review until dawn rush blood
Welkom in het circus
char to int c ++
Als je onlangs in een Disney-park bent geweest, heb je waarschijnlijk Toy Story Mania gespeeld. Nou, dat zou je hebben gedaan als je zin had om te wachten in de urenlange rij, maar zelfs als je het maar één keer doet, is het de moeite waard. Denk aan Tilt-A-Whirl ontmoet schietgalerij-videogame en je hebt een idee van hoe het speelt - klinkt cool, toch?
Dat is eigenlijk wat Tot Dawn: Rush of Blood is, wat verrassend rechtvaardiger is in zijn bestaan dan ik dacht dat het zou zijn.
Tot Dawn: Rush of Blood (PS4 (Beoordeeld met PSVR))
Ontwikkelaar: Supermassive Games
Uitgever: Sony
Uitgebracht: 13 oktober 2016
Adviesprijs: $ 19,99
Toen het nieuws voor het eerst van dit project uitkwam, kon ik mijn ogen niet inhouden, maar man, nadat ik het echt gespeeld heb, ben ik ervan overtuigd dat Supermassive Games en Sony wisten wat ze deden. Dit is een goed gebruik van de licentie omdat deze niet overdreven cloying of roofzuchtig aanvoelt Tot zonsopkomst fans. Er zijn referenties, zeker, maar het is meestal een op zichzelf staande joint die zijn eigen ding doet.
wat is black box testen met voorbeeld
Dat is gedeeltelijk omdat het het gebroken psyche-ding neemt en ermee rolt. Omlijst met een geestelijk asiel, hebben de instellingen de vrijheid om te doen wat ze willen, maar de meeste gebruiken een vorm van een carnavalsthema om het on-rails-gevoel te vergemakkelijken. Let op, dit is letterlijk omdat elk niveau een achtbaan is, wat zorgt voor een aantal leuke, hokey momenten zoals proberen doelen te schieten terwijl je een druppel induikt.
Als nog een 'beter met Move'-bit van VR, betekent dit het. Elke staf bestuurt een pistool, beide kun je tegelijkertijd herladen en schieten. Veel succes als je probeert je hersenen rond te draaien en tegelijkertijd naar twee verschillende delen van het scherm te richten, wat een nieuwe uitdaging biedt die je niet echt kunt repliceren met een standaardcontroller.
Dat is geen overdrijving, want de wapens verdubbelen als zaklampen die je kunt gebruiken om verduisterde gebieden te verlichten en nieuwe dingen te ontdekken om te fotograferen, waardoor een soort metagame rond ontdekking ontstaat. Terwijl Stormloop is niet openlijk gebouwd rond jump-scares, het heeft ze, en ze zijn natuurlijk effectiever met een sensorische deprivatiekamer die rond je hoofd wordt geklemd.
voorbeelden van client-serverapplicaties en webgebaseerde applicaties
Verschillende andere VR-games zijn tevreden omdat ze zichzelf presenteren als technische demo's die je niet meer zult spelen, maar Rush of Blood omarmt het arcade-karakter met score-aanval-uitdagingen, verzamelobjecten en geheimen. Het was alsof ik speelde Revolutie X helemaal opnieuw (maak dit opnieuw, alsjeblieft iemand anders), en met zeven niveaus en vier moeilijkheidsgraden, zal ik deze voor een lange tijd beheersen.
Als ik het net had gezien Tot Dawn: Rush of Blood zittend op een plank, zou ik het hebben overgeslagen. Het klinkt als een cash-in van het hoogste kaliber, maar de mensen bij Supermassive slaagden erin hun IP in evenwicht te houden en terughoudendheid te tonen op een manier die maar weinig ontwikkelaars kunnen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)