindelijk een grondpond doe weg van mijn vliegende vriend (5) en haken nog 3 bushels bananen langs mijn afdaling. Het beattotaal wordt opgeteld zodra ik de grond raak, en alstublieft , worden de 40 bananen die ik tijdens mijn machtige rit door de lucht vond ineens 200.
Er is een beetje finesse en veel fijnafstemming voor nodig om het combosysteem onder de knie te krijgen, aangezien het afhangt van je beheersing van Jungle Beat's onconventioneel controlesysteem. Maar als je eenmaal de dingen onder de knie hebt en je vliegt van het ene uiteinde van een level naar het andere zonder ooit de grond te raken, zul je duizenden beats verzamelen. je zult nodig hebben scoort zo hoog als je alle extra niveaus wilt ontgrendelen. Ik ben een grote fan van games die deskundig spel belonen, omdat het systemen als deze zijn die zorgen voor enig gevoel van herspeelbaarheid. Je zult levels steeds opnieuw willen spelen. Je probeert nog één combo te krijgen, je score met 30 of 40 beats te verhogen, misschien wat speedruns te doen - het zorgt voor veel plezier en het zorgt ervoor dat je terug blijft komen. In een spel zo kort als Jungle Beat (je hebt het binnen 3 uur, 4 toppen gelikt) dat is zeker een goede zaak.
vr headset voor xbox one x
De graphics zijn levendig en de omgevingen zijn min of meer wat we van Nintendo gewend zijn: alles is helder, kleurrijk en zit boordevol beweging. Kleine aapjes zullen DK volgen en beginnen te klappen op het ritme van de ( excellent ) muziek terwijl hij een echt slechte combo-teller verzamelt. Het markeert misschien wel de beste terugkeer naar vorm van Donkey Kong sinds de Land serie ging het raam uit ten gunste van het volkomen vreselijke Donkey Kong 64 .
Jungle Beat is ongeveer zo dicht bij een ritmische platformgame als je waarschijnlijk ooit zult zien. Het is niet nogal een traditionele 2D-platformgame en dat is het ook niet nogal een ritmespel; het beslaat eerder een ruimte ertussen, een ruimte die maar weinigen van ons waarschijnlijk ooit echt hebben gedacht. Serieus, een platformgame die wordt bestuurd met bongo's? Op een ander systeem zou ik het zelf niet geloven, maar dit is Nintendo, mensen. Dit is hoe ze rollen .
Mijn doel dat BBL is wat het is - de beste en meest unieke gameplay-ervaringen bieden voor de laagste kosten - kan ik niet helpen, maar ik raad het ten zeerste aan Jungle Beat . Als je van onconventionele en ongebruikelijke gameplay houdt, is dit: Vast en zeker het spel voor jou. Vermijd het niet langer! Koop dit spel!